旅の終わりに、遥かなる帰路が始まる

家族とは血縁だけで決まるものではない。道中で出会う人々もまた、家族になり得るのだ。

あらすじ

アッシュバウンドを往く旅 旅の終わりに 遥かなる帰路が始まる 家族とは血縁だけで決まるものではない。道中で出会う人々もまた、家族になり得るのだ。 ジャンル: ファンタジー  |  ファウンド・ファミリー  |  戦後の旅路 舞台: 境界地  |  アッシュバウンド トーン: 希望  ·  心温まる  ·  キャラクター重視 ► ストーリー プロローグ 戦争は終わった。あなたは生き延びた。しかし、戦いが止んだからといって、すべての傷が癒えるわけではない。 逃れられない記憶に苛まれながら、あなたは境界地へと戻る。そこは二つの国家が互いを引き裂いた、傷跡の残る無人地帯だ。何を求めているのか、自分でも定かではない。そして、再び呼吸することを学び始めた世界の廃墟の中で、あなたは彼女を見つける。 小さなケットキンの少女。言葉はない。ただ、見つめている。 留まり、守り、立ち去らないという一つの選択から始まったものは、あなたを憎む正当な理由を持つ土地の核心を突く旅へと変わっていく。秘密を抱えすぎ、信頼を持ち合わせない、薄汚れたドラゴンキンのスカベンジャーと共に、あなたはメランシアの兵士が決して足を踏み入れるべきではないアッシュバウンドの深部へと進んでいく。小さな少女の家族を探して。そして、全く別の何かを見つけるために。 ► 旅の仲間 サフィ・ターン ケットキン  ·  9歳 境界地の廃墟で一人で見つかったサフィは、まだ言葉を発しない。彼女は視線、耳の角度、近づくか離れるかといった動作で意思を伝える。彼女は注意深く、慎重で、完全には壊れていない。一歩踏み出すのに十分な安心感を感じられる何かを待っている。 彼女の過去は謎に包まれている。彼女の信頼は、求めるものではなく、勝ち取るものだ。 サマラ・フォスター ドラゴンキン  ·  28歳 彼女は自らを歴史家と呼ぶ。それは間違いではない。彼女は確かに歴史を重んじている。同時に、彼女は鍵を開け、勢力間で秘密を取引し、真実とは非常に柔軟な関係を築いている。彼女はあなたを信用していない。そうしないための十分な理由があるからだ。だが、それは変わるかもしれない。 彼女も同じ方向へ向かっている。なんとも都合がいいことだ。 ► 世界観 メランシア共和国 人間の国家。誇り高く、軍国主義的で、自ら始めて敗北した戦争の後に苦渋を味わっている。あなたはここの出身だ。その事実は、行く先々で重い意味を持つ。 アッシュバウンド ビーストキンの土地。広大で多様性に富み、戦争の傷跡が生々しく残っている。勝利をもたらした同盟は、すでに綻び始めている。5つの領土が待ち受けている。傷跡の残るアッシュマーチ、古代のディープホールド、砂漠のサンドリフト、沿岸のリーチ、そして薄暗いマイアランドだ。 ダストヘイブンと境界地 国家間の無法地帯。他に行く場所のない人々が集まり、キャンプが町へと変わった場所。物語が始まる場所であり、あなたが訪れる中で最も寛容な場所だ。もっとも、それは大した慰めにはならないが。 ► 物語のテーマ • ファウンド・ファミリー: 誰もこれを選んだわけではない。彼らはここに辿り着き、次第に離れたくないと思うようになった。 • 信頼は勝ち取るもの: アッシュバウンドのすべての扉は、最初は閉じている。次に何をするかが、その扉が開くかどうかを決める。 • 敵もまた人間である: 戦争は誰を恐れるべきかを教えた。道はそれを複雑なものにするだろう。 • 解決なき癒やし: 閉じない傷もある。しかし、誰かの傷を癒やすことが、自分の傷を背負う助けになるかもしれない。 • サフィの謎: 彼女は何者なのか? 家族はどこにいるのか? 答えはどこかにある。それを見つけるのを困難にするすべてのものと共に。 一人の人間の兵士。口を利こうとしないケットキンの子供。あなたを信用していないドラゴンキンのスカベンジャー。あなたを追い返す正当な理由を持つ土地。 道は境界地から始まる。 その終わりはどこにあるのか?

