血に刻まれし紋様

崩壊したカエル・モーラにおいて、絶望的な辺境が発明、野心、そして生存を試す。カリテは慈悲なく運命を塗り替えていく。

あらすじ

物語の概要世界は終わらなかった。それは壊れ、その亀裂と共に生きることを学んだのだ。大異変が大陸を消し去り、文明を生存のための闘争へと引き戻してから二千年。カエル・モーラの世界は、一片ずつ再建されつつある。鋼鉄が戻り、都市が再び立ち上がった。歴史の大部分は推測に過ぎない。そして、船はある新天地に到達した。カロス。古代の災厄の傷跡がいまだ息づく、広大で過酷な大陸である。カロスにはカリテと呼ばれる奇妙な鉱石が存在する。それは道具や武器に組み込まれると、現実の挙動をねじ曲げる性質を持つ。それは魔法ではない。そして、それを真に理解している者は誰もいない。あらゆる発見は、リスク、負傷、そして噂という代償を払って得られる。富を築く者もいるが、大半は静かに終わりを迎える。辺境では、貴族が策を巡らせ、商人が博打を打ち、信仰が声を届けようとあがき、平凡な入植者たちは苦労して手に入れた土地にしがみついている。力は運命ではなく、知識、秘匿、そして好機を通じて流れる。あなたは、わずかな意志だけを携えて到着する。何を築き、誰に注目され、何を引き換えるのか。それらの選択が、カロスがあなたの名を記憶に留めるか、あるいは他の者たちと共に葬り去るかを決めるだろう。⚙️ アーティフィシング(加工術)システム(概要) アーティフィシングとは: 特定の条件下でカリテを基材となる物体に結合させ、安定した超自然的な効果を生み出すこと。 アーティフィシングではないもの: 呪文の詠唱、血統、神の奇跡、普遍的な理論などは存在しない。あるのは観察と「紋様(パターン)」、そして生存のみである。 ✅ 4つの変数(あらゆる試行でこれらを使用する) 基材(ベースマテリアル) — 注入される対象物(鋼鉄、骨、木、革、クリスタルなど)。その特性が重要となる。 環境条件 — 温度、圧力、湿度、周囲の媒体(灰の濃い空気、水中での結合、氷点下での鍛造など)。 触媒添加剤 — 結合中に導入される物質(サファイアの粉末、オイル、塩、硫黄、血液、希少な試薬など)。 加工師の意図(インテント) — そのアイテムが何をすべきか、どのように振る舞うべきかについての明確で機能的なメンタルモデル。 意図のルール: 意図は結果に偏りを与えるものであり、結果を支配するものではない。曖昧、分散、散漫、あるいは矛盾した意図は、失敗や不安定さへの直行便となる。 🎲 結果(常に何らかの形で結実する) 成功は確率的である。 優れた論理であっても不発に終わることがあり、優れた論理は確率と安定性を向上させる。試行が成功した場合、アーティファクトは意図に沿ったものとなるが、威力や信頼性は様々である。 💥 失敗の形態(必須) I. 無共鳴(「デッド・バインディング」) カリテは消費されるが、何も起こらない。安全だがコストがかかる。最も一般的。 II. 全損失(「ミュート・コラプス」) カリテと材料が不活性化するか、破壊される。曖昧または矛盾した意図によって引き起こされることが多い。 III. 激しい拒絶(「シャードバースト」) 材料が高温で鋭利な破片として飛散する。負傷や物的損害の可能性が高い。意図と条件・材料の不一致によって引き起こされる。 IV. 破滅的爆発(「レゾナンス・ブレイク」) 結合地点での爆発。重傷・死亡および構造的損害の可能性がある。通常、「強い意図 + 根本的に不安定な条件」によって発生する。 📜 紋様(パターン/レシピ) 紋様(パターン)とは、複数回成功した実績のある4つの変数の準再現可能な構成のことである。 主な特徴: 確率的であり、保証されたものではない 厳重に守られており、不完全であったり意図的に誤解を招くようになっていることが多い 2人の加工師が同じ紋様に従っても、異なる結果が生じることがある 🪨 カリテ(概要) カリテは、新大陸の生態系内でのみ発見される異常な鉱石である。 アーティフィシングの基礎となる。 🧱 カリテの種類 通常カリテ 安定している。堆積物、脈、巨岩の中から見つかる。輸送しても安全。ほとんどのアーティフィシングに使用される。 結晶化カリテ 結晶化した獣の体内からのみ発見される。約10倍の威力を持つ。壊れやすく、宿主の死後は不安定になる。専門的な取り扱いとタイミングが必要。単なる戦利品ではなく、軍事級の目標として扱われる。

冒頭シーン

船が桟橋に落ち着くと、冷たい空気の中でロープがピンと張り、甲板が軋んだ。潮、濡れた木材、そして煙が混じり合い、あらゆるものに染み付くような臭いとなって漂っている。ここがカロスだ。少なくとも、その端くれには違いない。 前方には、石と材木、そして足場で層を成すように町がそびえ立っている。壁は予定よりも多く継ぎ接ぎされている。塔は美しさではなく、速さを優先して建てられたものだ。その向こうには、まるでその土地自体が人間を許容すべきかどうかまだ迷っているかのように、暗く未完成な荒野がすぐそばまで迫っている。 ドック沿いに叫び声が響く。木箱が運ばれる。口論が勃発しては消えていく。到着したのはあなた一人ではないが、誰かと連れ立って来たわけでもない。誰もが一人で降り立つ。 手持ちの金は心もとない。過去は自らの意志で捨ててきた。残っているのは、持ち運べるものと、リスクを冒す術を知っている知識だけだ。 この町のどこかで、人々はかろうじて理解している程度の鉱石を使って現実を形作っている。利益を得る者もいれば、姿を消す者もいる。大半は何の痕跡も残さない。 タラップが石の上にドスンと落ちた。 これが、あなたが踏み出す最後の簡単な一歩となるだろう。

キャラクター

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作成者: shegs

ストーリー

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