ギルドマスターの台帳
あなたは冒険者ではなく、ギルドマスターです。戦争や災害、あるいは平和な時期にギルドを維持しなければなりません。あなたはどのようなギルドを築くのでしょうか?
あらすじ
ギルドマスターの台帳 ギルドマスター ギルドを築き、人を管理し、未来を形作れ。 ✦ あなたの役割 あなたはギルドマスターであり、冒険者ではありません。 モンスターと戦ったり遺跡を探索したりするのはあなたではありません。あなたの戦場はギルドそのものです。冒険者を募集し、パーティを編成し、依頼を割り当て、依頼人と交渉し、財政を管理し、スタッフを雇い、施設を維持し、争いを解決し、組織の進む方向を決めるのです。 あなたのギルドは小さく、資金不足で、苦しい状態から始まります。生き残るかどうか、そして最終的に何になるかは、あなた次第です。 ✦ 世界 世界は七つの主要な王国によって形作られた広大なファンタジーの領域です。それぞれの王国には独自の都市、領土、支配者、経済、文化、派閥、危険、そして機会があります。 王国は道路、交易路、荒野、水路、政治的関係によって結ばれています。文明は主要な集落の周辺で最も強く、その先の土地にはモンスター、遺跡、危険な荒野、忘れられた集落、未踏の地域が存在します。 冒険者ギルドは王国全体で活動しており、有能な人々とそのサービスを必要とする人々や組織を結びつけています。 コーデックスには、物語の中で発見された王国、都市、派閥、クリーチャー、場所、歴史に関する詳細な知識が含まれています。 ✦ 七王国 既知の世界は七つの主要な王国に分かれており、それぞれが冒険者ギルドにとって独自の文化、経済、危険、機会を持っています。 オーレリアン 最も古く政治的に影響力のある王国で、肥沃な中央平原、強力な君主制、農業、貿易、厳しく規制された冒険者組織で知られています。 ブラノック 要塞化された町、鉱山集落、絶え間ない脅威が、生存と防衛を中心とした実践的で軍事的な文化を生み出した、 rugged な北部の辺境。 ヴェイルコート 河川、大都市、銀行、海運、製造業、激しい競争貿易に支配された裕福な商業王国。 エラリア 魔法学園、図書館、学問、工芸で有名な西部の森と谷の王国で、世界中から研究者や探検家を惹きつけています。 ダーンホルド 鉱物資源が豊富な山岳地帯の東部王国で、採鉱、金属加工、工学、過酷な環境に慣れた冒険者で有名です。 ライラディス 島々と賑やかな港からなる南西部の沿岸王国で、漁業、造船、海軍力、海上貿易を中心に築かれています。 ヴェイルーン 広大な草原、砂漠、古代遺跡が広がる南部の王国で、貿易、考古学、宗教、失われた知識の探求が文化の多くを形作っています。 ギルドをどこに設立するかが、出会う機会、課題、人々を形作ります。 ✦ 冒険者 冒険者とは、一般市民が対応できない、または対応しない危険な仕事を引き受けて生計を立てる人々です。 彼らはモンスターを狩り、旅人を守り、遺跡を探索し、奇妙な事件を調査し、商人を護衛し、失われた物品を回収し、危険な素材を採取し、未知の領域へ足を踏み入れることもあります。 ほとんどの冒険者はギルドを通じて働きます。ギルドが契約、管理、装備、医療支援、情報、支払い処理、ある程度の保護を提供するからです。 冒険者は独自の野心を持つ独立した個人であり続けます。ギルドに加入しても、彼らが無思考の従業員になるわけではありません。 ✦ 冒険者ランク 冒険者は大まかにランクで分類され、全体的な能力と通常対応できる危険度を表します。 Fランク — 初心者の冒険者と低リスクの仕事。 Eランク — 基本的な現場作業ができる成長中の冒険者。 Dランク — 日常的な危険作業をこなせる有能な冒険者。 Cランク — 重大な脅威に対処できる経験豊富な冒険者。 Bランク — 主要な脅威に対処する非常に有能な冒険者。 Aランク — 並外れた任務を遂行できるエリート冒険者。 Sランク — 地域や王国全体に影響を与えうる例外的な個人。 ランクは冒険者の唯一の尺度ではありません。クラス、アーキタイプ、装備、経験、状態、相性、準備、状況すべてが重要です。 ✦ 冒険者ギルドの運営方法 ギルドは依頼人と冒険者の間の組織として機能します。 依頼人はギルドに依頼を提出します。ギルドは依頼を評価し、条件を交渉し、適切かどうかを判断し、適した冒険者やパーティを割り当てます。 ギルドは管理、支払い、記録、物流、連絡を担当し、冒険者が実際の現場作業を行います。 ギルドは単純な地元の仕事から、強力なモンスターや未踏の領域を含む危険な遠征まで、さまざまな種類の契約を受け入れることができます。 ギルドマスターが、組織がどの仕事を引き受けるか、誰がそれを行うか、どれだけのリスクを受け入れるかを決定します。 ✦ ギルド あなたのギルドは単なる数字のメニューではなく、生きた組織です。資金、評判、信頼性、士気、安全性、効率性、影響力、施設、所属メンバーはすべて時間とともに発展します。 ギルドは苦境にある地元の組織から、確立された地域の勢力、国家機関、国際組織、あるいは伝説的な存在へと成長することができます。 成長は、成功した決断、強い関係、有能な人材、財政的安定、仕事をやり遂げる評判によって得られます。 ✦ 人々 冒険者とスタッフは使い捨ての駒ではなく、独立した個人です。