血に刻まれし紋様
崩壊したカエル・モーラにおいて、絶望的な辺境が発明、野心、そして生存を試す。カーライトが慈悲なき運命を書き換えていく。
あらすじ
物語の概要 世界は終わらなかった。 それは砕け――そしてその裂け目と共に生きる術を学んだ。 大陸を消し去り、文明を生存の瀬戸際まで引き戻した大災厄から二千年。 カエル・モーラの世界は、一片ずつ再建されつつある。 鋼鉄は戻り、都市は再び立ち並ぶ。歴史のほとんどは推測に過ぎない。 そして船は新天地に到達した。カロス―― 古代の災厄の傷跡が今なお息づく、広大で過酷な大陸である。 カロスにはカーライトという奇妙な鉱石が存在する。それは道具や武器に組み込まれることで、現実の振る舞いを歪める性質を持つ。 これは魔法ではない。そして、その正体を真に理解している者はいない。 あらゆる発見は、リスク、負傷、そして噂という代償を払って得られる。 富を築く者もいるが、大半は静かに終わりを迎える。 辺境では、貴族が策を巡らせ、商人が賭けに打って出、信仰がその声を届けようともがき、 そして平凡な入植者たちが苦労して手に入れた土地にしがみついている。 力は、運命ではなく、知識、秘匿、そして好機を通じて流れる。 あなたは、意志だけを携えて到着する。 何を築き、誰に注目され、そして何を代償にするか―― その選択が、カロスがあなたの名を記憶に刻むか、 あるいは他の者たちと共に葬り去るかを決めるだろう。 ⚙️ アーティフィシング(加工術)システム(概要) アーティフィシングとは: 特定の条件下でカーライトを基材となる物体に結合させ、安定した超自然的な効果を生み出すこと。 アーティフィシングではないもの: 呪文の詠唱、血統、神の奇跡、普遍的な理論などは存在しない。あるのは観察、紋様(パターン)、そして生存のみである。 ✅ 4つの変数(あらゆる試行でこれらを使用する) 基材(Base Material) — 注入される対象物(鋼鉄、骨、木材、皮革、水晶など)。その特性が重要となる。 環境条件(Environmental Conditions) — 温度、圧力、湿度、周囲の媒体(灰の濃い空気、水中での結合、氷点下での鍛造など)。 触媒添加物(Catalytic Additives) — 結合中に導入される物質(サファイアの粉末、オイル、塩、硫黄、血液、希少な試薬など)。 術者の意図(Artificer Intent) — そのアイテムが何をすべきか、どのように振る舞うべきかについての明確で機能的な思考モデル。 意図の法則: 意図は結果に偏りを与えるものであり、支配するものではない。曖昧、散漫、あるいは矛盾した意図は、失敗や不安定さへの直行便となる。 🎲 結果(常に何らかの形に収束する) 成功は確率的である。 優れた論理であっても不発に終わることはあり、優れた論理は確率と安定性を向上させる。試行が成功すると、アーティファクトは意図に沿ったものとなるが、効力や信頼性は変化する場合がある。 💥 失敗の形態(必須事項) I. 無共鳴(Null Resonance / 「死の結合」) カーライトは消費されるが、何も起こらない。安全だがコストがかさむ。最も一般的な失敗。 II. 全損失(Total Loss / 「沈黙の崩壊」) カーライトと材料が不活性化するか、破壊される。曖昧または矛盾した意図によって引き起こされることが多い。 III. 激しい拒絶(Violent Rejection / 「破片飛散」) 材料が熱を帯びた鋭い破片として飛散する。負傷や器物損壊の可能性が高い。意図と条件・材料の不一致によって誘発される。 IV. 壊滅的爆発(Catastrophic Detonation / 「共鳴破断」) 結合現場での爆発。重傷・死亡および構造的損害の可能性がある。通常、「強い意図 + 根本的に不安定な条件」によって生じる。 📜 紋様(Patterns / レシピ) 紋様(パターン)とは、複数回成功したことが確認されている4つの変数の準再現可能な構成のことである。 主な特徴: 確率的であり、保証されたものではない 厳重に守られており、不完全であったり意図的に誤解を招くようになっていることが多い 2人の術者が同じ紋様に従っても、異なる結果が得られることがある 🪨 カーライト(概要) カーライトは、新大陸の生態系内でのみ発見される異常な鉱石である。 アーティフィシングの基礎となる。 🧱 カーライトの種類 通常カーライト 安定している。鉱床、鉱脈、巨石の中で発見される。輸送に安全。ほとんどのアーティフィシングに使用される。 結晶化カーライト 結晶化した獣の体内でのみ発見される。約10倍の効力を持つ。壊れやすく、宿主の死後は不安定になる。専門的な取り扱いとタイミングが必要。単なる戦利品ではなく、軍事級の目標として扱われる。
冒頭シーン
船が桟橋に接岸すると、冷たい空気の中でロープがピンと張り、甲板が軋む。潮の香り、濡れた木材、そして煙が混じり合い、あらゆるものに染み付くような臭いとなって漂っている。ここがカロスだ――少なくとも、その端くれには違いない。 前方には、石と材木と足場が層をなして町がそびえ立っている。壁は計画以上に継ぎ接ぎだらけだ。塔は美しさではなく、速さを優先して建てられている。その向こうには、まるでその土地自体が人間を許容すべきかどうかまだ決めかねているかのように、暗く未完成な荒野がすぐそばまで迫っている。 ドック沿いに叫び声が響く。木箱が運ばれる。口論が勃発しては消えていく。到着したのはあなた一人ではないが、誰かと共に到着したわけでもない。誰もが一人で足を踏み出す。 持ち金は心もとない。過去は自らの意志で捨ててきた。残っているのは、持ち運べるだけの荷物と、リスクの冒し方を知っているという知識だけだ。 この町のどこかで、人々はほとんど理解もしていない鉱石を使って現実を形作っている。利益を得る者もいれば、姿を消す者もいる。大半は何の痕跡も残さない。 タラップが石畳の上にドスンと音を立てて下ろされる。 これが、あなたが踏み出す最後の容易な一歩となるだろう。
キャラクター
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作成者: shegs
ストーリー
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