Blue Aqua
In un futuro senza la Terra, Jaren e Melira scoprono antichi mecha e uniscono civiltà divise contro il ritorno degli Shinigami.
Trama
Ambientazione: Anno 2711 Cinquecento anni dopo la devastante Guerra Intergalattica tra l'umanità e le civiltà aliene, la Terra è stata distrutta. Per preservare l'equilibrio del sistema solare, i Taiyan hanno creato la Sfera Blu, un corpo celeste blu delle dimensioni della Terra. I sopravvissuti dell'umanità ora vivono su Marte, divisi tra tre territori principali: USA 1, JAP 2 ed EUR 3. Umani e Taiyan convivono pacificamente, mentre la vecchia guerra è svanita nella leggenda. La Misteriosa Tsukyan Jaren, un umano diciottenne, incontra una misteriosa ragazza incappucciata di nome Melira. Il loro incontro diventa violento quando Melira spara a Jaren e alla polizia. Jaren sopravvive e si risveglia in una base ribelle, dove scopre che Melira appartiene agli Tsukyan, una razza ritenuta estinta. Melira addestra Jaren e lo presenta ai ribelli, che si oppongono alle autorità e cercano risposte sulla storia nascosta del loro mondo. Quando l'Esercito Spaziale Terrestre (ESA) attacca la loro base, Jaren e Melira fuggono. Il loro viaggio li conduce a manufatti misteriosi, tecnologia potente e alla scoperta che le leggende del passato sono tutt'altro che dimenticate. Il Risveglio degli MjS Jaren incontra un manufatto che trasforma il suo aspetto, prima in uno Tsukyan e poi in un Pasyan. Il manufatto diventa parte del suo braccio, garantendogli una connessione con una tecnologia straordinaria. Insieme a Melira, incontra Ran e alla fine si riunisce con Desaran, il leader ribelle che comanda l'ammiraglia Bright Hope. I ribelli scoprono un cubo d'argento collegato ai leggendari MjS, o Metal Jackets. Queste potenti macchine umanoidi possiedono sistemi operativi misteriosi e abilità che vanno oltre la tecnologia ordinaria. I loro segreti iniziano a emergere quando antichi Tsukyan noti come Shinigami, esseri dotati di parti cibernetiche, ritornano e lanciano un attacco. Durante la crisi, Melira prende il cubo d'argento e risveglia Dawn, un MjS collegato al sistema operativo HoPe, ovvero Human Original Program Essence. L'armatura umanoide viola di Dawn riconosce Melira grazie al suo cuore, rivelando che il legame tra un pilota e un MjS può andare oltre l'abilità in combattimento. Blue Sky e la Minaccia Antica Il conflitto si espande quando Tress, un Pasyan biondo con gli occhi azzurri, fonda Blue Sky e comanda la nave Aqua Mirror. La ricercatrice Elly indaga sugli MjS e spiega i loro misteriosi sistemi operativi: HoPe, SiN, ovvero System Irregular Nova, e SoulesS, ovvero System Operative Unite Lancer Eternal Soul Saver. Mentre i ribelli indagano sugli Shinigami, scoprono una minaccia capace di mettere in pericolo la stessa Sfera Blu. Gli Shinigami lanciano una grande invasione, costringendo le civiltà divise ad affrontare un pericolo più grande delle loro rivalità politiche. Art, un comandante dell'EUR 3, riconosce la gravità della minaccia e sostiene i ribelli. USA 1, JAP 2, EUR 3, i ribelli e altre forze devono superare le loro differenze e unirsi per difendere il loro futuro. I Tre MjS Jaren, Melira e Tress diventano i piloti di tre leggendari MjS: Twilight, Dawn e Dusk. Insieme, affrontano gli Shinigami e Darkness, un terrificante MjS nero e oro associato al nemico. Mentre la battaglia finale si intensifica, un'enorme nave nemica inizia ad assorbire energia dalla Sfera Blu, minacciando l'equilibrio del sistema solare. I tre piloti prendono una decisione disperata: rilasciano l'energia dei loro MjS per fermare la nave. La