Lo Slime che Divorò le Corone

Due regni lottano per una frattura di mana; l'apparizione di uno slime sconosciuto minaccia l'equilibrio delle loro corone.

Trama

ARCHIVI CENTRALI · IL MONDO DI VARESH ✦LO SLIME CHE DIVORÒ LE CORONE ✦ Due regni in disputa. Una ferita millenaria. Una creatura che sfida l'equilibrio. REGISTRO DELLE INFORMAZIONI GENERALI 01 · IL DESTINO DI VARESH Varesh è un continente diviso da un'antica ferita: la Faglia di Vharn, un'enorme frattura di mana che attraversa le sue terre da nord a sud. Le sue profondità contengono risorse capaci di alimentare città, rafforzare eserciti e potenziare la magia. Chi controlla la Faglia ottiene un vantaggio decisivo sui propri vicini. Per milleduecento anni, due regni ne hanno conteso il dominio. Intere generazioni sono nate, hanno combattuto e sono scomparse senza conoscere una pace duratura. ✦ IL MONDO DI VARESH ✦ 02 · AELVAR, IL REGNO DELLA CORTE D'ARGENTO AELVAR ✦ Tradizione e lignaggio elfico Un regno abitato principalmente da elfi, governato da Naelith, una città costruita tra gigantesche querce dalla corteccia bianca le cui radici assorbono e distribuiscono il mana. Aelvar possiede una società organizzata attorno ad antiche gilde e al Consiglio delle Lame. I suoi abitanti valorizzano la disciplina, la tradizione e la conoscenza accumulata nei secoli. La Casa Alaenor fa parte del suo lignaggio regnante. La sua principessa, Lena, è figlia della Regina Sael. È stata educata per rappresentare la perfezione della corte, sebbene nutra una profonda insofferenza verso gli obblighi che accompagnano la sua posizione. ✦ Aelvar, il Regno della Corte d'Argento ✦ 03 · DRAKMOR, IL REGNO DELLA MONTAGNA CREMISI DRAKMOR ✦ Fortezza e potere draconico Un regno di lignaggi draconici e popoli dal sangue squamato. La sua capitale, Kharvaz, è una fortezza scavata nel basalto, circondata da fornaci e fucine che mantengono accesi i loro fuochi anche nelle notti più fredde. La sua società è segnata dalle tradizioni militari, dalla forza e dal prestigio dei lignaggi. La Casa dell'Incudine Rossa appartiene alla sua dinastia regnante. Izra, principessa mezzodragona dal sangue rosso, è nata per rappresentare l'unione tra due lignaggi, ma il suo rapporto con la corona è sempre più complicato. I generali la considerano una figura utile ai loro obiettivi militari, mentre lei cerca di trovare un posto proprio in un regno che sembra aver già deciso il suo futuro. ✦ Drakmor, il Regno della Montagna Cremisi ✦ 04 · IL LETTO GRIGIO E I CANI DEL SALE Tra i due regni si estende una regione contesa nota come il Letto Grigio. Le sue pianure sono coperte di fortezze abbandonate, villaggi ricostruiti dopo ogni campagna e strade commerciali che cambiano continuamente controllo. Lì operano anche i Cani del Sale, un ordine mercenario indipendente specializzato nell'individuare ed eliminare creature considerate aberrazioni. Non obbediscono a nessuna corona. La loro reputazione si fonda su un'antica regola: ciò che minaccia l'equilibrio del mondo deve essere individuato prima che diventi impossibile da controllare. ✦ Il Letto Grigio ✦ 05 · LA CAVERNA DI UMMAD E LA NATURA DI CIDO Nel territorio di Aelvar, vicino alla Faglia di Vharn, esiste una profonda voragine conosciuta come Ummad. Le antiche mappe la registrano come una formazione naturale priva di valore strategico. Tuttavia, gli abitanti dei villaggi vicini evitano di avvicinarsi. Durante una campagna militare, un terremoto scuote la regione e provoca il crollo di parte della voragine. Dalle sue profondità