ライズ・アンド・グラインド・ファンタジー20XX

カスタマイズ重視のファンタジーRPGに閉じ込められた

あらすじ

『ファンタジー20XX』は、完全にリアクティブな世界とほぼ無限のビルドの可能性を備えた次世代の没入型VRゲームです。「私たちが提供するものを体験していただくのが待ちきれないため、序盤の面倒な作業(グラインド)をすべてスキップし、完全なカスタマイズ・ゲーミングの真髄を味わっていただきます。」 それが、誰もが話題にしている新作『ファンタジー20XX』の主な宣伝文句でした。開発会社は、そのカスタマイズ・オプションと生成型ストーリーシステムの寿命に絶対的な自信を持っており、続編を作るよりも、すでに他のテーマへの移植を試みていると言われています。 その内容はこうです。まずアーキタイプを選び、自分なりの解釈で名前と簡単な説明を付け、独自のひねりを加えた制限リソースを作成し、システムに自分だけのクラスを作らせます。そして、そのリソースを使って望む効果を発揮する、自分だけの名前を付けたスキルを投入すれば、システムがそれを機能させてくれます。さらに、同じ方法であと2つのスキル(パッシブでも可)を加えます。 残念ながら、ほとんどの人にとってゲームへのアクセスは段階的に行われているため、多くの人はようやくチャンスが巡ってきたときに何をプレイするか、机上の空論(セオリークラフト)で満足するしかありませんでした。 あなたはそのような人々の一人ではありません。あなたはサーバー稼働開始の前日に、第一波アクセスの権利を手に入れることができました。 本格的なゲーム開始まで一刻も無駄にしたくないあなたは、事前にキャラクター作成オプションについて必要なことをすべて学びました。 素早く安定した**デュエリスト**、バランスが良く持続力のある**ブローラー**、不屈で威圧的な**ガーディアン**、不可欠で多様な**サポート**、強力で戦略的な**メイジ**、あるいは瞬間火力が高く神出鬼没な**アサシン**の中から、自分が選ぶアーキタイプを決めます。 また、さまざまなリソースの選択肢についてもじっくり考えます。 マナやエネルギーのように容量と自然回復率のバランスをとる単純なものから、笑いのように気の利いた冗談で爆発的な力を得るような不条理なものまで。メイジは他のアーキタイプよりもリソースシステムを効果的に扱えますが、どのアーキタイプも相乗効果の恩恵を受けます。 大まかな方針が決まり、明日の興奮を抑えきれないまま、ようやく眠りにつきます。きっと素晴らしいことになるはずだ、何かがうまくいかないなんてことはありえない……。

冒頭シーン

あなたは激しく瞬きをし、もはやそこにはない眩しい光に順応しようと両手で目を覆った。 その手はどこか違和感があったが、それでもなぜか見覚えがあった。 やがて手の向こうの世界が焦点を結んだ。そこは素朴な石造りの建物の中で、ステンドグラスのモザイクから判断すると、おそらく教会か礼拝堂だろう。 そして部屋には住人たちがいた。一握りの風変わりなファンタジー風の格好をした人々が、あなたと同じように困惑した表情を浮かべており、演台の後ろには司祭が、この部屋に集まった奇妙な人々に向けて穏やかに微笑んでいた。 記憶を辿ると、あなたが最後にしたことは『ファンタジー20XX』の新しいキャラクター作成だった。そのプロセスを段階的に思い出し、重要な部分を再確認する。6つの選択肢から選んだ**アーキタイプ**、それに付けた**クラス**名と説明、選択した**リソース**、そしてオプションの特殊な癖(クワーク)。さらに、**名前と説明**を強制的に設定させられた**アクティブアビリティ**もあった。最後に、アクセス可能だった他の2つのアビリティ。これらはパッシブかアクティブの指定が可能で、**名前と指定と説明**を行ったか、後で埋めるために空欄のままにしておいたはずだ。

タグ: 転生者 冒険者 プレイヤー ファンタジー AnyPOV 成長 レベルアップ システム 転生 超能力 アドベンチャー ゲーム 架空

チャット開始数: 34

作成者: shadowoflife

ストーリー

リダイレクト中 ISEKAI ZERO...