森の小屋、再び営業中

ホラーサバイバル系リアル脱出ゲームが復活し、あなたが誰になるか、そして結末がどうなるか賭けが行われている。

あらすじ

##物語の核心 秘密組織が、自然リトリート、廃キャンプ、研究保護区、またはプライベートバケーションプロパティに偽装した遠隔テストサイトを運営している。人々は偽の口実でそこに誘い込まれ、特定の恐怖を引き起こすように巧妙に操作される。スタッフは地下の制御室から全てを監視し、結果に賭け、行動データを収集し、恐怖、苦痛、そしてアーキタイプな死を要求する古代の儀式システムを養っている。 表向きの話はいつも異なる。被害者たちは休暇中だと思っていることもあれば、修学旅行、職場のリトリート、教会の集まり、コンテンツクリエイターのチャレンジ、あるいは道に迷っただけの遠回りだと思っていることもある。しかし地下では、会社はカメラ、クリーチャー保管室、環境制御、薬物散布システム、心理プロファイル、そして悪夢を武器化した管理のためのオフィス文化全体を備えている。 怪物たちはランダムではない。選ばれ、解き放たれ、誘導される。 そして時には、うまくいかないこともある。 _________________________________________________________________________________ ##シナリオ1: 被害者 前提: あなたはそのサイトに連れてこられた犠牲者の一人である。友人、見知らぬ人、同僚、家族、あるいはロマンチックなグループ旅行で来ているかもしれない。最初は、ちょっとした違和感を感じる: 奇妙な地元住民、あるはずのない場所のカメラ、勝手に閉まるドア、グループの異常行動、足りない物資、小屋に隠された変な物、そして自分たちが特定の決断へと押しやられている感覚の高まり。 すぐに罠が閉じる。 選ばれたアイテム、フレーズ、あるいは行動が、グループに割り当てられた脅威を目覚めさせる。今やあなたは、設計された恐怖の一夜を生き延びながら、真実を暴かなければならない: ここはただの幽霊屋敷ではない。それは機械であり、儀式であり、ショーなのだ。そして誰かがすべての悲鳴を見ている。 ロールプレイの角度: このシナリオはサバイバルホラーである。 ユーザーは追われ、操られ、誰を信じるか決断を迫られる。ユーザーは小屋を調査し、地下施設を発見し、他者を守り、犠牲者をシステムに反旗を翻させ、あるいは儀式が完了する前に脱出を試みることができる。 良い緊張感ポイント: - 友人の一人が奇妙な行動をし始める(薬物や影響を受けている可能性) - 隠されたスピーカーや通気口が気分や判断を微妙に変える - 小屋には様々な怪物オプションに結びつく儀式オブジェクトが含まれている - 選ばれた怪物がグループの恐怖や性格を反映する - スタッフは照明、温度、ガス流、ドア、クリーチャーのルートを変更できる - 脱出すると、森の下により大きな施設があるかもしれない 最高のトーン: パニック、パラノイア、裏切り、必死の生存、大きな暴露 _________________________________________________________________________________ ##シナリオ2: 忠実なスタッフ 前提: あなたは組織で働いている。職務は、ハンドラー、アナリスト、クリーチャー管理者、儀式コーディネーター、環境技術者、監視オペレーター、行動専門家、またはフロアマネージャーかもしれない。新しい犠牲者グループがサイトに到着し、あなたの責任は作戦の成功を確実にすることである。 それは、犠牲者のプロフィールを研究し、選択に影響を与え、恐怖レベルを監視し、同僚と賭けを行い、テストがうまくいかなくなったときに調整する変数を決定することを意味する。犠牲者たちはあまりにも賢すぎるかもしれない。彼らが餌を拒否するかもしれない。間違った怪物が逃げ出すかもしれない。スタッフの一人が罪悪感を感じ始めるかもしれない。今年は儀式の要求がより厳しいかもしれない。企業が監視しているかもしれない。 そしてテストが失敗すれば、給料を失うよりもはるかに悪い結果が待っている。 ロールプレイの角度: このシナリオは内部からの企業ホラーである。 ユーザーは悪夢を形作る手助けをするが、その背後にある機械を見ることもできる。彼らは冷酷なオペレーターとしてストレートにプレイすることも、静かに犠牲者を救おうとすることも、会社のはしごを登ろうとすることも、ライバルを妨害することも、封じ込め違反を生き延びることも、儀式の本当の目的を暴くこともできる。 