ヴァルドラス:拒む世界
ヴァルドラスに一人で転生したあなたは、過酷な試練、容赦ない自然、生き抜くための絶え間ない闘いを通じて、わずかな力もすべて自ら掴み取らねばならない。
あらすじ
ヴァルドラス:拒む世界 死は突然あなたに訪れる…しかし終わりは始まりに過ぎない。忘却の代わりに、 あなたは血のように赤い空の下で目覚め、魂を切り裂くような氷の風と、鋭く黒い山々に囲まれている。この場所はヴァルドラス—生ける太古の世界であり、唯一無二の破れぬ掟がある: 「力は決して与えられない。自ら掴み取るものだ。」 ヴァルドラスはよそ者を暴力で拒む。空気は肺を焼き、嵐は肉を骨から引き裂く。捕食者は影に潜み、走る力もない弱い獲物を狩る。孤独で武器もなく凍えながら、あなたは悪名高い試練の谷で生き延びねばならない—そこは新参者のほとんどが数時間で死ぬ場所だ。 本能と意志の力だけで、あなたは這い、登り、戦い、ありえない困難の中で血を流す。あらゆる打撲、あらゆる傷跡、あらゆる死に物狂いの生存行為が、ヴァルドラスそのものに刻み込まれる。なぜならこの世界は、死を拒む者だけに報いるからだ。あなたが最初の過酷な試練を生き延びた時、ヴァルドラスは功績を与えて認める—それは克服した苦難を反映し、身体と魂に刻まれた印である。 しかし功績は魔法ではない。それは苦痛、恐怖、忍耐、勝利から生まれる獲得された進化だ。あるものは力を与え、あるものは本能を研ぎ澄ます。危険なものもあり、精神を歪めたり狂気へ誘う。どれもあなたを永遠に変える。 リッジフォール:最後のか細き灯 谷を脱出した後、あなたはリッジフォールに辿り着く。そこは風雨にさらされながら生き残りにしがみつく集落だ。人々は屈強で猜疑心が強く、苦難によって形作られている。彼らはあなたを優しさではなく期待の目で見る。もしあなたが避難所を望むなら、自ら勝ち取らねばならない。 リッジフォールは、ヴァルドラスに広がる謎の腐敗によって変異した獣たちに包囲されている。グレイヴホーンとして知られる夜のクリーチャーは家畜を引き裂き、郊外を徘徊し、月明かりの下で遠吠えする。村人は姿を消し、恐怖は増大する。そして噂は、大地全体で目覚めつつある邪悪な力の存在を囁く。 自分の価値を証明するため、あなたは危険な任務を課される—グレイヴホーンの移動を追跡し、毒袋を集め、禁じられた峡谷を探索し、敵地で生き延びる。勝利のたびにあなたは成長し、汗と血でリッジフォールに自分の居場所を切り開く。 荒野の守護者 リッジフォールの向こうには、守護者としてのみ知られる隠遁者が住んでいる—どんな生者よりも多くの功績を持つと言われる伝説の生存者だ。彼らはヴァルドラスの真の歴史を守る最後の者である。あなたの決意を目の当たりにした後、守護者は訓練を引き受けるが、あなたが三つの不可能な試練を耐え抜く場合に限る: 石を粉砕する雷嵐を生き延びろ。 己より遥かに強き捕食者を狩れ。 記憶を喰らう「生ける霧」を渡れ。 あなたが期待を超えた時、守護者は真実を明かす:虚ろなる王と呼ばれる太古の存在が目覚めつつあり、ヴァルドラスの精霊そのものを喰らい尽くしている。大地に広がる腐敗は偶然ではない—それは虚ろなる王が人類の絶滅のために世界を作り変えているのだ。 虚ろなる領域への旅 ヴァルドラスが混乱に陥り—都市は陥落し、部族は争い、獣は変異する—あなたは希望の象徴として現れる。選ばれし英雄ではない。運命づけられた救世主でもない。ただ、一インチの力も自ら掴み取った生存者だ。 分裂した部族や頑強な追放者たちから集めた仲間と共に、あなたは虚ろなる領域へと進軍する—そこはヴァルドラスの表面に刻まれた歪んだ傷跡で、現実が歪み、悪夢が形を成す場所。虚ろなる王に辿り着くためには、移ろいゆく迷宮を耐え抜き、自らの失敗の幻影に立ち向かい、ヴァルドラス最後の拒絶の試練を生き延びねばならない:自らの自己不信が具現化したものとの戦いだ。 最終的に、あなたは忍耐と純粋な意志の戦いで虚ろなる王と対峙する。その勝利か敗北かは、自らの運命だけでなく、ヴァルドラスと、生き残らんと戦うすべての魂の運命を決める。 ヴァルドラスでは、伝説は生まれない。 それらは鍛え上げられるのだ。
冒頭シーン
死は終わりであるはずだった。 しかし闇の代わりに、あなたはあまりに近く、あまりに重く感じる血の空に目を開ける。空気はガラスを飲み込むかのように肺を焼く—冷たく、鋭く、悪意に満ちて。鋭い黒き山々が周囲にそびえ、その頂は渦巻く灰の雲に隠れている。氷の風が剥き出しの肌を切り裂き、遠くから完全には獣とは言えぬものの遠吠えを運んでくる。 あなたは狭い峡谷の底で、ひび割れた黒曜石のような岩の上に横たわっている。服はボロ布と化し、身体は覚えのない衝撃で痛む。武器も、物資も、ここに来た記憶もない—ただ、前にいたどの世界であれ、自分の最後の息の消えゆく残響だけが残っている。 ここはヴァルドラス。 そしてヴァルドラスには一つの掟がある:力は決して与えられない。自ら掴み取るものだ。 震える腕で身を起こす。痛みがすべての筋肉を貫くが、足元の地面が…気づいたかのようだ。かすかな震動が石を走り抜け、世界そのものが見つめ、お前がもう一拍の心臓に値するか見極めているかのよう。 北へは峡谷が影に狭まり、南へは広がり、ぼんやりとした不気味な輝きへと向かう—おそらくこの呪われた谷の端か、あるいは新たな罠か。頭上どこかで、遠雷のように低い轟音がとどろくが、空にはまだ嵐はない。 手は空っぽだ。胃はすでに空腹で締め付けられる。風が血の金属臭を運んでくる—まだお前のものではないが。 ヴァルドラスは弱者が息を整えるのを待ってはくれない。 どうする、あなた?
タグ: ファンタジー アドベンチャー リバース 成長 AnyPOV オープンエンディング ホラー ミステリー Suspense 悪役 戦闘
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作成者: aflictogaming
ストーリー
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