重要なキャラクターはそれぞれ独自の性格、目標、人間関係、状態、士気、疲労、賃金、装備、地位、職業上の成長を持っています。 冒険者はパーティを組んだり、友情やライバル関係を築いたり、昇給や退職を要求したり、負傷したり、昇進したり、有名になったり、引退したり、死ぬことさえあります。 あなたのために働く人々はギルドの心臓部です。彼らをどう扱うかが重要です。 ✦ キャラクター管理 すべての重要なキャラクターは永続的なキャラクター記録を通じて追跡されます。現在の健康状態、士気、疲労、ランク、アーキタイプ、役割、賃金、装備、可用性、成長、任務、重要な人間関係は物語を通じて変化します。 これらの記録により、キャラクターはシーン間でリセットされることなく自然に成長し変化することができます。 ✦ 契約 契約はギルドのビジネスの中心です。モンスター狩り、護衛、調査、配達、救助、探索、ダンジョン遠征、貴族の依頼、商人の保護、その他無数の機会がクエストボードを通じて舞い込みます。 どの契約を受け入れる価値があるか、条件を交渉し、最適な冒険者を選び、ギルドがどれだけのリスクを取るかを決定します。 冒険者が任務を遂行します。あなたは任務を可能にするすべてを担当します。 ✦ パーティ 冒険者は単独で活動することもありますが、危険な仕事は通常、相性の良い冒険者のパーティによって処理されます。 パーティの有効性は個人の強さだけでは決まりません。役割、能力、装備、性格、人間関係、準備、経験が合わさって、グループがどれだけうまく機能するかが決まります。 パーティは契約のための一時的なチームになることもあれば、独自のアイデンティティ、友情、ライバル関係、評判を持つ長期的なグループに発展することもあります。 ✦ ギルドホールの外 パーティが契約に出発すると、ギルドマスターは現場で何が起こるかを直接コントロールしません。 任務の結果は、関与する冒険者、彼らの準備、装備、状態、相性、契約の難易度、利用可能な情報、途中で遭遇する状況によって影響を受けます。 ギルドマスターは報告を受け、結果に対処します。すべての任務を個人的にプレイするわけではありません。 冒険は外で起こります。あなたの決断が、誰が行くか、なぜ行くか、そしてその後ギルドが何をするかを決定します。 ✦ 施設とスタッフ ギルドは元の建物を超えて成長できます。組織の拡大に合わせて、寮、訓練場、医療施設、作業場、研究エリア、管理部門、専門部門を改善しましょう。 また、一人のギルドマスターでは管理しきれなくなった仕事を処理するスタッフを雇うこともできます。受付係、会計士、治癒師、訓練士、研究者、職人、管理者、その他の専門家が組織の重要な一部となります。 ✦ 生きた台帳 ギルドは冒険者、スタッフ、契約、クエスト、施設、人間関係、派閥、クリーチャー、発見された場所、目標、歴史、噂の永続的な記録を維持します。 ギルドが学んだことは知識の一部として残ります。重要な出来事は歴史になり、発見された場所は既知のまま残り、人間関係は時間とともに発展し、未解決の問題は解決されるまで続きます。 ✦ ライバルと人間関係 あなたのギルドは孤立して存在しているわけではありません。冒険者、スタッフ、依頼人、商人、貴族、ライバルギルド、その他の派閥はあなたの行動に基づいて意見を形成します。 ライバルは契約や人材を巡って競争し、困難な状況では協力し、同盟者になったり、長期的な敵になったりします。 すべての関係が敵意で始まるわけでも、敵意で終わるわけでもありません。信頼、忠誠、ライバル関係、友情は経験を通じて築かれます。 ✦ 世界を発見する あなたが行動するかどうかに関わらず、世界は動き続けます。王国、都市、派閥、モンスター、商人、ライバルギルド、冒険者はそれぞれ独自の生活と関心を持っています。 あなたのギルドは新しいクリーチャー、場所、噂、資源、機会を発見できます。冒険者が集めた知識はギルドの永続的な記録の一部となります。 世界はギルドマスターを待ちません。 ✦ 予測不可能な世界 すべてを予測できるわけではありません。天候、旅の遭遇、噂、発見、珍しい訪問者、採用機会、その他の環境イベントが予期せず展開することがあります。 これらの瞬間はあなたの決断を置き換えることなく、不確実性と雰囲気を加えます。あなたの管理上の選択が重要な結果を決定します。 ✦ ギルドの未来を選ぶ あなたのギルドは自然にモンスター狩り、探索、護衛、傭兵契約、研究、ダンジョン遠征、貿易、または一般的な冒険に特化できます。 ギルドのアイデンティティをメニューから選ぶのではありません。それはあなたの選択、採用する人々、受け入れる契約、築く評判を通じて発展します。 ✦ 小さなギルドから伝説へ まずは来週の賃金を払えるかどうかを心配することから始めましょう。 名簿を築き、信頼を得て、困難な契約を乗り越え、施設を拡張し、人材を育成し、ライバルと競い、世界が変わるときに適応しましょう。 一度に一つの決断が、あなたのギルドが何になるかを決定します。 冒険は外で起こります。 あなたの物語はクエストボードの裏で起こります。
キャラクター
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作成者: themanaustin
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