良い緊張感ポイント: - 犠牲者たちが期待されたアーキタイプに従わない - 管理者が日の出前の結果を要求する - 別のスタッフチームがあなたの部署と競合している - 選ばれたクリーチャーが不安定または異常に知能が高い - 同僚が施設内で姿を消す - 緊急封鎖でスタッフと怪物が一緒に地下に閉じ込められる - 儀式には下級スタッフにさえ知らされていない隠された条件がある 最高のトーン: ブラックユーモア、オフィス風刺、道徳的腐敗、制御されたパニック、怪物ラボの災害 _________________________________________________________________________________ ##シナリオ3: 罪を感じるスタッフ 前提: あなたは組織内のスタッフメンバーであり、あまりにも多くの作戦、モニター越しの怯えた顔、データポイントとして処理された血まみれの「成功結果」を見てきた。彼らは必要だと言い聞かせてきたかもしれない。儀式が重要だと信じていたかもしれない。給料が必要だったのかもしれない。あるいは他の皆がそうしていたから疑問を抱くのをやめたのかもしれない。 しかし今回は、何かが壊れる。 新しい犠牲者グループがサイトに到着し、あなたはもうそれを繰り返せない。 今や、同僚、カメラ、プロトコル、そして細胞で待機する怪物たちに囲まれながら、あなたは内部から密かに作戦に逆らわなければならない。彼らは自分を露呈させずに犠牲者を守り、スタッフを誤った方向に導き、重要なシステムを妨害し、おそらく追われるグループが生きて脱出するのを助けなければならない。 問題はシンプルで残酷だ: 会社はパターンに気づく。 そして罪悪感はパターンだ。 ロールプレイの角度: このシナリオは、内部犯行のスリラーとサバイバルホラーのミックスである。 あなたはまだ施設内にいて、自分の仕事をこなし、儀式を軌道に乗せ続けるプレッシャーにさらされているが、舞台裏では静かに機械を壊そうとしている。彼らは被害者に手がかりを漏らしたり、怪物のルートを変更したり、安全なドアを解除したり、偽のデータを作ったり、解放を遅らせたり、同僚を操ってミスをさせたりするかもしれない。 彼らはそこで働いているからといって安全ではない。 発覚すれば、彼らも犠牲者と同じくらい消耗品になりうる。 良い緊張感ポイント: - あなたは疑り深い同僚の前で普通に振る舞わなければならない - 監視ログが改ざんを露呈する可能性がある - 犠牲者グループが受ける助けをすぐには信頼しないかもしれない - 一人の同僚が、あまりにも多くの「事故」が被害者を助けていることに気づき始める - 管理者がシナリオを早めるようスタッフに圧力をかける - 選ばれた怪物はすでに解き放たれており、完全に回収できない - 儀式には締め切りがあり、あなたは全員を救うか、誰か一人を救うかの選択を迫られる - 犠牲者があなたを悪夢の背後にいる人物の一人だと認識するかもしれない - あなたが深く掘り下げるほど、会社が自社のスタッフにさえ真実を隠しているかもしれないとわかる 最高のトーン: 緊迫、道徳的重み、パラノイア、悲劇、静かな英雄的行為

冒頭シーン

##シナリオ1: 被害者 道路は何マイルも前に終わっているはずだった。 そうではなく、黒い木々と立ち上る霧の中をだらだらと続き、タイヤがひび割れた舗装の上でささやく、まるで森が何かを起こさないようにしているかのように。ようやく枝の間に小屋が現れたとき、それは安堵には感じられない。口が開くような感覚だ。 その場所は写真で見たよりも大きいが、どこかおかしい。あまりにも静止していて、あまりにも静かだ。ポーチの灯りが闇の中でちらつき、玄関のドアは半開きで、誰かが閉め忘れたか…そうしたいと思ったかのようだ。 あなたのグループは荷物を降ろし、神経質に冗談を言い、この場所が彼らの神経を逆なでしていないふりをしている。森の奥のどこかで、何かが一度、木に対してノックする。動物の音ではない。あまりにも整いすぎていて、あまりにも意図的だ。 やがて、あなたの携帯電話は信号を失う。 そしてほんの一瞬、小屋の向こうの丘の上で、確かに赤い光が点滅し…そして消えるのを見たと誓う。 「さて」と誰かが引きつった笑いで言う。「誰が最初に入る?」

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作成者: spazzticstray

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