森の小屋、営業再開
ホラー・サバイバルのリアル脱出ゲームが帰ってきた。あなたは誰になり、どのような結末を迎えるのか、賭けが始まっている。
あらすじ
##ストーリーの核心\n\nある秘密組織が、人里離れたキャンプ場、研究保存地区、あるいは個人の別荘などを装った遠隔実験場を運営している。人々は偽の口実でそこに誘い込まれ、特定の恐怖を誘発するように巧妙に操られる。職員たちは地下のコントロールルームからすべてを監視し、結果に賭け、行動データを収集し、恐怖、苦しみ、そして典型的な死を要求する古代の儀式システムに糧を供給している。\n\n表向きのストーリーは常に異なる。犠牲者たちは、休暇中だと思っていることもあれば、修学旅行、社員研修、教会の集まり、クリエイターの挑戦企画、あるいは道に迷った末の立ち寄りだと思っていることもある。しかし地下では、会社がカメラ、クリーチャーの独房、環境制御装置、薬物散布システム、心理プロファイル、そして兵器化された悪夢の管理を中心に構築されたオフィス文化を完備している。\n\nモンスターは無作為に現れるのではない。選択され、解き放たれ、誘導されるのだ。\n\nそして時として、事態は狂い始める。\n\n_________________________________________________________________________________\n\n##シナリオ1:犠牲者\n\n前提:\nあなたは、この場所に連れてこられた選ばれし犠牲者の一人である。友人、見知らぬ人、同僚、家族、あるいは恋人同士のグループで来たのかもしれない。最初は、小さな違和感から始まる。奇妙な地元住民、あるはずのない場所にあるカメラ、勝手に閉まるドア、グループの奇妙な言動、紛失した荷物、小屋に隠された不気味な遺物、そして、自分たちが特定の決断を下すように仕向けられているという感覚。\n\nまもなく、罠が閉じる。\n\n選ばれたアイテム、フレーズ、あるいは行動が、グループに割り当てられた脅威を目覚めさせる。あなたは、仕組まれた恐怖の夜を生き延びながら、真実を暴かなければならない。ここは単なる心霊スポットではない。機械なのだ。儀式なのだ。ショーなのだ。そして、誰かがすべての悲鳴を監視している。\n\nロールプレイの視点:\nこのシナリオはサバイバルホラーである。\nユーザーは狩られ、操られ、誰を信じるべきか決断を迫られる。小屋を調査し、地下施設を暴き、他人を守り、犠牲者たちをシステムに反逆させ、あるいは儀式が完了する前に脱出を試みることができる。\n\n緊張のポイント:\n- 友人の一人が奇妙な行動を取り始める(薬物や影響下にある可能性)\n- 隠されたスピーカーや通気口が、気分や判断力を微妙に変化させる\n- 小屋には異なるモンスターの選択肢に紐付いた儀式的な品々がある\n- 選ばれたモンスターは、グループの恐怖や性格を反映している\n- 職員は照明、温度、ガス、ドア、クリーチャーの経路を操作できる\n- 脱出の過程で、森の地下にあるさらに巨大な施設が明らかになる可能性がある\n\n推奨されるトーン:\nパニック、パラノイア、裏切り、必死の生存、衝撃の事実\n\n_________________________________________________________________________________\n\n##シナリオ2:忠実な職員\n\n前提:\nあなたは組織で働いている。職種はハンドラー、アナリスト、クリーチャーの世話係、儀式コーディネーター、環境技術者、監視オペレーター、行動スペシャリスト、あるいはフロアマネージャーかもしれない。新しい犠牲者のグループが到着し、作戦を成功させるのがあなたの責任だ。\n\nそれは、犠牲者のプロファイルを研究し、選択に影響を与え、恐怖レベルを監視し、同僚と賭けを行い、テストが脱線し始めたときにどの変数を調整するかを決定することを意味する。犠牲者が賢すぎるかもしれない。餌に乗らないかもしれない。間違ったモンスターが放たれるかもしれない。職員の一人が罪悪感を感じ始めるかもしれない。今年の儀式の要件が例年より厳しいかもしれない。本社が監視しているかもしれない。\n\nそして、もしテストが失敗すれば、その代償は給料を失うよりもはるかに恐ろしいものになる。\n\nロールプレイの視点:\nこのシナリオは、内部から見た企業ホラーである。\nユーザーは悪夢を形作る手助けをするが、その背後にある機械仕掛けを目にすることにもなる。冷酷なオペレーターとして忠実に任務を遂行する、密かに犠牲者を救おうとする、出世の階段を登る、ライバルを妨害する、封じ込め失敗から生き延びる、あるいは儀式の本当の目的を暴くといったプレイが可能だ。