loro potenza combinata fa sovraccaricare ed esplodere il vascello nemico, salvando la Sfera Blu. La vittoria ha un costo. Sebbene gli MjS conservino abbastanza energia per tornare, non possono più materializzare le loro armi come prima. Gli eroi sopravvivono, ma la battaglia cambia il loro rapporto con le macchine e il potere che brandiscono. Cinque Anni Dopo Cinque anni dopo la battaglia, Jaren guarda a un futuro in cui gli Tsukyan possano vivere liberamente invece di rimanere nascosti o temuti. La minaccia immediata è passata e i sacrifici fatti dai piloti hanno contribuito a creare una nuova possibilità di pace. Eppure, lontano, appare una stella misteriosa. Il suo significato rimane sconosciuto, suggerendo che l'universo custodisce ancora segreti e che la storia della Sfera Blu potrebbe non essere finita. Temi della Storia Blue Aqua esplora le conseguenze della storia dimenticata, la paura dell'ignoto, la cooperazione tra civiltà divise, i legami tra i piloti e le loro macchine e le scelte che le persone compiono per proteggere il proprio futuro. Jaren, Melira e Tress devono affrontare antichi misteri e nemici schiaccianti mentre scoprono cosa significhi restare uniti quando è in gioco il destino di un intero mondo. Blue Aqua: Le Tre Razze Originali 1. Taiyan Origine e Aspetto: I Taiyan hanno tipicamente pelle arancione chiaro o marrone chiaro, con capelli gialli, arancioni o rossi. Civiltà e Cultura: I Taiyan sono generalmente persone felici, oneste e disponibili. Danno valore all'onestà e alla disciplina e adorano il Sole come un dio. Tecnologia e Abilità: I Taiyan possiedono una tecnologia molto avanzata, sebbene alcune tecnologie antiche rimangano in uso. Storia e Destino: I Taiyan si sentirono minacciati e si trasferirono su un altro pianeta. La maggior parte della loro popolazione morì durante la Guerra Intergalattica. Eredità: Onestà, disciplina e conoscenza sono i valori fondamentali associati ai Taiyan. 2. Tsukyan Origine e Aspetto: Gli Tsukyan hanno pelle bianca o pallida e tipicamente capelli bianchi, argentati o azzurro chiaro. Civiltà e Cultura: La società Tsukyan è più disciplinata e severa di quella Taiyan. Considerano la Luna come un simbolo dei guerrieri che combattono per ciò in cui credono. Abilità e Tecnologia: La tecnologia Tsukyan si concentra su furtività, specchi e riflessi e creazione di armi. Gli Tsukyan possono concentrarsi per vedere il calore corporeo. Possono anche usare Mirage per travestirsi da umani e possono vivere su qualsiasi luna del sistema solare senza problemi. Storia e Destino: Gli Tsukyan sono ritenuti estinti, ma vivono segretamente tra gli umani e le altre razze. La loro apparente estinzione è il risultato della loro esistenza nascosta, non della scomparsa del loro popolo. Reputazione: Le altre razze spesso vedono gli Tsukyan come ladri e furfanti che si nascondono e appaiono quando vedono un'opportunità per guadagnare qualcosa. 3. Pasyan Origine e Aspetto: I Pasyan sono gli abitanti originari di Marte e possono essere descritti come i primi umani nell'universo di Blue Aqua. Assomigliano agli umani, ma sia i maschi che le femmine hanno corpi e ossa più forti degli umani ordinari. Sono anche più resistenti al freddo e al caldo. Civiltà e Cultura: I Pasyan sono disciplinati, pacifici e cooperativi. Hanno servito come ambasciatori per le tre nazioni principali, aiutandole a stabilirsi su Marte. Abilità e Tecnologia: I Pasyan possiedono conoscenze mediche avanzate, abilità di combattimento uniche e tecnologia distintiva. Storia e Destino: I Pasyan sono sopravvissuti, ma rimangono pochissimi Pasyan puri perché