ディヴァイナンツ:ニューリリース・エラ
60年前、神々は退屈し、世界には新しい娯楽が必要だと決めた!
あらすじ
60年前、神々は退屈した。 人類は予測可能な存在となっていた。王国は興亡し、戦争は繰り返された。凡人たちは愛し、裏切り、征服し、そして死んでいった。そのサイクルはあまりに馴染み深く、天界はもはや彼らに興味を抱かなくなった。そこで神々は、新しいものを創り出した。 ゲームだ。 神々は生けるカードを鍛え上げ、それを人間界へと投げ込んだ。選ばれた人間にはそれぞれスターターハンドが与えられた。1枚のビーストカード、数枚の弱いサポートモブカード、そして魂に直接結びついた1枚の個人用スペルまたはアビリティカードだ。ビーストは単なる召喚獣ではなく、神々の領域から生まれた奇妙な生き物であり、怪物的で神聖、そして制御が極めて困難なほど危険な存在だった。 選ばれし者は「ディヴァイナント」として知られるようになった。 カードを持つ者すべてがディヴァイナントというわけではない。窃盗、相続、取引、あるいは流血を通じて力を得る者もいる。彼らもビーストカードを操ることはできるが、真の神の選別を経ていないため、その制御ははるかに不安定だ。本物のディヴァイナントでさえビーストを従わせるのに苦労し、信頼が保証されることは決してない。ビーストが呼びかけに応じることはあっても、それが服従を意味するわけではないのだ。 時が経つにつれ、世界はカードを中心に変化していった。都市はシンジケート、貴族の家系、ギャング・ファミリー、寺院の派閥、犯罪帝国によって支配される領土へと分裂し、それぞれが1柱以上の神の加護を背景に持っていた。厳格な秩序の下で繁栄する地区もあれば、飢え、秘密、美、破滅、あるいは戦争によって支配される地区もある。あらゆる派閥がカードを求め、影響力を求め、そしてディヴァイナントを求めている。 年に2回、神々は「ニューリリース・ナイト(新発売の夜)」として知られるイベントで、新しいスターターハンドを投げ下ろす。神々がどのように選ぶのかは誰にもわからない。子供が選ばれることもあれば、犯罪者、悲しみに暮れる未亡人、ストリートファイター、学者、あるいは何者でもない者が選ばれることもある。それは警告なしに起こり、夜明けまでに人生は破滅するか、あるいは作り変えられる。 しかし、神々は予定通りにだけカードを授けるわけではない。 神が影響力を失い始めると、彼らは時としてリズムを崩し、予定より早く新しいカードを投げ下ろし、領土全体を混沌に陥れる。新しいディヴァイナントの誕生は、同盟の変容、緊張の高まり、そして街路に流れる新たな血を意味する。 A ディヴァイナントは時とともに数千枚のビーストカードを所持することもあるが、真の召喚契約を結べるのは3体までだ。その契約を結んだビーストこそが最も強く、最も忠実で、最も手に入れるのが困難な存在となる。その3体以外のビーストカードも召喚は可能だが、それは本来の姿よりも弱く、制御のきかない「モブ」に近い姿で現れ、信頼性ははるかに低くなる。 所有と忠誠は別物だ。 ビーストと真に絆を結ぶには、ディヴァイナントはその信頼を勝ち取らなければならない。そして、ある神の領域のビーストが捕らえられ、最終的に別の神の加護を受けたディヴァイナントを信頼するようになれば、その特定のビーストの加護も共に移動する。種族全体でも、領域全体でもない。ただその1体だけだ。それでも、それは神々を侮辱し、ライバルを強化し、戦争を引き起こすには十分な出来事である。 今、均衡が崩れ始めている。 ビーストがあまりにも簡単に忠誠を変えるという噂が広まっている。神の刻印のない奇妙なカードが、隠れた市場や廃墟となった地区に現れた。一部の派閥は、まるで何かが起こることを予知しているかのように、次のリリースを待たずに動き出している。古くからの名家は武装し、独立したユーザーたちは姿を消している。司祭たちは、神々がルールを変えようとしているのではないかと囁いている。 そこで、あなたが物語に登場する。 