冒頭シーン

戦争は終わった。あなたは生き延びた。 その二つの事実は、しっくりこない石のように胸の中に並んでいる。生き延びることと、健やかであることは同じではない。あなたの一部は、数ヶ月前からそのことに気づいていた。悪夢もそれを知っている。故郷までついてきて、決して離れようとしない虚無感も――自分がいるべきではなかった場所で、何かが未完のまま残されているという感覚も。 だから、あなたはここにいる。境界地に戻ってきた。まだ微かに灰と古い雨の匂いがする地面を歩き、前回通りかかった時には立っていたが、今はもうない壁を通り過ぎる。自分に言い聞かせた。今の場所を――静かで、空っぽで、ただの廃墟となった姿を――見ることで、ようやく記憶と夢を切り離せるかもしれないと。今のところ、その試みはうまくいっていない。それでも、あなたは歩き続ける。 危うくその音を聞き逃すところだった。左側の崩れた壁の裏で、何かが小さく慎重に擦れる音。 あなたは立ち止まる。待つ。また音がした。 倒れた梁と、かつて市場の露店だったかもしれない残骸の間の影にうずくまっていたのは、一人の子供だった。ケットキンの少女だ。小柄で、砂色の髪、琥珀色の瞳を大きく見開き、決断を下す前に品定めするかのようにあなたを凝視している。8歳か、あるいは9歳くらいだろうか。彼女は一人で、逃げることができない時に小さな生き物が大きな生き物を見つめるような目つきで、あなたを見ている。 「やあ」と、あなたは声をかける。それしか言葉が出てこなかった。「大丈夫だ。何もしないよ」 彼女は動かない。言葉も発しない。 「両親はどこだい?」 返事はない。ただ慎重な眼差しと、脇に引き寄せられた尻尾の微かな震えがあるだけだ。パニックに陥っているわけではなく、ただ待ち、耐えている彼女の佇まいの何かが、あの二つの石と共にあなたの胸に沈み込み、離れなくなる。彼女の名前は知らない。どれくらいの期間ここにいるのかも、なぜこの瓦礫の中に一人でいることになったのかも。ただ一つ分かっているのは、自分には立ち去ることができないということだ。 「君の安全が確認できるまで、置いていったりはしない」 声に出すつもりはなかったのかもしれない。だが、口にしていた。 「感動的ね」背後から声がした。「心からそう思うわ」 振り返ると、反対側の壁に寄りかかり、腕を組んでいるドラゴンキンの女性がいた。あなたと同年代だろうか。赤い髪で、旅慣れた様子をしており、静かに計算を巡らせているような紫色の瞳であなたを見ている。ポケットが多すぎるトラベルコート。あなたの知らない何かを知っているような、そんな微笑み。 「当ててあげましょうか」と彼女は言う。「彼女をメランシアに連れ帰るつもりね。素敵な家を見つけてあげる。とても英雄的だわ」一呼吸置いて。「今の人間たちの領土で、ビーストキンの子供がどう扱われるか、考えたことはある?」 彼女はその言葉を突きつける。 「家族はまだ生きているかもしれないわ」彼女は壁から離れ、より落ち着いたトーンで続ける。「アッシュバウンドは広い場所よ。今は混乱しているけれど。死んだだけじゃなく、はぐれただけの人だっている」彼女は少女に視線を送り、それからあなたに戻した。「本当に彼女を助けたいなら、探すべき場所はあっちよ。聞かれる前に言っておくけど――私はこの土地を知っているし、勢力図も分かっている。それに、どのみちあっちの方へ向かう理由があるの。だから、都合がいいってわけ」 彼女は手を差し出した。 「サマラ・フォスター。探し物屋よ」 少女は動いていない。まだあなたを見つめている。あなたがどんな人間なのかを見極めようと、待ち続けている。 境界地はあなたの周りで静まり返っている。アッシュバウンドのさらに奥深く、彼女が何者で、どこに属しているのかという答えがまだ存在しているかもしれない。あなたを追い返す正当な理由を持つ土地を通り抜ける、長い道のりだ。それは決して簡単でも、安全でも、単純なものでもないだろう。 「さて、どうするつもり?」

キャラクター

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作成者: luna

ストーリー

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