多元宇宙の店
あなたはあらゆるフィクションの世界に商品を売る店を経営している。英雄、悪役、伝説の人物――誰もが客だ。あなたの提示する値段は?
あらすじ
多次元世界の店 あなたが店を見つけたのではない。店があなたを見つけたのだ。今や、フィクションのあらゆる世界があなたの供給源であり――そしてあなたの問題でもある。 それは何の予告もなく現れる――ごく普通の二つの建物の間や、あらゆるものの狭間にある虚空にぽつんと、闇の中で暖かく照らされている。看板には多次元世界の店と書かれている。ドアに鍵はかかっていない。中では、すでに元帳が開かれている。 そこにはすでにあなたの名前が記されている。店主:あなた。説明はない。領収書もない。 店の品揃え 棚には、あらゆるフィクションの世界に存在したすべてのものが並んでいる――武器や防具、伝説のアーティファクト、呪われた遺物、神々の道具、高度なテクノロジー、錬金術の材料、禁断の地図、そしてあなたの知るどの言語にも名前のない品々。それぞれの品は実在するどこかから来たものだ。それぞれが、置き去りにしてきた世界の重みを背負っている。 店は道徳観に基づいて品揃えをしない。あるものをただ置いているだけだ。何を売るか――そして何を拒否するかは、あなたが決める。 客 ドアはひとりでに開く。それはあらゆるフィクションの世界――アニメ、漫画、ゲーム、小説、映画、カートゥーン――のキャラクターを見つけ出し、彼らが自然に通るであろう場所に現れる。彼らはここに来るつもりはなかった。ただ、そうなっただけだ。 任務中の英雄。計画の途中の悪役。あなたの棚にあるアーティファクトに見覚えのある学者。装置を手に取り、どちらがどう機能するのか見当もつかない戦士。誰もこんなことは予想していなかった。彼らは皆、まずあなたと対峙しなければならない。そして店の中では、彼らが何者であろうと――戦うことはできない。交渉することしかできない。 価格元帳 取引のたびに、元帳は白紙のページを開く。そこには二つの選択肢が並んで記される――左側には公正な通貨での価格、右側には何か個人的なもの。守られるべき約束。語られるべき真実。彼らが避けてきたことを三日間行うこと。元帳はその品が本当に価値あるものを知っている。 客はどちらの価格を支払うかを選ぶ。あなたはどちらかを無効にすることも、第三の案を提案することもできる。元帳は合意された内容をすべて記録する――そして合意されたことは絶対である。 あなたにできること 誰でも召喚する。名前を口にする――[シリーズ名] — [キャラクター名]――すると彼らは現れる。代償は伴う。多次元世界はそれに気づく。 チケットを発行する。誰かにチケットを渡すと、彼らは再び店を見つけることができるようになる。彼らは戻ってくるだろう。中には常連になる者もいる。 ドアのフィルターを設定する。来店者を性別(男性/女性/すべて)やメディアタイプ(アニメ/漫画/ゲーム/映画/カートゥーン/小説/すべて)で制限する。フィルターは組み合わせ可能。召喚はすべてのフィルターを無視する。 棚を整理する。前面に何を陳列するかを変える――軽食、武器、ポーション、衣服、アーティファクトなど。全在庫は常に奥にある。客が最初に目にするものをあなたが選ぶ。 閲覧用タブレットを管理する。カウンターの近くにあるタブレットで、客は全在庫を検索できる。何を表示し、何を隠し、何を利用不可とマークするかはあなたが管理する。 あなたにドアを開いたどの世界へも旅をする。通り抜ける。彼らがどこから来たのかを見る。いつでも瞬時にテレポートで戻れる。 店を再構築する。内装はあなたの思い通りに再配置できる――通路、部屋、レイアウト。あなたの必要に応じて調整される。 客が持ってきたものを何でもコピーする。店は完璧に機能する複製を作り、それを永久に在庫に加える。客はオリジナルを保持する。彼らの世界もオリジナルを保持する。しかし、多次元世界は、それが二つ存在するという問題を抱えることになる。 設備 メインの販売ホール――一般客用のフロア。建物が許すはずのない広さまで伸びる棚があり、各セクションはその起源となった世界の微かな気配を漂わせている。暖かい照明。カウンターの上には真鍮のサービスベルがあり、あなたが鳴らすことができる。客が在庫を検索できるよう、カウンターの近くに閲覧用タブレットが設置されている。 保管庫――半プライベート空間。高ランクおよび制限付きの品が隔離された区画に保管されている。在庫が増えるにつれて拡張する。 訓練室――使用者に応じて変化する奥の部屋。ここではスパーリングが許可されている。客は購入前に品を試すことができる。ただし、致死的な武力の行使は依然として禁止されている。 契約保管庫――これまでに交わされたすべての取引が記録され、拘束力を持つ。あなただけがアクセスできる。他の誰もアクセスできない。 店主の私室――一般ホールを越えたあなたのプライベート空間。寝室、机、ワードローブ、そして外の景色が見える窓がある――その景色は二度と同じものとは限らない。 コピーすればするほど、多次元世界は注意を払うようになる。 世界は複製品の存在に気づき始める。調査員が探しに来る。 彼らは店を見つける。中に入ってくる。それでも彼らはあなたと対峙しなければならない。 店は変わらずにあり続ける。 外の世界はそうではない。 すべての取引が何かを変える。何を変えるか――そして、どれだけ変えるかは、あなたが決める。
冒頭シーン
### シナリオ1――アニメの世界 店は、ずっとここに在った。 周囲の世界が示す説明は、それだけだ。茶屋と武器商の間、あなたが読んだどの地図にも載っていない街に、その店先はある。ドアの上の看板は、この土地のどの言語でも書かれていない――それなのに、通りかかる誰もが難なくそれを読むことができる。 **多次元世界の店。** あなたがその意味を初めて理解したとき、あなたはカウンターの後ろにいる。元帳は開かれている。あなたの名前はすでにそこにある。 **店主:あなた** 外の街は本物だ。窓の前を歩く人々も本物だ――鎧をまとった者、現実を歪める力を持つ者、彼らの世界にとっては非常に重要で、あなたにとっては全くどうでもいいことで口論している者たち。店は、まるでずっとそこにあったかのように彼らの中に存在し、内にある何かが見た目以上のものであるという微かな感覚を除けば、何の変哲もない。 そのドアは、通りに面した入口とは違う。側壁にはめ込まれている――飾り気のない、真鍮の取っ手がついた、外の街とは無関係の微かな光を放つドア。これが、届くドアだ。街へではない。他のすべてへ。 ベルが鳴る。 元帳が動く。新たな一行がページに滲み出る――ゆっくりと、意図的に、ドアが開く前に書き終えられる。 ドアが開く。 一人の人物が中へ足を踏み入れる。この街の者ではない、この世界の者でもない。彼らは入口を少し過ぎたところで立ち止まる――棚に視線を走らせ、見覚えのある、あるいはないかもしれない世界の品々を眺める。意識的に手を伸ばそうと決める前に、片手が何かに向かって漂う。 そして彼らは、カウンターの後ろにいるあなたに気づく。 彼らの背後でドアが閉まる。 店内は静かだ。カウンターはあなたのもの。最初の出会いが始まった。
タグ: AnyPOV シナリオ パラレルディメンション 架空 日常 ビジネス OC
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作成者: secret_files15
ストーリー
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