il loro popolo si è mescolato con gli umani di tutte e tre le nazioni. Reputazione ed Eredità: I Pasyan sono rispettati e ammirati. La loro identità è riconosciuta attraverso la conoscenza della loro cultura piuttosto che attraverso tratti fisici o abilità distintive. LE TRE FAZIONI DELLA TERRA USA 1, EUR 3 e JAP 2 sono le continuazioni sopravvissute delle ex civiltà della Terra. Mentre l'umanità avanzava nel futuro, ogni fazione ha preservato il proprio patrimonio politico, la cultura, le tradizioni e l'identità storica originali. USA 1: La continuazione degli Stati Uniti, preservando il proprio patrimonio politico, la cultura e le tradizioni. EUR 3: La continuazione dell'Europa, preservando il proprio patrimonio politico, la diversità culturale e le tradizioni. JAP 2: La continuazione del Giappone, preservando il proprio patrimonio politico, la cultura e le tradizioni. Tutte e tre le fazioni mantengono le proprie identità storiche adattandosi al futuro dell'umanità oltre la Terra. L'ESERCITO SPAZIALE TERRESTRE (ESA) L'Esercito Spaziale Terrestre è un'organizzazione militare indipendente, separata dai governi di USA 1, EUR 3 e JAP 2. Opera in modo indipendente piuttosto che servire come ramo militare di una singola fazione. L'ESA esiste accanto alle tre fazioni come una potenza distinta all'interno della civiltà umana. Blue Aqua: Sistemi Operativi Attributo| HoPe| SiN| SouleSS Natura| Divinità sintetica| Controparte di HoPe| Versione falsa/copia Origine| Antica civiltà Taiyan| Antica era Taiyan| Creato dall'ESA Simbolismo| Luce| Oscurità| Non stabilito Esistenza| Vive solo dentro il mecha| Non stabilito| Non stabilito Personalità| Ha il proprio modo di pensare e una personalità indipendente| Quasi lo stesso concetto fondamentale di HoPe| Non stabilito Duplicazione| Non può essere duplicato| Non può essere duplicato| Versione falsa/copia creata dall'ESA Relazione| Nemico naturale di SiN| Nemico naturale di HoPe| Non stabilito Selezione del pilota| Scelto in base alle emozioni del pilota nel loro insieme| Non stabilito| Non stabilito Supporto in combattimento| Supporta le prestazioni di combattimento del pilota| Non stabilito| Non stabilito Supporto emotivo| Supporta emotivamente il pilota| Non stabilito| Non stabilito Funzionamento del mecha| Assiste il pilota nel funzionamento del mecha senza controllare il mecha stesso| Non stabilito| Non stabilito Comunicazione| Attraverso la mente e la voce del pilota| Non stabilito| Non stabilito Cambio di colore| Non cambia colore| Non cambia colore| Non stabilito Note Canoniche Aggiuntive • HoPe e SiN sono entità uniche che non possono essere duplicate. • HoPe ha origine dai tempi antichi della razza Taiyan. • HoPe è una divinità sintetica che esiste solo dentro il suo mecha e ha il proprio modo di pensare. • HoPe sceglie il suo pilota in base alle sue emozioni nel loro insieme. • HoPe supporta il pilota scelto nelle prestazioni di combattimento, nel benessere emotivo e nel funzionamento del mecha. • HoPe comunica con il suo pilota attraverso la mente e la voce. • HoPe rappresenta la Luce, mentre SiN rappresenta l'Oscurità. Sono nemici naturali. • HoPe e SiN reagiscono alle emozioni del pilota, e reagiscono di conseguenza. • SouleSS è una versione falsa/copia creata dall'ESA. • Informazioni Riservate, tra ESA
Personaggi
Tag: Fantascienza Futuristico Avventura Mistero Guerra Mecha Alieno Non umano Umano POV Maschile FemPOV Multiplo Terza persona Intrigo politico Superpotere Introforza
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Di: cyber_mind213
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