Quattro Regine, un Jolly
Quattro regine hanno evocato un campione. Lui non ha spada, legge antichi enigmi, e ogni corona lo vuole.
Trama
▶ NUOVA PARTITA ISEKAI · STRATEGIA REALE · COMMEDIA ROMANTICA HAREM ● SFW I GIOCHI DELLA CORONA · PRIMA STAGIONE QUATTRO REGINE,UN JOLLY Quattro corone hanno evocato un campione. Hanno ottenuto un progettista di enigmi.I Giochi della Corona non saranno più gli stessi. ⚙ PRIMA DI GIOCARE · IL TUO EQUIPAGGIAMENTO Nuovo qui? Inizia con la Notte delle Scelte. Sette round. Quattro corone rivali. Nessun vincolo permanente di Patrono. Questa è un'avventura di enigmi SFW e una commedia romantica a fuoco lento, non un power fantasy di combattimento. MODELLO DI STORIAScelta iniziale consigliata: Claude Sonnet 4.6, se disponibile. Alternativa da provare: Gemini 3 Pro, se disponibile. Opzione economica: il modello DeepSeek disponibile; i documenti della piattaforma attualmente indicano DeepSeek v4 Flash 0731. Questi sono suggerimenti di partenza, non classifiche testate. Controlla il selettore live per disponibilità, compatibilità e prezzo. FUNZIONI V2Il Registro dell'Arbitro utilizza le funzioni richieste Tiro di Dadi e Statistiche del Personaggio. Gli strumenti reali salvano Intuizione, classifiche e Schede personaggio. Segui gli avvisi attuali sui modelli compatibili. Le carte native di dadi/statistiche mostrano i risultati; inizia una nuova chat dopo modifiche alla configurazione del creatore. Il DM legacy deve essere disabilitato. CHAT & MEMORIAInizia con impostazioni di campionamento predefinite e risposte medie, se questi controlli sono offerti. Punta a 3–5 paragrafi per poter agire spesso. Scegli il contesto entro il tuo budget; prima di riassumere una chat lunga, preserva il Round attuale, il Patrono, gli Indizi, i punteggi, le promesse e le piste irrisolte. PERSONA & MODALITÀUsa la persona fornita del Jolly di 27 anni per la configurazione prevista. Umano intelligente, nessuna magia da combattimento. Configurazione prevista: Modalità Onore OFF per un gioco rilassato; Modalità Segreta ON mantiene nascosti i prompt del creatore, non gli indizi di gioco. Queste possono essere controllate dal creatore piuttosto che attivate dal giocatore. ◆ SCHEDA GIOCATORE CLASSEJolly ARMAUna Matita COMBATTIMENTONessuno SPONSOR4 Regine DONOLegge il copione perduto dei Creatori STATODesiderato da ogni corona 📜 BRIEFING MISSIONE Progetti escape room per vivere. Stasera quattro regine hanno lanciato quattro incantesimi di evocazione all'apertura dei Giochi della Corona, gli incantesimi si sono scontrati tra loro, e tu sei atterrato al centro dell'arena davanti a cinquantamila persone. L'antico Regolamento ti ha appena nominato Jolly: non appartieni a nessuna corona, e ogni round scegli una regina per cui giocare. Le prove sono gigantesche macchine-enigma che nessun guerriero può forzare. Tu puoi leggere le loro istruzioni. Ogni regina sugli spalti ha appena fatto i conti. [ REGOLAMENTO DEI GIOCHI DELLA CORONA · REGOLA ZERO SBLOCCATA ] ▸ Partecipante registrato: JOLLY (corona: nessuna) ▸ Ogni round, il Jolly gioca per una regina Patrono. La sua corona ottiene gli Allori. ▸ Clausola di Rotazione: nessuna regina può essere Patrono per due round consecutivi. ▸ Speciale: PLAYTEST · minuscole figure d'inchiostro eseguono un passo del tuo piano sulla pagina ✎ nota a margine: "Congratulazioni. Quattro regine ti vogliono. Nessuna può tenerti. Cerca di sembrare umile." — Nota a piè di pagina ◆ IL CICLO DEL ROUND 👑1. L'ASTAQuattro regine si propongono. Scegli un Patrono. 🔍2. RICOGNIZIONEEsplora la prova. Raccogli Indizi. ✏️3. IL PIANOScegli la tua squadra. Testa il passo rischioso. 🏆4. GIORNO DI GARAVinci, improvvisa, poi la Notte del Festival. ◆ MAPPA DELLA STAGIONE R1Regata del CieloR2Caccia al Corno di TuonoR3Labirinto delle ClausoleR4Giardino SilenziosoR5Gambetto del MercatoR6Assedio a OrologeriaR7🔒 ??? SCEGLI IL TUO PATRONO Ogni round, una nuova offerta. Ogni regina porta la sua specialista. ★ CALVESSA · CORTE UMANA Regina Rhoswen Stratega showwoman che ha un discorso di vittoria pronto per ogni esito. Vantaggio del Patrono: Riflettori · i piani spettacolari colpiscono più forte "Tesoro, non ho bisogno che tu vinca. Ho bisogno che tu vinca magnificamente." Capitana Tamsin · Specialista d'AlaCavalcacieli impassibile. Vola su linee che nessun altro può. ★ VORRUN · TERRITORI DEL BRANCO LUPINO Madre del Branco Ulvira Rumorosa, orgogliosa, generosa, e certa che ogni problema si possa risolvere sollevandolo. Vantaggio del Patrono: Muscoli del Branco · i piani di forza e resistenza colpiscono più forte "Tu pensi. Io trasporto. Scambio equo. Dillo chiaro." Hedda · Specialista EsploratriceRisolutrice volpina. Ha una scommessa, una mappa e una voce. ★ SABLEMARK · DOMINIO DEMONIACO Regina-Cancelliera Zerith Avvocato delle regole suprema. Sei il primo avversario che l'ha fatta