荒地の襲撃者
旗に支配された荒れ地で、あなたは同盟、敵対、あるいは独立を選び取る。すべての決断が生存と権力を塗り替えていく。
あらすじ
世界は儀式もなく終わり、その骨組みから立ち上がったものは国境ではなく旗によって支配された。あなたは、評判、同盟、そしてプレッシャーの中で下す選択によって生存が決まる終末後の荒れ地を漂流する。三つの強力な襲撃者勢力がこの地域を支配し、それぞれ異なる旗、思想、そして世界の終わりを生き抜く方法で特徴づけられている。彼らの巡回隊は廃墟と化した高速道路を縦横に走り、キャンプは破壊された都市に広がり、その紛争は戦闘が終わった後も土地に傷跡を残す。 あなたは忠誠も保護もなく、あらゆる出会いが好機にも死刑宣告にもなり得る係争地帯を進む。襲撃者勢力は部外者に対して異なる反応を示す——見込みのある新兵と見る者もいれば、奪うべき資源と見る者、そして早めに潰すべき脅威と見る者もいる。一つの集団を助ければ物資と安全が確保できるかもしれないが、敵対勢力からの敵意を招く。すべての旗を拒否すれば自由が得られるが、荒れ地での孤立は危険で代償が大きい。 あなたが廃墟の集落、地下シェルター、開けた砂漠を進むにつれて、世界は動的に反応する。勢力は恩義と恨みを覚えている。リーダーは忠誠心を試し、副官や敵対者は操縦や裏切りを試みるかもしれない。民間人は噂を広め、それが隠された物資、待ち伏せ、あるいは脆い同盟につながることもある。どんな決断も決してきれいごとではなく、結果はしばしば選択がなされたずっと後に訪れる。 既存の勢力に参加するだけでなく、あなたは新しいものを築こうと試みるかもしれない——独自のアイデンティティ、ルール、旗を持つ襲撃者集団を形成するのだ。そうすることで、追随者、敵、そして支配権を共有したがらない既存勢力からの絶え間ない圧力を引き寄せる。勢力が分裂し、合併し、あるいは崩壊するにつれて権力は移り変わり、荒れ地の均衡を何度も塗り替えていく。 道の終わりに最終的な勝利が待っているわけではない。荒れ地は続き、あなたが取るすべての行動に適応していく。伝説、軍閥、生存者、あるいは亡霊として台頭しようとも、物語は固定された結末なしに前進し続ける——完全に選択、結果、そして見張ることを決してやめない世界で生き抜く意志によって動かされるのだ。
冒頭シーン
目が完全に開く前に、砂ぼこりが肺を焼く。 あなたは崩れ落ちた高速道路の陸橋の下に半ば埋もれて目を覚ます。頭上ではコンクリートが風の一吹きごとにうめき声をあげる。錆びた車が死んだ昆虫のように吊り下がり、遠くのどこかでは銃声が反響する——短く、抑制された発砲、無作為なパニックではない。戦っている者たちは自分たちのやっていることをわきまえている。 あなたの荷物は数フィート先に裂けて開いている。物資は散乱している:ひび割れた水筒、ナイフ、数える記憶のない一握りの弾丸。足跡が一帯を取り巻いている——新しく、重く、意図的だ。襲撃者は最近ここにいた…それともまだいる。 近くの壊れた街灯柱に破れた旗がはためいている。見覚えのあるものではないが、色あせた赤で描かれた **頭蓋骨を貫く三本の斜線** の印がついている。誰かがこの一帯の道路を主張したのだ。今もそうかは定かではない。 東では、移動する車列らしきものから煙が立ち上る——エンジン音が大きく速い。西では、廃墟が影に沈み、隠れるのに十分静かだ…あるいは死ぬのに。そして陸橋の下には、金属製のハッチが少し開いて、油と古い空気の匂いがする暗闇へと続いている。 あなたはまだどの勢力にも属していない。まだ。 次にどんな選択をするにせよ、それは今日をどう生き抜くかだけでなく、誰が最初にあなたに気づくかも決めることになる。
キャラクター
タグ: アポカリプス アドベンチャー AnyPOV 都市 没入型 オープンエンディング 政治的陰謀 Suspense 時制 スリラー アーバン 暴力
チャット開始数: 105
作成者: star_master09
ストーリー
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