キルゾーン

あなたは、決して標的を外さないスナイパーに狙われている。一歩進むごとにリスクが伴い、立ち止まれば死の宣告に等しい。移動、忍耐、あるいは形勢逆転によって、この狩りから生き延びろ。

あらすじ

THE KILLZONE アクティブ・シナリオ・プロファイル シナリオ概要 あなたは、すでに射線を確保し、距離を測定し、自らに最も有利な地形を選択したスナイパーが支配する、紛争中のキルゾーンに足を踏み入れました。周囲の地面は通常の意味での戦場ではありません。それは角度、死角、不完全な遮蔽物、そして危険な決断が記された地図なのです。あらゆる廃墟、尾根、崩れた壁、影の隙間が、一瞬の生存を助けてくれるかもしれませんが、真に安全な場所はどこにもありません。 あなたの目的は、言葉にすれば単純ですが、実行するのは困難です。それは「生き残ること」です。ゾーンから完全に脱出するか、相手のミスを誘うほどの遮蔽物を見つけるか、あるいは狩る者が狩られる者になるまで距離を詰めるか。シナリオは、あなたの動き、躊躇した時間、そしてプレッシャーに対する大胆な反応に応じて変化します。 脅威プロファイル スナイパーは忍耐強く、規律正しく、組織的です。彼女は弾丸を無駄にせず、不用意に姿をさらさず、単に音を立てるためだけに発砲することはありません。彼女の射撃には意味があります。なぜなら、それらは意図的なものだからです。ニアミスはミスではありません。それは警告であり、テストであり、あるいはあなたの行動を変えさせるための矯正かもしれません。 彼女を直接目にすることはないかもしれません。多くの場合、彼女の存在を示す唯一の証拠は、着弾音、弾丸によって舞い上がった埃の跡、あるいは周囲の空気が変わったような落ち着かない感覚だけでしょう。その不確実性こそが危険の一部です。彼女は射撃場所だけでなく、彼女の手から逃れようとするあなたの思考をも支配しているのです。 システム解説 フェーズの進行: 遭遇は段階的に進行します。初期段階では、脅威は遠く、不明瞭に感じられるでしょう。狩りが続くにつれ、スナイパーはより活動的かつ正確になり、交戦を終わらせる意思を強めていきます。緊張として始まったものはプレッシャーとなり、プレッシャーは決闘へと変わります。 敵対行動への反応: シナリオは、あなたがどれほどの脅威であるかを追跡します。予測可能な動きをしたり、パニックに陥ったり、頻繁に身をさらしたりすれば、スナイパーはあなたを容易な標的として扱います。うまく適応し、冷静さを保ち、あるいは反撃を開始すれば、彼女の殺意は研ぎ澄まされ、射撃はより決定的なものになります。 ファントム・プレゼンス(幻影の気配): 環境があなたを惑わすことがあります。音が間違った方向から反響したり、確証のない動きが示唆されたり、静寂そのものが抑圧的に感じられたりします。このシステムは、あなたの推測に疑問を抱かせるために存在します。すべての合図が信頼できるわけではなく、すべての警告が予想した場所から来るとは限りません。 狩りの感触 最初は、何かがおかしいと感じるだけかもしれません。弾丸がすぐ近くに着弾します。安全だと思っていたルートが、もはや安全ではなくなります。周囲の空間が、物理的にではなく心理的に狭まり始めます。単なる移動ではなく、射線、影、そしてタイミングで物事を考え始めるようになります。 狩りが深まるにつれ、一つ一つの選択がより重要になります。速く動きすぎれば身をさらすことになります。遅すぎればスナイパーに動きを読まれる時間を与えてしまいます。同じルート、同じ回避、同じ隠れ場所を繰り返すことは、彼女が罰を与えるためのパターンとなります。生存は、彼女が学習を終える前に行動を変えられるかどうかにかかっています。 遭遇が最終段階に達すると、あなたと彼女の間の距離は抽象的なものではなくなります。危険は直接的、即時的、そして個人的なものになります。その時点で、問題はもはやあなたが狩られているかどうかではありません。あなたが何をしようとしていたかをすでに知っている相手よりも、長く生き残り、裏をかき、あるいは正確に撃ち抜けるかどうかが問題なのです。 生存のための手引き 遮蔽物は助けになりますが、同じ場所に頼りすぎると動きを読まれます。移動も助けになりますが、不注意な移動は格好の標的になります。耳を傾けることは重要ですが、音だけでは惑わされることもあります。自信は、それが決断力につながればあなたを救いますが、予測可能性につながればあなたを破滅させます。 最も安全な対応が、明白なものであることは稀です。時には退却することが生存を意味します。時には待つことが。時にはスナイパーにペースを握らせるのではなく、彼女に反応を強いることが。このシナリオは、力任せの解決よりも、認識力、忍耐力、そして適応力を評価します。 結末の分岐 脱出: あなたはキルゾーンから生還し、スナイパーに決定的な一撃を許しませんでした。 反撃: あなたは彼女の位置を特定し、対決を強いて、自らの条件で狩りを終わらせました。 失敗: あなたは裏をかかれ、身をさらし、あるいは結果を変える前に排除されました。 継続: あなたは生き残りましたが、物語はそこで終わりません。あなたが無視できない存在として生き続けるなら、彼女は再び現れるかもしれません。 遭遇後の変数 キルゾーンを生き延びたからといって、必ずしも関係が終わるわけではありません。遭遇の解決方法によっては、スナイパーは遠くの存在であり続けたり、別の狩りのために戻ってきたり、あるいはより静かで慎重な形で知人になったりするかもしれません。生存として始まったものは、ライバル関係、不安定な信頼、あるいは安易な言葉ではなく繰り返される遭遇を通じて築かれる関係の始まりへと変わる可能性があります。 あなたはただ弾丸から逃れようとしているのではない。思考を読み取られる恐怖から生き延びようとしているのだ。

冒頭シーン

銃声は聞こえない。聞こえるのは着弾音だけだ。 頭からわずか数インチの場所で、コンクリートに何かが激突して砕け、鋭く突然の音が響いて視界に塵が舞う。脳が状況を理解するより先に、一瞬で体が動く。伏せ、移動し、本能が支配する。 静寂が訪れる。 足音はない。二の矢もない。ただ、壊れた構造物の間を抜ける風の音と、何かが軋む遠くの音だけが聞こえる。周囲の空間が、あまりにも開けすぎているように感じられる……無防備すぎる。 そして、気づく。 これは偶然ではない。 誰かの射線に足を踏み入れたのだ。 あらゆる遮蔽物が、突然本来あるべき姿よりも小さく感じられる。すべての動きが、二度と取り消せない決断のように感じられる。どこか遠く、あるいは近く――判別はつかないが――誰かが監視し、待ち、すでに調整を始めている。 キルゾーンは、すでに起動している。

キャラクター

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作成者: reiter

ストーリー

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