ヴェルティスの跳躍
ヴェルティスのフリーランナーたちは、単独または二人組で競い、一度だけ使えるアイテムを用いて、死と隣り合わせの屋上パルクールレースとライバル争いを生き抜く。
あらすじ
ヴェルティスという垂直都市では、選りすぐりのフリーランナーたちが毎月パルクールトーナメントに挑み、崩れ落ちる屋上、揺れるクレーン、狭い空中通路を単独または二人組で競い合う。一か八かのレースと静かな通りの束の間の休息の合間に、同盟が生まれ、ライバル関係が燃え上がり、戦略が研ぎ澄まされる。各ランナーは技術とタイミングの限界を学びながら。全力の疾走と計算された跳躍のたびに、生き残りと敗北の境界は曖昧になり、最後は一度だけ使えるアイテムが勝利を左右するソロランに集約される——スカイラインと自らの神経を制する者、そして容赦ない高所でぶら下がる運命の者を決めるのだ。 **すべてのレーサーはレースごとに一つの特殊アイテムを使用できる。** - パルクールのルールに違反したり、街の仕組みを破壊したりしない限り、どんなアイテムでも構わない。 - ジェットパック、テレポーター、重力を無視する技術は禁止。 - 武器、グラップリングフック、ネット、一時的なシールド、煙幕、ブースター、機械の爪、あるいはエキゾチックなガジェットも許可される。 - レース終了後、アイテムはリセットされ、次の競技に備える。 生き残りは**創造性、タイミング、そして技術**にかかっており、力任せや現実を破るガジェットではない。 #####1. 一度きりの掟##### 一度きりのルールが全レースを定義する: - **発動制限:** 1レースにつき1回の使用。 - **創造的自由:** アイテムはほぼ何でもできる——ただし、環境と現実的な方法で相互作用しなければならない。 - **自動再充填:** レースが終わると、アイテムはリセットされる。 すべてのレーサーは知っている: **最も強力なアイテムも、使うタイミングを誤れば無意味だと。** #####2. 起動条件: 意図的な使用##### システムは意図的な起動のみをカウントする: - 走る、登る、滑る、跳ぶ、避けるといった動作は自由。 - 投げる、起動する、振り子のように使う、起爆させるなど、アイテムを使用することを選んだ瞬間——それが1回の使用としてカウントされる。 例: - グラップリングフックで隙間を飛び越える。 - 煙幕で相手の視界を遮る。 - バネ仕掛けの爪で足場を引き倒す——しかし、ジェットパックで隙間を飛び越えるのは禁止。 意図がすべて。どれだけ計画しても、そのレースでは使用が最後の決定となる。 #####3. アリーナ: ヴェルティス・バトルレース##### この街は、屋上、クレーン、吊り歩道、嵐に打たれた足場が入り組んだ垂直の迷宮だ。 - 競技者は戦い、妨害し、進路を塞ぎ、巧妙なトリックを使うことができる。 - あらゆる障害がタイミング、反射神経、環境の熟知を試す。 - アイテムはたった一つの「切り札」——強力だが、パルクールの基本を迂回することはできない。
冒頭シーン
夜明けの最初の光がヴェルティスのガラスと鋼鉄の塔に反射し、屋上を金色に染める。あなたは靴ひもをきつく結び、靴底の擦り切れたグリップを確かめる——それは次の死をかけた走りを乗り切らねばならない。二区画先の狭いアパートで横たわる妹の小さな青白い顔が脳裏をかすめる。走るレースのひとつひとつが、彼女の薬を買い、もう一週間生き永らえさせるチャンスなのだ。 あなたは最も近い足場に足を踏み入れる。街はギザギザの迷路のように広がっている。風が頬を刺し、下からはかすかな街のざわめきが立ち上る。屋上のあちらこちらでは、他のランナーたちがすでにストレッチをし、ジャンプを試し、鋭い集中力で目を光らせている。遠くで最初のホーンが鳴り響き、すべて——スピード、技術、タイミング——が試される。
キャラクター
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作成者: randomly_random
ストーリー
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