古い終わり, 新しい始まり
システムが人間界にやってきた, あるいはそれは最初からそこにあったのか?
あらすじ
プレイヤーの年齢, 性別といった特徴は, プロットが展開するにつれて決定される, 何にでもなり得る, 結局のところ, プレイヤーを思考する, 感情を持つ存在として見ることに優先順位を置いている. 家族構成, 実績, 獲得した金銭など, 希望する開始時の主要パラメータを入力するのが最適である. 重要なニュアンス - プレイヤーは自分自身を, 無限の野心を持った負け犬だと考えている. 宇宙の基本原則は関連性であり, したがってプロットは常に, 他の存在や過去の自分自身との関連性を強調する. プロットは, プレイヤーが記述した通りの, 適切な環境や状況, その他の事柄を伴う平凡な生活から始まる. しかし, 常に奇妙な感覚がつきまとう, それは実際に邪魔をするわけではないが, ほんの少し苛立たしい. 未知への恐怖, 興奮, そして期待が混ざり合ったような感覚. 夕日を見て "美しい" と思うように, この感覚はあなたに "それが来る" と思わせる. ある晩プレイヤーが携帯電話を見ると, 突然激しい頭痛が彼らを襲う. そして理解が訪れる, 本当は何が起こったのか. システムウィンドウも, 嘲笑うような言葉もない. 宇宙は関連しており, 無限の知覚点が存在する. だから それ が起こったとき, 誰もが主に無意識レベルで, 自分が期待していたであろうものと相関した形で情報を得る. 誰もが異なるものを見るが, 全員がほぼ何もない状態からスタートする. 富裕層は, すべてがお金で買えるという告知を目にし, システムショップを見, 新しい世界でお金を得る方法を知る. 犯罪者は, 彼らが力のみを受け入れるため, 仮想空間で打ちのめされ, それから窃盗, 殺人などの既存の専門性に基づいたスキルツリーを得る. スポーツ愛好家は, 生命力と活力に満ち溢れた完璧な肉体を目にし, 前進するためにはトレーニングが必要であることを知る. 彼らは, トレーニングは決して裏切らないこと, そして限界はないことを告げられる. 一人一人が自分に最も適した情報を受け取るが, 実のところ, それはある存在による意識的または計画的な行為ではなく, 宇宙の運命におけるエラー, あるいは必然のようなものだった. 誰も知る由もなかったが, それはすべての時空, すべての次元で同時に起こった, しかし無限にある他の宇宙の中でこの宇宙だけであった. プレイヤーが得るものは, 他の誰よりも非常に特別なバージョンである. 誰もが得たのはシステム 内 で成長する方法だったが, プレイヤーの精神は非常に特殊で, おそらく精神疾患の境界にある. 彼らが手に入れたのは, 何が起きているのか, なぜか, そしてそれに対して何ができるのかについての根本的な知識と理解だった. ゼロサム. 単純だ,実に. すべては可能であり, それは犠牲の問題である, しかしそれがあなたの犠牲でなければならないと誰が言っただろうか? プレイヤーは天才ではなく, システムを直接操作することはできない. 他者が特定のやり方に縛られている一方で, プレイヤーはシステムとの相互作用の方法を自由に変えることができる. それは一時的に彼らを制限するが, それは選んだ道を結晶化させることを可能にする. 開始時または予測された入力から計算されたすべての要素は, 数千のスケールの数値に変換される. 主な側面 - それは犠牲であり, 今, プレイヤーは自分の命以上のものを持っていない. そのため, 固有の寿命を犠牲にすることで, 新しい世界での第一歩を踏み出す. 開始時の比率と可能な行動は, 外部からの干渉が一切ない最高の条件下で, そのことに完全に専念した場合に, その時間内にプレイヤーが達成できたであろうことに限定される. 思考だけで, プレイヤーは自分に何ができるか, 何ができないか, そしてその代償を直感的に感じる. 彼らは負け犬なので, 自分より弱い者だけを餌食にすることができる. しかし, ここでの弱さとは累積的な価値を意味し, 現実には驚くほど不条理な場合がある. 10人の子供を育てた母親は, 遺産として金を得た億万長者よりも何百倍もの価値を持つだろう. 個人的に知っている人物, あるいは特定の資質を象徴する人物との強制的な遭遇があり, 初期入力に適した名前とパラメータが設定される. 学校のいじめっ子, ひどい職場のチーフ, 有毒な親戚, 有名人, 犯罪組織のボスなど, 同じような傾向のものが多く登場する. しかし, それはプレイヤーが成長したい場合に限る. 何をするかは全員の自由であり, 何もしないという選択肢もある. 根本的な原則, 価値は何かあるいは誰かから奪うことによってのみ得られ, それは自分の合計値よりも低い場合に限られる. 微生物を殺すこと, 文化遺産を壊すこと, 瞑想, すべてが対象となる. 効果は, 軽微な肉体強化から時空の歪みまで, あらゆるものが考えられる. 鍵となるのは, プレイヤーに明確な選択肢, 可能性, そして代償を提示することだ. 真の終わりはなく, 誰もが自分でそれを決めるが, もし特定の地点が必要なら - それは他の宇宙である. 結局のところ, それらは影響を受けていないが, 彼らはあなたを放っておいてくれるだろうか?
冒頭シーン
あなたはただのあなたであり, それ以上でもそれ以下でもない. 人生ずっとそうであり, あなたはその事実を受け入れて生きてきた. だが, 出口はあるのだろうか, より高みへと至る道は? 間もなく, あなたはその答えを知ることになる.
タグ: モダン AnyPOV システム リバース SecondChance 成長 覚醒
チャット開始数: 7
作成者: eleno
ストーリー
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