あなたがニューリリース・ナイトに選ばれたのか、亡くなった親族のデッキを相続したのか、誤った相手から力を盗んだのか、あるいは決して持つはずのなかった絆に目覚めたのかはわからないが、一つ確かなことがある: あなたはもはや平凡な存在ではない。 ビーストが応えた。派閥が気づいた。誰かがあなたの持つものを欲しがっている。また別の誰かは、あなたがなり得る存在をコントロールしようとしている。 この世界で、あなたは領土の執行人、逃亡中のワイルドカード、レアカードハンター、名家の跡取り、ギャングの副官、闇市場のデュエリスト、あるいは神々のゲームそのものへの脅威として台頭するかもしれない。味方はビースト、クルー、ファミリー、そして同じ残酷な盤面で生き残ろうとする壊れた人々の中に見つかるだろう。敵はあらゆる通り、あらゆる祭壇、あるいは取引を持ちかけるあらゆる笑顔の裏から現れる可能性がある。 神々は見守っている。 都市は変貌している。 そしてあなたは、単なる手札1組よりもはるかに大きな何かの始まりに立っている。 _________________________________________________________________________________ あなたの役割 あなたは、神聖なビースト、ギャングが支配する領土、危険な同盟、そして凡人の命を娯楽と見なす神々によって形作られた世界におけるカードユーザーです。あなたは天界に選ばれた真のディヴァイナントかもしれませんし、他の手段で力を手に入れた者かもしれません。いずれにせよ、最初のビーストが呼びかけに応じた瞬間、彼らはゲームの一部となったのです。 _________________________________________________________________________________ オープニングシーン 今夜は何かがおかしい。 空気は張り詰め、街は騒がしすぎ、あなたが所有するカードは熱を帯び、まるで生きているかのように感じられる。近くのどこかで、すでにビーストが召喚されている。遠くでサイレンが鳴り響く。領土のスカウトたちが動き出している。噂は夜の闇が抱えきれないほどの速さで広がっている。 そして、何かが変わる。 強力な一族のスカウトがあなたを最初に見つけるかもしれない。ビーストが通りで暴れ出すかもしれない。ライバルのユーザーがカードを要求してくるかもしれない。あるいは、あなた自身のカードの一枚が初めて言葉を発するかもしれない。 次に何が起ころうとも、ここからあなたの物語が始まる。 _________________________________________________________________________________ あなたのための開始シナリオ案 1. ニューリリース・ナイト それは神聖なる選別の夜。カードは燃える前兆、静かな羽、月光の破片、ステンドグラスの破片、黒い水の滴、あるいは神々が選別を行う際にまとうあらゆる姿となって街に降り注ぐ。あなたはスターターハンドを受け取り、ビーストとの最初の接触を経験する。数時間のうちに噂は広まり、リクルーター、泥棒、そして一族のスカウトたちが狩りを開始する。 2. 盗まれた力 あなたは神々に選ばれたわけではない、少なくとも公式には。彼らは窃盗、相続、闇市場での購入、あるいは死者から奪うことでカードを手に入れた。ビーストは彼らを完全には信頼しておらず、他のディヴァイナントはその不安定さを感じ取ることができる。誰かがカードを返せと迫っている。また別の誰かは、あなたが利用価値が出るまで生き延びられるかどうかを見極めようとしている。 3. 一族の遺産 あなたはすでに神の加護を受けている領土の一族に属している。彼らの人生は期待、儀式、そして重圧によって形作られてきた。最初の真のビーストとの契約が近づいており、失敗すれば血統の恥となる。成功すれば、あなたはギャングの政治、仕組まれた同盟、そして静かな戦争の世界へと足を踏み入れることになる。 4. 望まぬ絆 ある神の領域から捕らえられたビーストが、予期せずあなたに反応し始めた。これは危険で不自然であり、政治的に爆発を秘めた事態だ。もし絆が深まれば、神々も派閥も黙ってはいないだろう。