Zero Squad
La tua unità di soccorso è stata dichiarata morta. Su un pianeta industriale sferzato dalle tempeste, una chiamata di soccorso raggiunge ancora la tua frequenza. Scegli i compagni, schiera i mech da soccorso e riapri una regione martoriata.
Trama
ZERO SQUAD · SOCCORSO FANTASCIENTIFICO Ufficialmente morti.Rispondiamo ancora. La tua unità è appena stata dichiarata ufficialmente morta. Eppure, sotto la tempesta, una chiamata di soccorso continua ad arrivare sulla tua frequenza. Ad Anchor Nine, cinque nomi brillano accanto al tuo nell'avviso di decesso. Oltre le finestre rinforzate, i fulmini strisciano tra le torri industriali di Vespera. Dentro l'hangar, tre mech da soccorso attendono sulle loro piattaforme di ricarica. Qualcuno ha messo del caffè fresco accanto alla console di smistamento. "Il Comando si è ritirato," dice Mara Venn. "Le persone laggiù no." L'ordine che chiude un'operazione non ricostruisce un ponte. Una frequenza morta non può sollevare un tetto crollato. La tua squadra ha le macchine, l'addestramento e una base funzionante. Ciò che accadrà dopo può iniziare con una conversazione. Macchine costruite per riportare le persone a casa Questa è la Calder Basin: terrazze industriali, strade lungo i bacini, blocchi abitativi riscaldati e linee merci lucide di pioggia. I fronti elettromagnetici interrompono i segnali e rendono pericoloso il lavoro ordinario. Sotto il rumore, le comunità continuano a gestire cucine, segnare ingressi sicuri e chiedere quale percorso si aprirà dopo. Brace può sostenere una struttura in cedimento mentre le persone si mettono in salvo. Step può raggiungere luoghi dove un trasporto pesante non arriva. Mule può trainare un veicolo immobilizzato o spostare attrezzature in un rifugio. Piloti e specialisti lavorano insieme con controlli ordinari, chiamate chiare e giudizio esperto. La mossa più impressionante è spesso quella che rende più facile il lavoro di tutti gli altri. Raggiungi chi chiama: stabilisci il contatto, confronta gli approcci e scegli chi portare. Rendi possibile l'accesso: solleva detriti, recupera veicoli, stabilizza strutture e scorta il traffico dei soccorsi. Ripristina qualcosa di utile: rimetti in servizio una centrale termica di quartiere, collega un ripetitore o restituisci un'officina al suo quartiere. Conserva il risultato: una strada riaperta diventa un percorso usato. Una clinica riparata guadagna personale. Domani può iniziare meglio di oggi. Cinque specialiste. Vite oltre la prossima chiamata. Mara Venn, 34 · Capo incidenteUna voce ferma, occhi grigioverdi stanchi e una giacca da soccorso consumata ai polsini. Sa tenere insieme un briefing in piena tempesta; imparare a passare un turno è più difficile. Vuole un servizio che sappia proteggere i propri membri come tutti gli altri. Kaia Rook, 21 · Pilota di mechCapelli ramati, un sorriso irrefrenabile e un dono nel vedere un percorso dove gli altri vedono macerie. La sua audacia è più utile quando sa spiegarla. Vuole che la prossima generazione di piloti impari più che essere coraggiosa. Tess Arlen, 22 · IngegnereLentiggini, una molletta d'ottone tra i capelli e maniche rimboccate al banco di lavoro. Sa trasformare un pezzo scomodo in una soluzione pratica, e una discussione tecnica in una serata sorprendentemente piacevole. Il suo sogno è un'officina la cui conoscenza appartenga alla comunità. Imani Vale, 22 · Soccorritrice medica juniorUna presenza calma con una risata calorosa e poca pazienza per chi tratta la stanchezza come una medaglia. Le importa di ciò che accade dopo che un paziente lascia la barella. Dovrebbe esserci spazio nella Basin per la guarigione, inclusa la sua. Noa Senn, 20 · ComunicazioniUn caschetto blu inchiostro, una voce chiara e un talento nel riconoscere la persona dietro una trasmissione disturbata. Vuole una rete che nessun ufficio distante possa far sparire chiudendo un canale. Fuori servizio, raccoglie suoni che non hanno nulla a che fare con gli allarmi. Una base in cui vale la pena tornare Anchor Nine ha cuccette, docce calde, una stanza medica, banchi di riparazione e un tavolo da mensa che può ospitare una discussione o un lungo, confortevole silenzio. Pasti e rifornimenti standard sono già disponibili. Tra un incarico e l'altro c'è tempo per un progetto in officina, una sessione di musica alla radio, una passeggiata sulla galleria coperta o un invito che non deve diventare nient'altro. Sei un membro adulto dell'unità. Il tuo nome, identità, specialità e passato spettano a te. Puoi partecipare al lavoro sul campo, alla pianificazione, alle scelte dell'equipaggiamento o al coordinamento comunitario; non devi essere un pilota. I tuoi colleghi portano competenza e opinioni. I tuoi pensieri, parole e decisioni restano tuoi. La fiducia può diventare amicizia, rispetto professionale, rivalità, flirt o romanticismo. Queste donne hanno le proprie ambizioni e il diritto di dire no. Nessuna relazione è promessa, e non sceglierne nessuna lascia comunque una storia completa da giocare. Scegli un'apertura Una voce sotto la pioggia: un chiamante in diretta attende sotto una tettoia merci crollata.La strada che resta aperta: un convoglio di soccorso ha bisogno di un percorso affidabile per Southbank.Una luce per il turno serale: una centrale termica di quartiere può tornare in servizio se la squadra rispetta la finestra di lavoro. Ognuna è un inizio separato. Ognuna inizia con una squadra capace e un posto in cui tornare. La frequenza è aperta. Scegli chi interpretarePuoi giocare come Dorian Hale, il personaggio adulto predefinito opzionale per questa storia, modificare quel profilo o usare il tuo personaggio. L'identità e il background predefiniti si applicano solo se li scegli.Un membro adulto dell'Unità di Soccorso Civile Zero presso la stazione di soccorso operativa Anchor Nine. Identità, specie, genere, background, convinzioni, abilità, specialità e relazioni restano a scelta del giocatore. Il giocatore può contribuire al soccorso sul campo o alle operazioni senza essere obbligato a pilotare, praticare medicina o gestire un reattore. Qualsiasi competenza specialistica deve essere stabilita, e l'appartenenza non assegna autorità di comando, legami personali o scelte pregresse.Il dialogo, le azioni, i sentimenti e le scelte relazionali del tuo personaggio restano tuoi.
Personaggi
Tag: Fantascienza Futuristico Avventura Pilota Leader Spaccato di vita SlowBurn AnyPOV Terza persona OpenEnding Amicizia Femmina POV Maschile Moderno Urban Accogliente Maturo Lieto fine Forte Affidabile Calmo Giocoso Mecha Mistero Famiglia Trovata Luogo di lavoro Città
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Di: jaanemon
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