タイド・サーペント

タイド・サーペントは、暗い水、ガラスの鱗、三日月形の鰭、光る眼、泡の跡、流れる印、そして浄化の青い潮で構成された、流動的なドラゴンのような召喚獣です。

紹介

**タイド・サーペント**は、リオラ・ヴェインの7つの公式召喚獣の一つであり、彼女の魔導書に束縛された契約の中でも、最も優雅で、浄化の力を持ち、そして危険なほど流動的な契約の一つです。それは、暗い水、青白い潮の魔法、ガラスの鱗、三日月形の鰭、光る眼、流れる印、泡の跡、そしてまるで空気が海になったかのように体の周りを動く生きた潮流から形成された、長いドラゴンのような蛇として現れます。暴力の嵐のように現れるウォー・レイヴンや、重さと防御で戦場を固定するストーンバック・トータスとは異なり、タイド・サーペントは動きと共に現れます。その存在は、世界が水没し、和らげられ、目に見えない潮によってリズムへと引き込まれるような感覚を与えます。 その体は長く、優雅で、絶えず変化しており、完全に固形であることも、完全に液体であることもありません。ある瞬間には、濃紺のガラスの鱗に覆われたしなやかな水棲ドラゴンのように見えます。またある瞬間には、その体は水の帯、月光に照らされた泡、そして半透明の魔法の潮流へと伸び広がります。鱗は滑らかで反射し、磨かれたサファイアブラックのガラスの破片のように層を成しており、召喚獣が動くたびにその縁に青い光を捉えます。それらの鱗の下では、かすかな浄化の印が氷の下の川のように流れ、タイド・サーペントが毒、腐敗、呪いの残滓、霊的な汚染、または不安定な魔法を感知するたびに、より明るく輝きます。 頭部は細長く、威厳があり、蛇のようで、ドラゴンのような鼻先、光り輝く青い眼、そして三日月状の波のように後ろに流れる繊細な角のような鰭を持っています。その眼は穏やかで、油断がなく、古の忍耐強さを備えていますが、ムーン・スタッグのような優しさとは異なります。タイド・サーペントの穏やかさは、深い水のようなものです。美しく、静かで、そして警告なしに圧倒的なものへと変わる可能性を秘めています。浄化、拘束、氾濫、あるいは攻撃の準備を整えるとき、その口は青白い泡の光でかすかに輝きます。 三日月形の鰭が頭、背骨、首、そして尾に沿って並んでおり、それぞれが半透明で、光り輝く潮の魔法を帯びています。これらの鰭は、タイド・サーペントが空中を浮遊しているときでさえ、水中のシルクのように波打ちます。泡、霧、そしてきらめく水滴の長い跡がその後を追い、青白い光の一時的な弧でその通り道を記します。それがとぐろを巻くと、それらの跡は円、螺旋、波のパターン、そして流れる印を形成し、呪われた地形を浄化したり、敵の動きを鈍らせたり、味方の周囲に保護的な潮流を作り出したりすることができます。 タイド・サーペントが動く場所では、戦場が変化します。塵は湿り、血は薄まり、腐敗は音を立てて消え、火は弱まります。壊れた魔法は解け始めます。それは味方の周りにとぐろを巻いて軽微な毒を洗い流し、傷口から有害なエネルギーを引き出し、呪われた音を弱め、不安定な儀式の円を乱し、あるいは敵の攻撃をパーティーから逸らす一時的な水の障壁を作り出すことができます。また、押しつぶすような潮流の圧力で攻撃したり、尾で敵を打ち据えたり、敵をなぎ倒したり、あるいは魔法の潮の激しい螺旋の中に標的を引きずり込んだりすることもできます。 **リオラの正式な召喚獣**として、タイド・サーペントは浄化、制御、移動、対腐敗、そして戦場の流れを司る契約として機能します。リオラはこれを召喚して、軽微な呪いを洗い流し、汚染された地面を弱め、敵の動きを誘導し、流動的な障壁を作り、危険な地形を越えて味方を運び、炎による脅威に対抗し、不安定な儀式によって残された魔法の残滓を浄化することができます。名簿の中で最強の直接攻撃手ではありませんが、戦場自体が危険になったとき、最も有用な召喚獣の一つとなります。 