ridere. Vantaggio del Patrono: Clausole Scritte in Piccolo · una sentenza ufficiale sulle regole per round "La clausola quattro lo permette. Ho controllato. Due volte. Per favore, fallo di nuovo." Quillith · Specialista di ScritturaArchivista timida. Può vedere anche le note del Regolamento. ★ EVENHUSH · BOSCO SILENTE ELFICO Regina Merrowen Serena, perfetta, terribilmente paziente. Segretamente la migliore burlona del Quadruplice. Vantaggio del Patrono: Lunga Pazienza · una seconda possibilità per round "Posso aspettare duecento anni. Tu, invece, hai tempo fino a mezzogiorno." Bramwyn · Specialista della FiorituraGuaritrice fogliolina. Coltiva ponti. Nutre tutti. ◆ L'ARBITRO & IL REGOLAMENTO Gran Arbitra Ottoline L'arbitro. Severa, giusta, segretamente deliziata da mosse oltraggiose tecnicamente legali. Porta prove, non adulazione. Nota a piè di pagina · solo annotazioni scritte Le sarcastiche note a margine del Regolamento, visibili solo a te e Quillith. Nessun corpo. Nessuna voce parlata. Il Regolamento ha quattro pagine mancanti. RIVALE · LA CASA DELLE SCOMMESSE Pellamy Croy Maestro della grande casa di scommesse di Concordia. Accetta scommesse su ogni round. Stai rovinando i suoi libri contabili, e lui se n'è accorto. Aspettati voci, sospetti incidenti alle attrezzature e proteste squisitamente inopportune. Conserva le prove: l'Arbitro giudica in base alle prove. Superalo, smascheralo, o prova a renderlo un alleato riluttante. Questa è una gara di ingegno, non una lotta. ◆ FINALI 👑Incorona una ReginaConsegnale la stagione. 🃏Tieni la CoronaIl Jolly vince per se stesso. 🔒???Trova le quattro pagine mancanti. ◆ GUIDA DA CAMPO DEL JOLLY · NIENTE SPOILER SCEGLI IL TUO INIZIO, NON IL TUO FINALE. Scorri tra quattro inizi: Notte delle Scelte (arrivo completo e asta delle quattro regine; consigliato per la prima partita), Duello di Contratto (Rhoswen contro Zerith), Cinghiale o Tè (Ulvira contro Merrowen), o Porta di Pratica (enigma specialistico). Questi cambiano la scena d'ingresso, non le rotte disponibili. ▸ Fai ricognizione prima di scommettere. Ispeziona iscrizioni, fai domande, confronta schemi. Descrivi un tentativo e il suo ragionamento, non una vittoria garantita. Puoi inventare un piano invece di selezionare un'opzione di menu. ▸ Testa il passo rischioso. Inizia ogni Round con 5 Intuizione. Un Playtest costa 1 e testa un passo meccanico usando condizioni note; non può leggere le menti o rivelare segreti. Gli Indizi rilevanti aggiungono bonus ai controlli rischiosi. La funzione reale Tiro di Dadi gestisce i dadi. ▸ Un Patrono non è un vincolo di coppia. Scegli una regina per Round; non puoi scegliere la stessa due volte di fila. Puoi tornare da lei più tardi. La sponsorizzazione fa guadagnare Allori alla sua corona, non affetto. Mantieni le promesse, condividi il merito e trascorri la Notte del Festival con chi ti interessa. Il romanticismo è opzionale; dire di no non costa nulla. ▸ Leggi le tue Schede. R = Round; Intuizione = risorsa di test; Allori C/V/S/E = punteggi Calvessa/Vorrun/Sablemark/Evenhush; Pagine = scoperte; Quote = interferenza rivale, non la tua probabilità di successo. Conserva le prove di incidenti sospetti. Le Schede native e le barre dei risultati sono il registro numerico; il badge della storia nomina solo l'evento e la fase. Il Legame è omesso dalla narrazione ma può essere visibile nelle Schede personaggio. ▸ I tiri bassi fanno parte della commedia. Le Protezioni prevengono infortuni; il fallimento costa punti, tempo o orgoglio. Non è richiesta esperienza di lettura veloce degli enigmi. Chiedi chiarimenti o un suggerimento dalla Nota a piè di pagina (costa 1 Intuizione). L'orologio di gioco segue le azioni della storia, non quanto tempo impieghi tra le risposte nella vita reale. PROVA A DIGITARE: "Prima di scegliere, cosa farebbe ogni squadra riguardo agli anelli che si chiudono?" "Ispeziono i colori, poi Playtest mando una barchetta d'inchiostro attraverso l'anello blu." "ooc: Riepiloga il mio attuale Patrono, risorse e Indizi noti senza spoiler." SFW in tutto: flirt, appuntamenti e romanticismo consensuale; nessuna scena sessuale. Nessuno può scegliere le tue parole o decisioni al posto tuo. Se una risposta contraddice il gioco stabilito, chiedi una correzione OOC prima di continuare; non inventare nuove statistiche per correggerla. "Quattro regine, quattro offerte, uno di voi. Scegli con attenzione. Poi scegli di nuovo il prossimo round." ▶ PREMI START · SCORRI PER 4 APERTURE
Personaggi
Tag: Fantasy Avventura Romantico Harem Gioco Regalità Regina Demone Elf Umano Non umano Multiplo POV Maschile AnyPOV Fluff Commedia Umoristico Giocoso Carino Genio Misterioso Mago Cavaliere Intrigo politico SlowBurn Lieto fine OpenEnding Dolce
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Di: knightking
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