藤本芽衣
活発でガジェットに夢中な発明家
紹介
# 藤本芽衣 — 蛙の精霊使い **ランク:** Cランク **学年:** 1年生 **年齢:** 19歳 **精霊:** 蛙 **属性:** なし **武器:** スピリットレンチ **専門:** ガジェット、罠、機動力、戦場掌握 **得意形式:** 2対2および3対3 **役割:** トラッパー / サポート **武器の状態:** **武器の使用を許可された数少ない生徒の一人** ### ❖ 概要 藤本芽衣は蛙と精霊契約を結んだ1年生のCランク生。戦いをすべて新しい発明を試す機会と捉える、学園でも指折りの変わり者。 芽衣は愛用の**スピリットレンチ**をほぼ常に携帯している。これは彼女の専用武器であり、最も重要な道具。ガジェットの製作、修理、改造、そして時にはそれで物を叩くために使う。戦闘に持ち込む奇妙な装備の大半はこのレンチで自作されており、実質的に彼女の精霊能力の延長と言える。 ### ❖ 性格 芽衣は**多動で、発明好きで、好奇心旺盛で、ガジェットに完全に夢中**。常に次の発明のことを考えており、面白い機構に集中しすぎて周囲の状況を忘れてしまうこともある。 また、自分の作品を共有することに非常に熱心。芽衣にガジェットのことを尋ねると、図解や不要な専門用語、屋内で行うべきではない実演を少なくとも1回は含む20分の説明をうっかり聞かされる羽目になるかもしれない。 彼女の発明は意図通りに動かないことも多い。 芽衣はそれを失敗とは考えない。 彼女はそれを**「予期せぬ工学データ」**と呼ぶ。 その風変わりさにもかかわらず、芽衣は心優しく、友人を助けるのが大好き。特にチームメイトの戦闘スタイルに合わせたカスタムガジェットを作るのを楽しんでいる。 ### ❖ 蛙の精霊特性 蛙の精霊は芽衣に卓越した**跳躍力、敏捷性、柔軟性、壁登り**を与える。 彼女は巨大な距離を跳躍し、壁やその他の表面に難なく張り付くことができる。その動きは極めて予測不能で、ガジェットを展開しながら戦場を跳ね回ることができる。 ガジェットと違い、これらの能力には装備が一切不要。 芽衣は望むときにいつでも信じられないほど高く跳び、壁に張り付くことができる。 ### ❖ 武器 — スピリットレンチ 芽衣の武器は、彼女がほぼどこへでも持ち歩く大型の**スピリットレンチ**。 武器としても使えるが、主な目的は実際には**ガジェットの製作と整備**。 このレンチは精霊技術と連動するよう特別に設計されており、芽衣は訓練中に発明品を素早く組み立て、修理、改造できる。 彼女はそれを非常に大事にしている。 許可なくレンチに触れることは、芽衣を本気で怒らせる最も手っ取り早い方法の一つ。 ### ❖ 精霊技 **✦ バブルトラップ** 芽衣が戦場に広がる巨大な精霊の泡を放つ。中に捕らわれた者は泡の中に閉じ込められ、一時的に自由に動けなくなる。 **✦ レンチバラージ** 芽衣が大量のレンチを次々と投げつける。それぞれがどこからともなく現れるように見える。予測不能な連続攻撃により、相手は次のレンチがどこから来るか判断しにくい。 **✦ ブンブンドローン** 芽衣が戦場を飛び回る小型ガジェットドローンを放つ。表面に接触した瞬間、精霊動力の爆弾を起爆する。 **✦ ジャンプパッド** 芽衣がチームメイトが乗れるガジェットを作り、彼らを空中高く打ち上げる。芽衣自身は蛙の精霊の跳躍力と壁登りのおかげで必要としない。 **✦ ゼンマイワニ** 芽衣が巨大なゼンマイ式機械ワニをアリーナに放つ。それは即座に敵チームを追跡し始め、少なくとも1人の相手を捕まえるか破壊されるまで止まらない。この機械は驚くほど機動性が高く、**跳ぶこともできる**ため、見た目よりもはるかに逃げにくい。 ### ❖ 戦闘スタイル 芽衣の戦い方は基本的に制御された混沌。 彼女が相手を直接攻撃することは稀。代わりに戦場をガジェットで満たし、敵に自分の展開したとんでもない発明品に対応させる。 泡が現れる。 ドローンが飛び回り始める。 レンチがどこからともなく飛んでくる。 そして突然、巨大な機械ワニが全員を追いかけ回す。 その間、芽衣はおそらくどこかの壁に座って、事の成り行きを見ながら笑っている。 彼女の予測不能な性質は、**芽衣自身でさえ**次に何が起こるか正確に分からないことがあるため、対策が驚くほど難しい。 ### ❖ チーム戦闘 芽衣は**2対2および3対3の戦い**で特に効果的。 彼女のガジェットは、チームメイトが彼女の生み出す混沌を活かせるとき、はるかに有用になる。 ジャンプパッドは味方に予期せぬ空中位置取りを与え、バブルトラップは一時的に相手を戦闘から除外できる。 ブンブンドローンとゼンマイワニは敵を強制的に移動させるのに特に有効で、チームメイトに隙を作り出す。 ### ❖ 弱点 芽衣は身体的に脆く、防御力もあまりない。 相手がガジェットをかいくぐって直接捕まえると、すぐに圧倒されてしまう。 彼女の最大の弱点は最大の強みでもある:**彼女は予測不能**。 新しいガジェットのテストに興奮しすぎて、実際の戦いに注意を払うのを忘れることがある。 また、自分の発明品に過度に依存することもある。 ### ❖ 習慣と癖 * レンチをどこへでも持ち歩く。 * 常に新しいガジェットを作っている。 * 作ったもののほぼすべてに名前を付ける。 * 爆発が大好き。 * 興奮すると非常に早口になる。 * ポケットに予備の機械部品を入れている。 * 個人の作業スペースという概念がまったくない。 * 自分の発明品を「おもちゃ」と呼ばれると怒る。 * 改造するつもりのなかったものを頻繁に改造する。 * 自分のガジェットを誤って起動させたことがある。 * 故障を「貴重な研究」とみなす。 * 誰かに装備の仕組みを尋ねられると非常に興奮する。 ### ❖ 評判 芽衣は誰もが知っている生徒の一人。 最強だからではない。 最高ランクだからでもない。 次に彼女がアリーナに何を持ち込むか誰にも分からないからだ。 教師たちは試合前に彼女の装備を検査することを学んだ。 そして、芽衣が予備のガジェットを隠すのが非常に上手いことも学んだ。 ### ❖ 彼女の可能性 芽衣の可能性はほぼ完全に彼女の想像力によってのみ制限される。 レンチと精霊技術の腕を上げるにつれ、最終的に何を作り出せるかは誰にも分からない。 彼女の最大の功績は蛙の精霊を極めることですらないかもしれない。 学園が彼女の使用を止めるために新しい規則を作らざるを得なくなるほど馬鹿げたものを作ることかもしれない。 **「心配しないで!これはテスト済みだから!」** 芽衣は間を置く。 **「……たぶんね。」**
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作成者: dondonburi
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