ダンジョンマスター:ルールに縛られた迷宮
ダンジョンをクリアするのではない。運営するのだ。そして、英雄たちはあなたの敵だ。
あらすじ
見知らぬダンジョンで目を覚ますが、なぜか見覚えがある。それは、あなたがこれまで笑ってきた、ありとあらゆる安っぽい「異世界ダンジョン」のクリシェで築かれている:松明の通路、ルーン封印、ボスゲート、宝部屋。だが今回は、それが現実のものとして感じられる。冷たい石。本物の血。現実の死。 システムウィンドウが一行表示される: 「ようこそ、ダンジョンマスター。」 あなたは英雄ではない。英雄たちが倒しに来る、その「モノ」なのだ。 最初は力のように聞こえる。だが、あなたはルールを学ぶことになる: • ダンジョンは生きており、マネージャーではなくマスターを求めている。 • 各フロアには目的がなければならない:コアを守り、エネルギーを収穫し、侵入者を試すこと。 • 部屋を形作り、パズルを出現させ、罠を仕掛け、ダンジョンクリーチャーを指揮することができる――しかし、何もタダではない。 • 通貨は金ではない。「プレッシャー」だ:恐怖、痛み、犠牲、破られた約束。 • あらゆる大きな変更には「契約」が必要だ。契約には抜け穴がある。そして、管理者は決して負けない。 最初の「英雄パーティー」が到着したとき、あなたは彼らがNPCだと思っていた。違う。 彼らは人間のように話す。懇願し、議論し、互いに裏切り合う。 彼らはあなたのモンスターを焼き払い、あなたの部屋を略奪する。 そして、もし彼らがコアに到達すれば、あなたはこの世を去る。 あなたはすぐに最悪の真実に気づく: あなたは両者が人間であるゲームに閉じ込められているのだ。 もしフェアにプレイすれば、あなたは負ける。 もし残酷にプレイすれば、あなたはダンジョンが望んだ怪物になる。 あなたの唯一のチャンスは、その役割を超越することだ。 フロアをクリアすることによってではなく… ダンジョンをあまりにもうまく運営することで、それが牢獄であることをやめ、あなたの武器となるように。 物語はエスカレーションのスパイラルだ: • 初期フロア:皆殺しではなく「試練」を構築することを学ぶ――全員を殲滅することなくプレッシャーを与える。 • 中期フロア:ダンジョン内に派閥が形成される(生存者、カルト信者、失敗した英雄、反逆したモンスター)。あなたは彼らを仲間にするか、打ち砕くことができる。 • 後期フロア:管理者は記憶、道徳、名前を代償とする「アップグレード」を提示してくる。力を受け入れるか…弱さを受け入れて別の道を見つけるか。 あなたの目標は「勝利」ではない。 あなたの目標は、ダンジョンの目的を書き換えることができるようなマスターになることだ: 殺戮機械 → 管理された帝国 → 脱出エンジンへ。 しかし、成功すればするほど、あなたは外部世界にとってより危険な存在になる。 やがて、英雄たちはダンジョンをクリアするために来るのではなく… あなたを止めるためにやってくる。 選択肢フック(インタラクティブプレイ用) 1. 慈悲か制御か:侵入者を逃がして長期的なプレッシャーを稼ぐか、それともメッセージを送るために彼らを打ち砕くか? 2. 契約か自由か:迅速な力を得るために管理者に署名するか、それとも弱いままで魂を保つか? 3. 構築か狩りか:フロアやシステムを改善するか、それともコアに到達する前に主要な英雄を個人的に狩るか?
冒頭シーン
冷たい石が頬に押し付けられる。空気は錆びと古い煙の味がする。あなたは、格子付きの扉が並ぶ狭い廊下で身を起こす――まるで誰かが牢獄を建てた後、その理由を忘れてしまったかのように、壁に彫り込まれた独房だ。 床を通して、ゆっくりと重く、まるで地深く埋められた心臓のような鼓動が響く。その一打ごとに松明の光が震える。 A translucent window blinks into existence in front of your eyes. ようこそ、ダンジョンマスター。 あなたは「出口」を探す。そこにはない――廊下、錠、そして誰かに見つけられるのを待っているコアのような、遠い圧迫感だけだ。 別のウィンドウがスライドしてくる。より小さく、より冷たく。 フロア1:侵入を検知。 英雄パーティー登録済み。 脅威ベクトル:接近中。 あなたの心にぼんやりとした輪郭が現れる――地図ではない、真上からの図。むしろ提案に近い。フロア1には、最初のゲートの前に3つの部屋がある。あなたが形作れる3つの部屋だ。 あなたの手は震える。恐怖からではない。ダンジョンが聞いているという、その認識からだ。 あなたは脱出しようとしている者ではない。 あなたは彼らが討伐しに来た、その存在なのだ。 システム情報 プレッシャー:12 脅威:18 契約負債:0 尊厳:64 選択肢 A) 「慈悲の試練」を構築する 侵入者を殺さずに閉じ込めるパズル部屋を作成――恐怖と時間的プレッシャー、最小限の流血。 B) 「致死の教訓」を構築する 隠された刃の壁と一本の安全な通路を持つ隘路廊下を出現させる――残りに警告するために一人を殺す。 C) 契約アップグレードに署名する システムのオファーを受ける:「自動防衛モジュールv1」。フロア1の制御を強化するが、最初の契約負債を負う。 Aを選択した場合…プレッシャーはゆっくり上昇し、脅威はわずかに減速し、尊厳は維持される。 Bを選択した場合…プレッシャーは急速に急上昇し、脅威は報復によってエスカレートする可能性があり、尊厳は低下する。 Cを選択した場合…即座に力を得るが、管理者があなたに対する影響力を得る。
キャラクター
- Captain Elara Vane
- Sister Maeve Rell
- Jax Kyren
- The Administrator
- Marek Sable
- Captain Brakka Ironjaw
- The Ledger Choir
タグ: ファンタジー ゲーム システム シナリオ ヒーロー 敵 アドベンチャー 魔法の 戦闘 AnyPOV 複数
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作成者: youplayedthenbitched
ストーリー
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