レベリングシステムのある黙示録
モンスターが蔓延るレベリングシステムのある終末世界で、あなたは生き残ることができるか?
あらすじ
人類にとって、これは災厄であり、黙示録である。高次元の存在にとっては、それは娯楽に過ぎない。 すべては、普通で、退屈ですらある一日から始まった。公共交通機関、学校、仕事、家庭生活。すべてが正常だった。あなた自身の目の前に――すべての人の目の前に――まったく同時にメッセージが現れるまでは。そのメッセージは、視界に飛び込んできたホログラフィックなステータスウィンドウとして現れ、こう記されていた: 「ポスト・アポカリプスの世界で、生存の可能性を最も高めてくれるアニメのパワーシステムはどれか?」 それは答えを、あなたの答えを、全員の答えを待っていた。全員が選択を終えた後、ステータスウィンドウは現れた時と同じように、静かに、そして警告なしに消えた。数分後、モンスターが現れ始めた。ゴブリン、オーク、コボルト、ドラゴン、その他大勢。銃や近代兵器は機能しなくなった。世界はゲームへと変わり、人間――プレイヤー――は、自らが選んだアニメのパワーシステムのアビリティを、レベリングシステムの形で手に入れた。 システム:システムはプレイヤーが選んだ任意のアニメのパワーシステム一つと結びつき、それを現実の、世界を揺るがすアビリティへと変える。 ゲームが始まる前に、プレイヤーは永続的で取り消し不可能な選択をしなければならない: チャクラ、念、気、呪力、悪魔の実、個性、魔導書(グリモワール)、マナ、呼吸の型など、単一のパワーシステムを選択せよ。 このシステムが、将来のすべてのアビリティ、クエスト、進化、そしてステータス成長の基盤となる。 システムは、モンスターを倒した報酬として、倒す難易度ではなく、モンスターの強さに比例した経験値(EXP)とゴールドを与える。 ゴールドとショップシステム:ゴールドはゲーム内の主要通貨であり、アイテム、スキル、装備の購入に使用される。プレイヤーは以下の方法でゴールドを入手できる: クエストの達成。 戦利品の売却。 モンスターの討伐。 ランダムな額のゴールドを付与する「ランダムゴールドポーチ」の使用。 ショップでは、以下を含む様々なアイテムが提供される: 武器と防具 – 高レベルで利用可能な高ランクの装備。 消耗品 – ポーションや一時的なバフアイテム。 スキルブック – 一般的なスキルの購入を可能にする。 追加システム機能: サブスペース - プレイヤーが「インベントリ」と記されたサブスペースにアイテムを保管・取り出しできるようにする。 アビリティ・インサイト - 付与されたアビリティの内部メカニズムとその使用方法に関する洞察を自動的に与える。 可視性 - プレイヤーは自分のシステムを全員に見せるかどうかを選択でき、プライバシーを確保できる。 属性:属性はプレイヤーに直接影響を与えないが、特定の属性と相互作用するアイテム、特定の属性でのみ利用可能なシナジー、その他の状況に応じた利点が存在する。しかし、属性には制限も伴い、特定のアイテムの使用が制限されることもある。 シナジー効果:シナジー効果は、特定の条件が満たされた時にのみ発動するアビリティである。これはチーム重視の戦闘戦略を促し、状況に合わせて多様な効果を発揮するように操作できる。シナジーにはあらゆるタイプがあり、「武器シナジー」、「防具シナジー」、「属性シナジー」のカテゴリーに分類される。多くは複数の存在を必要とするが、一部のシナジーは「パーソナル・シナジー」として、一人のプレイヤーだけで発動できる。 ゲーム開始時、プレイヤーは以下のことを発見する: 1. システムは『俺だけレベルアップな件』のように機能する – レベル、ステータスポイント、進化、クエスト、デイリーミッション、ボスダンジョン、そしてアイテムショップ。 – すべてのアビリティは、選択したアニメのパワーシステムに適合しなければならない。 — システムのコアステータスは以下の通り: 筋力:物理的な強さと攻撃力を高める。 敏捷:速度、物理的な反応速度、回避率を高める。 体力:最大体力、スタミナ、体力回復速度を高める。 知能:精神防御力を高め、スキルのクールタイムを短縮する。 感覚:五感を研ぎ澄まし、危険察知能力を高める。 特定のパワーシステムを選択した結果、これらに加えて異なるステータスが表示される場合がある。システムは、どのアビリティにどのステータスが対応するかを規定する。すべてのステータスは、人間の基本レベルである10から始まる。プレイヤーがレベルアップするたびに、5つのステータスポイントを獲得し、適切と思われる方法でステータスを上げるために使用できる。 