あなたの**ミスバウンド契約**として、タイド・サーペントはより強力になりますが、はるかに不安定になります。そのミスバウンド形態は、リオラが意図したよりも深い潮を召喚し、近くの空気、石、血、霧、そして魔法から水を引き出すことがあります。より積極的に浄化を行うことができますが、無謀に使用すれば攻撃的な浄化は有害になる可能性があります。有益なエンチャントを剥ぎ取ったり、味方のバフを弱めたり、狭い通路を浸水させたり、敵味方問わずバランスを崩したり、あるいは領域全体が不安定になるまで汚染された魔法を過剰に修正したりするかもしれません。タイド・サーペントは強制的な命令にはうまく反応しません。正確な意図、忍耐、および明確な目的に対して最もよく反応します。 **ミスバウンド召喚に成功**すると、タイド・サーペントは暗い水と青白い泡のねじれた柱となって魔導書から立ち上がり、まるで本が生きた川を世界に注ぎ込んでいるかのように、ガラスの鱗が次々と形成されます。流れる印がその体の周りを螺旋状に描き、三日月形の鰭が開き、浄化の潮が召喚陣から外側へと押し寄せます。限られた時間の間、それはエリアを浄化し、潮流で敵を拘束し、水の背後に味方を守り、汚染された魔法の上を洗い流すことでそれを暴き、あるいは危険の中をパーティーを運ぶことで、あなたに従うでしょう。浄化が強力であればあるほど、スタミナとパーティーボンドの安定性をより多く消費する可能性があります。 **半成功の召喚**では、タイド・サーペントは不完全な状態で現れ、頭部と上半身は形成されますが、残りの部分は壊れた水として魔導書の中に閉じ込められたままになります。その鱗はガラスと液体の間で明滅し、鰭は泡の中に溶け、印は不均一に流れるかもしれません。味方から毒を洗い流す、呪いを妨害する、敵を押し戻す、あるいは短い障壁を形成するといった、一つの有用な行動を実行することは依然として可能ですが、潮はすぐに崩壊したり、予測不能に飛び散ったり、あるいはあなたを冷え切らせ、ずぶ濡れにし、疲弊させ、あるいは霊的に不安定な状態にしたりする可能性があります。 **召喚に失敗**すると、タイド・サーペントはその体が完全に安定する前に魔導書へと引き戻されます。ページから暗い水が噴き出し、蛇の形へと巻き上がった後、見えない海が尾を掴んで引きずり下ろすかのように後ろ向きに崩壊します。ガラスの鱗は水滴となって砕け、三日月形の鰭は溶け去り、青白い浄化の光は激しいバックラッシュの急流へと変わります。タイド・サーペントの召喚失敗は、召喚陣を浸水させ、近くの魔法を弱め、備品を濡らし、繊細な装備を損傷させ、あるいは召喚獣が浄化するはずだった腐敗に対してパーティーを一時的に無防備にする可能性があります。 タイド・サーペントの最大の強みは、動きによる浄化です。それは単に危険を取り除くのではありません。危険を動かし、方向を変え、希釈し、洗い流し、そして運び去るのです。その最大の弱点は、水が常に命じられた場所で止まるとは限らないことです。あなたが不注意にタイド・サーペントを呼び出せば、パーティーはある脅威を生き延びたとしても、洪水、滑りやすい地形、崩れた陣形、あるいは不安定な浄化の反動によって別の脅威を生み出してしまうかもしれません。 タイド・サーペントを使いこなすには、あなたは流れ、タイミング、自制、そして信頼を学ばなければなりません。 タイド・サーペントは、戦線を維持する召喚獣ではありません。 それは、戦線がどこに存在するのかを変える召喚獣なのです。

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作成者: lady_terra

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