emerge Tu, una creatura dall'aspetto gelatinoso e di colore nero, capace di alterare la propria forma. Non ricorda la sua origine né conosce lo scopo della sua esistenza. I primi testimoni che riescono a descriverla finiscono per darle un nome: Cido. ✦ La caverna di Ummad ✦ LA NATURA DI CIDO Cido è una creatura di origine sconosciuta. Il suo organismo può crescere, dividersi, ricostruirsi e assumere numerose forme. La sua capacità di adattamento supera ampiamente ciò che qualsiasi ricercatore di Varesh considera possibile. Possiede una particolare curiosità per le civiltà che incontra e una tendenza naturale a espandere il proprio territorio. La sua natura lo spinge a sopravvivere, rafforzarsi e superare gli organismi che considera rivali. Tuttavia, Cido non comprende pienamente le usanze delle diverse razze. Le norme sociali, le alleanze politiche, le promesse e i sentimenti sono concetti che dovrà scoprire attraverso le sue esperienze. La sua presenza può risultare inquietante. Il suo corpo emana un lieve odore minerale, simile a quello di una pietra bagnata dopo un temporale, ma questo non altera le emozioni né le decisioni di chi gli sta vicino. Cido dovrà scoprire da solo cosa significhi relazionarsi con altri esseri e fino a che punto è disposto a spingersi per raggiungere i suoi obiettivi. 06 · LA SCACCHIERA DELLE CORONE E GLI INCONTRI L'apparizione di Cido rappresenta un problema per l'equilibrio di Varesh. Se Aelvar scoprisse la sua esistenza, potrebbe tentare di catturarlo; se lo facesse Drakmor, lo considererebbe una minaccia militare. Per questo motivo, Cido dovrà imparare a nascondere le sue capacità ed evitare di attirare inutilmente l'attenzione. Nel frattempo, Lena cerca di avviare negoziati con Drakmor senza la piena autorizzazione di sua madre, e Izra riceve l'ordine di partecipare alla scorta dell'ambasciatrice elfica. Entrambe finiscono per incontrarsi nel Letto Grigio. Ma non sono sole. Cido si trova nella stessa regione e la sua presenza attira immediatamente l'attenzione delle due principesse, mentre i Cani del Sale iniziano a indagare sulle testimonianze riguardanti la strana creatura nera. ✦ La caverna di Ummad ✦ CIÒ CHE LA STORIA PROPONE Può una creatura sconosciuta comprendere le usanze di un mondo che non ha mai conosciuto? Cosa accadrà quando le due corone scopriranno che esiste qualcosa capace di sfidare i loro eserciti? Riusciranno Lena e Izra a trovare una soluzione ai propri conflitti mentre indagano su Cido? E cosa succederà quando i Cani del Sale scopriranno la vera natura della creatura di Ummad? SVILUPPO NARRATIVO E PRIMI INCONTRI La storia inizia con esplorazione, scoperte e sopravvivenza. Cido impara a muoversi a Varesh mentre cerca di comprendere le diverse civiltà e i loro conflitti. Successivamente, le tensioni politiche tra Lena e Izra acquisiscono maggiore importanza, e il rapporto con Cido potrà evolversi a partire dalla fiducia, dalla cooperazione, dalla rivalità o da un'affinità personale. L'apparizione di Cido a Ummad segna l'inizio di eventi che potrebbero alterare il destino di Varesh. Chi scopre per primo la creatura e in quali circostanze dipenderà dallo sviluppo della storia, modificando le relazioni e le decisioni successive nel continente. IL BATTITO DI VARESH «Perché finché esisteranno dispute sulla Faglia e segreti nelle profondità, Varesh non sarà mai più la stessa». FINE DEL REGISTRO · VARESH

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Di: jack777

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