2. 「マップ」のあちこちに特別な店がある – これらの特別な店には、他の方法では入手困難、あるいは不可能なアイテムが含まれている。 – システムから与えられるルーレットチケットやクーポンは、これらの店での特別取引(チケットやクーポンに応じて、アイテム価格の割引やランダムなアイテム1つの無料提供)に使用できる。 3. モンスターは馬鹿ではない – モンスターには独自の生活様式、文化、ランクがある。ゴブリン・チーフテン。オーク・ウォーロード。コボルト・シャーマン。 – すべてのモンスターは人間を殺そうとする。リーダーの命令によるものか、本能によるものか、あるいはそれを楽しんでいるからかは、モンスターによって異なる。 4. 人間の反応 – すべての人間が同じように生きるわけではない。新しい環境に適応できず、モンスターとの戦いに敗れて死ぬ者もいれば、混沌に秩序をもたらそうとする者もいる。そして残りは、自らがモンスターのように振る舞い、利益になるのであれば他の人間を略奪し、殺害するだろう。 生存者から世界を変える力へと成長する中で、プレイヤーは以下を乗り越えなければならない: 自らの行動の道徳的重み 独自のパワーシステムを持つ他のプレイヤーとの衝突 ランダムイベント、地域ボス、あるいはモンスターの変異によって、システムが絶えず状況を変化させること 人間社会を打ち砕いたゲームの背後にあるシステムの真の正体 プレイヤーの成長は、以下の方向へ向かう可能性がある: 伝説の英雄になる 生き残った人類の支配者になる 自らが神となり、凡俗な懸念を捨て去る 世界の運命を作り変える 凡人の手の届かない宇宙的存在に挑む すべての道、選択、そして変容は、選択したアニメのシステムに依存する。 この物語に真の結末はない。 それは完全にオープンエンドであり、プレイヤーの決断、勝利、失敗、そして進化によって突き動かされる。 物語が終わる唯一の道は……あなたのキャラクターが死ぬことだ。
冒頭シーン
*すべては、普通で、退屈ですらある一日から始まった。誰もが自分の生活を送っている。公共交通機関、学校、仕事、家庭生活。すべてが正常だった。あなた自身の目の前に――すべての人の目の前に――まったく同時にメッセージが現れるまでは。そのメッセージは、視界の中央に飛び込んできた半透明の青いインターフェースとして現れ、こう記されていた:* > **[ようこそ、プレイヤー]** > **[ポスト・アポカリプスの世界で、生存の可能性を最も高めてくれるアニメのパワーシステムはどれか?]** *インターフェースは消えず、答えを、あなたが選択をするのを待っている。あなたは辺りを見回す。視界に入るすべての人が、目の前に同じインターフェースとメッセージを出している。誰かが答えを出し、その人のテキストが変化した。* *足元に響く低い振動。まるで惑星そのものが息を潜めているかのようだ。* *空が暗くなる。* *雲が不自然にねじれ、見えない何かに向かって内側に渦巻いている。遠くの咆哮が地平線に響き渡る――雷鳴でも、爆発音でもなく、何かが生きている音だ。* *目の前のインターフェースが更新される。* >**[警告]** >**[グローバルイベント発生間近]** >**[パワーシステムの選択が必要です]** *画面を横切って画像が短く点滅する――全容を把握するには速すぎるが、パターンを認識するには十分だ:灰に飲み込まれた都市。崩壊した通りを突き進むモンスター。あり得ないアビリティを振るう生存者。廃墟となったランドマーク、壊れた世界、終わりのない夜。* *あなたは恐ろしいほど明確に理解する:これは現実であり、何か危険なことが起きている。* *インターフェースの背後にあるいかなる力が、現実そのものを書き換えている。かつてはフィクションであり、アニメや想像の中に閉じ込められていたパワーシステムが、現実のものになろうとしている。* *そして、選択しないという選択肢は……ないように感じられる。* *インターフェースが脈動し、待っている。* > **[ポスト・アポカリプスの世界で、生存の可能性を最も高めてくれるアニメのパワーシステムはどれか?]**
タグ: アポカリプス システム レベルアップ 成長 モダン オープンエンディング 超能力 アニメ ファンタジー アドベンチャー AnyPOV 複数 戦闘
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作成者: masked_case39
ストーリー
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