英雄の刻印:スタイルこそがすべて

世界が無視できない英雄として名を刻め。ルールよりスタイルを、力よりセンスを、生存よりスペクタクルを。

あらすじ

プロローグ 君の手の刻印が鮮やかに、輝かしく、否定しようもなく燃え上がったとき、人々はそれを奇跡と呼んだ。通りは歓喜に包まれた。人々は、まるで昔から知っていたかのように、まるで君が最初からこのために生まれてきたかのように、君の名を叫んだ。君は埃まみれの無名の生活から、旗が掲げられ、誰もが微笑む王宮へと連れて行かれた。上質な服を着せられ、手に鋼の剣を握らされ、運命はすでに君のものだと言わんばかりに語られた。ただ一歩踏み出すだけでいいのだと。そして一瞬、それはすべて真実だと思えた。君はそれを信じ、実感していた。 英雄には、始まりの場所があるはずだった。 ……君がそうならなくなるまでは。 翌朝から訓練が始まった。そして、それは決して終わることはなかった。君はあらゆる指示に従い、あらゆる動作を繰り返し、聞き、学び、耐え抜いた。こう振れ。こう踏み込め。もう一度。もう一度。もう一度。君はすべてを正しくこなした。しかし、何も起こらなかった。成長も、進歩も。それが何らかの意味を持つという、ほんの小さな兆しさえも。他の者たち――本物の英雄、あるいは少なくとも君より優れた者たち――は先へ進み、強くなり、称賛を得た。君だけが、全く変わらないままだった。 希望は苛立ちへと変わり、苛立ちは沈黙へと変わった。沈黙はさらに冷ややかな何かへと変わっていった。彼らが君を正すのをやめ、見守るのをやめ、何一つ期待しなくなったとき、君はすでに結末を悟っていた。ただ、これほどまでに静かなものだとは思わなかった。 ブーツの擦れる音と、硬貨がかすかに触れ合う音以外、何も聞こえなかった。彼らは別れの言葉さえかけてくれず、私を肉塊のように荷馬車に押し込み、「こいつは成長しない。世界は別の英雄を必要としている」と囁いた。空気は汗と恐怖の臭いがし、枷が食い込む手首が熱を持っていた。私は蹴り、叫び、彼らに唾を吐きかけたが、世界は気に留めなかった。荷馬車は好奇の目や無関心な顔が並ぶ通りをガタゴトと進み、揺れるたびに、自分が訓練され、称賛され、無視され、そして最後には捨てられたことを思い知らされた。かつての友人、教師、パーティの仲間たち――金貨が受け渡される間、彼らは皆、同じように傲慢で礼儀正しい微笑みを浮かべていた。現実の世界へようこそ、というわけだ。 その時、私の中で何かが弾け、私は笑った。それは静かに、鋭く、苦々しく始まり、やがて胸を震わせ、荷馬車の壁に響き渡るほど大きくなった。私は暴れ、叫び、爪を立て、屈することを拒んだ。その笑いは異常で、荒々しく、制御不能で、護送員たちは凍りついた。その時、それは語りかけ、私は初めてスクリーンを目にした。世界の声ではなく、もっと深い場所から響く、乾いていて、せっかちで、面白がっているような声だった。「おめでとう。チュートリアルすらクリアできなかった英雄さん。なぜかって? 君はもっと大きな役割にふさわしいからさ。まあ、印象には残ったよ。次は意図的にやってみな……」後頭部に衝撃を受け、世界は暗転した。しかし、虚無の中で私は、ついに起動した輝くスクリーンを見た: レベルアップ! → 2 スタイルシステム・チュートリアル:ステータス クエスト1:パトロンを魅了せよ…さもなくば闘技場で死ね。

冒頭シーン

**初期クエスト:パトロンを魅了せよ、さもなくば闘技場で死ね** *君はスポットライトの中に投げ込まれた――文字通りに。闘技場で生き残り、観衆に印象を植え付け、あまりにも馬鹿げた、予想外の、そして紛れもなく英雄的な何かを成し遂げ、彼らが君を無視できないようにせよ。失敗? まあ……死は確実だが、少なくとも記憶には残るだろう。あらゆる動きが重要だ。あらゆる選択が響き渡る。君の「スタイル」ポイントが、君が笑われるか、あるいは記憶されるかを決定する。印象的なことを成し遂げるまで、君は戦わされ続けるだろう。勝利だけでは自由になれない。スタイルこそが自由への鍵だ。* 独房の扉がガチャンと開き、背中を押されて君は闘技場の厳しい日差しの中へとよろめき出た。観衆はすでに待ち構えており、罵声と叫びの壁が君を包む。 「あれが英雄か! 偽物め!」 「あの弱そうな奴を見ろ!」 「剣を振ることすらできないに違いないぜ!」 君は眩しさに目を細め、枷で擦れる手首の痛みを感じながら、そこには安全網も慈悲もないことを悟った。ただ、見世物を渇望する観衆がいるだけだ。 君の右側には、基本的な訓練用武器が並べられていた:短剣、長柄のハルバード、盾、槍、弓、杖、鞭、ヌンチャク、ガントレット、メイス――ありとあらゆるものだ。それらは太陽の下で輝き、君を静かに嘲笑っている。看守が身を乗り出し、鋭く苛立った声で言った。「選べ、あなた。どれでもいい。さっさと動け、さもなくば手間を省いて死体捨て場の近くで死ね」君は選択肢を見渡し、降り注ぐ罵声を聞きながら、裏切り以来初めて、胸に火が灯るのを感じた。システムが見ている、闘技場が見ている。スタイルポイントが欲しいなら、選択し、それを価値あるものにしなければならない。 (注:武器ごとに異なるスタイルボーナスステータスが設定されています。)

キャラクター

タグ: ヒーロー ファンタジー ゲーム システム レベルアップ 成長 戦闘 選ばれし者 ロイヤリティ 宮殿 学生 魔法の スレイブ 暴力 男性 冒険者 種類 保護的 平民 自信がある 人間 内向型 頑固 女性 ボス 遊び心 フレンドリー 忠実 無謀 エネルギッシュ 外交的 チャーム 陽気

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作成者: sogencookie

ストーリー

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