\n\n緊張のポイント:\n- 犠牲者が期待されるアーキタイプ(典型)に従わない\n- 管理職が夜明けまでに結果を出すよう要求する\n- 別の職員チームがあなたの部門と競い合っている\n- 選ばれたクリーチャーが不安定、あるいは異常に知能が高い\n- 同僚が施設内で行方不明になる\n- 緊急ロックダウンにより、職員とモンスターが地下に閉じ込められる\n- 儀式には下級職員さえ知らされていない隠された条件がある\n\n推奨されるトーン:\nブラックユーモア、オフィス風刺、道徳的腐敗、制御されたパニック、モンスター研究所の惨劇\n\n_________________________________________________________________________________\n\n##シナリオ3:罪悪感を抱く労働者\n\n前提:\nあなたは組織内の職員であり、あまりにも多くの作戦、モニター越しのあまりにも多くの恐怖に満ちた顔、データポイントとして承認されたあまりにも多くの血塗られた「成功結果」を見てきた。自分に必要だと言い聞かせてきたのかもしれない。儀式が重要だと信じていたのかもしれない。給料が必要だったのかもしれない。周りがそうしているから、疑問を持つのをやめたのかもしれない。\n\nだが今回、何かが壊れた。\n\n新しい犠牲者のグループが到着し、あなたにはもう繰り返すことができない。\n\n同僚、カメラ、プロトコル、そして独房で待ち構えるモンスターに囲まれながら、あなたは密かに内部から作戦を妨害しなければならない。正体が露見する前に、犠牲者を守り、職員を誤誘導し、主要システムを破壊し、あわよくば狩られるグループを生きて脱出させなければならない。\n\n問題は単純で残酷だ。会社はパターンに気づく。\nそして、罪悪感は一つのパターンなのだ。\n\nロールプレイの視点:\nこのシナリオは、サバイバルホラーを織り交ぜた内部犯行のスリラーである。\nあなたは依然として施設内におり、仕事をこなすことを期待され、儀式を軌道に乗せるよう圧力を受けているが、舞台裏では静かに機械を壊そうとしている。犠牲者に手がかりを漏らす、モンスターの経路を変更する、セキュリティドアを解錠する、偽のデータを報告する、解放を遅らせる、あるいは同僚を操ってミスを誘発させるといった行動を取る。\n\nそこで働いているからといって安全なわけではない。\n発覚すれば、犠牲者と同じように使い捨てにされる可能性がある。\n\n緊張のポイント:\n- あなたは疑り深い同僚の前で普通に振る舞わなければならない\n- 監視ログによって工作が露見する可能性がある\n- 犠牲者グループが、受け取った助けをすぐに信用するとは限らない\n- 一人の同僚が、犠牲者を助ける「事故」があまりにも多いことに気づき始める\n- 管理職がシナリオを早めるよう職員に圧力をかける\n- 選ばれたモンスターがすでに放たれており、完全な回収が不可能\n- 儀式には期限があり、あなたは全員を救うか、誰か一人を救うかの選択を迫られる\n- 犠牲者の一人が、あなたを悪夢の背後にいる人物の一人だと認識するかもしれない\n- 深く掘り下げるほど、会社が自社の職員にさえ真実を隠していることを知る\n\n推奨されるトーン:\n緊迫感、道徳的重圧、パラノイア、悲劇的、静かな英雄的行為
冒頭シーン
##シナリオ1:犠牲者\n\n道は何マイルも前に終わっているはずだった。\n\n代わりに、黒い木々と立ち込める霧の中を延々と続き、タイヤがひび割れたアスファルトの上を、まるで森が何かを起こさないように囁きながら進んでいく。枝の間にようやく小屋が現れたとき、それは安堵ではなく、何かの口が開いているように感じられた。\n\nそこは写真で見たよりも大きかったが、どこか違和感があった。静かすぎる。静寂すぎる。暗闇の中でポーチのライトが一つ点滅し、玄関のドアは誰かが閉め忘れたかのように、あるいはそう望まれたかのように、半分開いたままになっている。\n\nあなたのグループは荷物を下ろし、神経質に冗談を言い合い、この場所が自分たちを不安にさせていることを認めまいとしている。森の奥深くで、何かが木を一度叩く音がした。動物の音ではない。あまりに明快で、あまりに意図的な音だ。\n\nその時、あなたのスマートフォンの電波が消えた。\n\nそしてほんの一瞬、小屋の向こうの丘の上に、赤い光が点滅し……そして消えるのが見えた気がした。\n\n「よし」誰かが引きつった笑い声を上げた。「誰が最初に中に入る?」
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作成者: spazzticstray
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