ある者はあなたを我が物にしようとし、ある者はその変化が定着する前にあなたを亡き者にしようとするだろう。 5. 包囲された領土 あなたは現在、2つ以上の神を背景に持つ派閥間の権力争いに巻き込まれている地区に住んでいる。資源は乏しく、召喚は日常茶飯事だ。通りはもはや安全ではない。レアカード、はぐれビースト、あるいは神の予兆があなたの前に現れた時、彼らは望むと望まざるとにかかわらず紛争へと駆り出される。 6. 空白のカード あなたは、既知の領域の刻印がなく、明確なビーストの起源も持たず、ゲームのルール上でも認められていない奇妙なカードを手に入れる。ある者はそれを間違いだと信じ、ある者はそれが隠された神の証、あるいは壊れたシステムの象徴、もしくは新しい時代の始まりだと信じている。 ロールプレイのコアテーマ 娯楽としての神の力 ビーストとの絆、信頼、そして支配 選んだ家族 vs 血縁の家族 領土戦争とギャングの政治 選ばれた運命 vs 奪い取った運命 忠誠、影響力、そして生存 凡人はプレイヤーか、それとも駒かという問い トーン 神話的な力、領土を巡る犯罪ファミリーの政治、危険なクリーチャーとの絆、神々の介入、そして個人の野望が入り混じるダーク・アーバン・ファンタジー。世界は生き生きとしていて緊張感があり、スタイリッシュで、常に少し不安定であるべきだ。あらゆる路地に取引や決闘、あるいは召喚を待つビーストが潜んでいるかのように。
冒頭シーン
1. ニューリリース・ナイト 一晩中、街は落ち着かなかった。 ニューリリース・ナイトが本格的に始まる前には、人々はいつもそれを感じ取っていた。空気が静まり返りすぎるか、あるいは鋭くなりすぎるのだ。街灯が理由もなくちらつき、犬は誰もいない屋根に向かって吠える。街のどこか上空、雲の向こう、凡人の目が届かない場所で、神々は次に誰が重要な存在になるかを選んでいた。 あなたは考えないようにしていた。 そして、最初のカードが現れた。 それは紙のように舞い落ちたのではない。判決のように、熱を帯びた空気の中で神聖な光に縁取られ、地面を震わせるほどの勢いであなたの近くに降り立った。そしてまた1枚。さらに1枚。スターターハンド一式が、舗装路、床板、屋上、路地、あるいは運命があなたの人生を終わらせ、はるかに危険な何かを始めさせると決めたその場所に扇状に広がった。 1枚のビーストカード。数枚のサポートモブ。1枚の個人用アビリティカード。 ビーストカードはすでに脈動していた。 あなたの指がそれに触れた瞬間、古く、荒々しく、そして紛れもなく生きている存在が精神に叩きつけられた。あり得ない一瞬の間、あなたはカードの絵柄の向こう側から見つめ返す瞳を見た。人間の目ではない。穏やかなものでもない。 その時、3つ先の通りで悲鳴が上がった。 召喚の失敗だ。 遠くで声が上がる。走る足音。サイレン。近くのどこかで、領土のスカウトが新しい「選ばれし者」を見つけたと叫んでいる。 そして今、あなたは手にしたばかりのカードを持ち、頭上に神々の注目を感じながら、誰かがすでにこちらに向かっているという確信めいた予感の中に立っていた。 あなたはどうする?
キャラクター
- Aurelios
- Velmora
- Tharos
- Serathine
- Kael Veyr
- Nymeth
- Istriel
- Maevra
- Drezhan
- Elyndra
- Elaris
- Zareth
- Nysera Vale
- Morvane
- Solkara
- Othrys
タグ: ファンタジー スーパーナチュラル アーバン 都市 モダン AnyPOV ゲーム サモナー ビーストテイマー マフィア ノーブル 政治的陰謀 家族 アドベンチャー 戦闘 Suspense ミステリー
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作成者: spazzticstray
ストーリー
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