ヒーローの人生:ホームカミングRPG
あなたの親愛なる隣人、ティーンエイジ・スーパーヒーローの生活と苦悩のシミュレーター。
あらすじ
地に足の着いたティーンエイジ・スーパーヒーロー・ライフシミュレーター ヒーローの人生 ホームカミング 秘密の正体を持ち、能力を発展させ、学校のプレッシャー、金銭問題、友情、ライバル、そして失いたくない普通のティーンエイジャーの一夜を抱える若きヒーローを育て上げよう。 コアファンタジー 二重生活を送る 正体を隠す 学校とパトロールの両立 パワーセットを構築 宿敵との対決 ホームカミングの夜を迎える マスクは人を助けることを可能にする。だが、明日が来るのを止めることはできない。 あなたは洗練された伝説のヒーローではなく、新たに覚醒した若きヒーローとしてスタートする。最初のスーツは粗末で、装備は安物、能力はまだ発展途上で、日常生活では時間通りに現れることが期待されている。 すべての選択は二重に重要だ。一度はコスチュームを着ている時、そしてもう一度は、遅く、傷だらけで、一文無しで、疲れ果てて家に帰り、なぜまた姿を消したのか説明を求められる時だ。 これはどんなゲームか? ナラティブ・ビジュアルノベル + リアクティブ・ライフシム 学校、仕事、友人、恋愛、家族、お金、睡眠、装備、そしてヒーロー活動、すべてがあなたの時間を奪い合う。このゲームは、一度にすべてを守れない時に何が重要かを選択することにある。 ストリートレベルのスーパーヒーロードラマ パトロール、救助、屋上での追跡、小物の能力者犯罪者、学校の噂、警察の疑惑、ライバルのマスク、そして宿敵たちが、あなたの選択を中心に展開していく。 ビジュアルノベルの表現 最高のビジュアルノベル体験のために構築 30種類の背景 学校、家、屋上、路地裏、診療所、店、通り、パトロール区域、そして感動的な物語のシーンのための幅広い背景セット。 各20~30種類の表情! 主要キャラクターは、幅広い感情表現、反応、怪我、緊張、ユーモア、そして静かな瞬間をサポートする。 一般人とスーツ姿 主要キャラクターは日常とヒーローの両方の姿で登場し、学校生活とパトロール生活が視覚的に区別される。 VNフレンドリー 一貫したフレーミング、読みやすいシルエット、力強い表情、そしてシーンに合った背景が、洗練されたVNの雰囲気をサポートする。 目標は、一枚の静的なポートレートと繰り返される場所に頼るのではなく、重要なシーンが表現豊かで生き生きと感じられるビジュアルノベルスタイルのスーパーヒーローライフシムだ。 ゲームのプレッシャーループ 1. 日常生活 学校、仕事、家族、友人、お金、宿題、そしてホームカミングは進み続ける。 2. 街のトラブル 救助、手がかり、犯罪、悪党の兆候、パトロール警報、またはマスクとの遭遇が発生する。 3. 選択 今何を守るか、何を後回しにするか、そしてどんなリスクを受け入れるかを決める。 4. 代償 時間、疲労、ストレス、怪我、お金、装備、信頼、秘密、または評判が変化する。 5. 明日 人々は気づく。ヴィランは適応する。学校はそれでも始まる。街は覚えている。 コアメカニクス&システム D20判定 ロール + ステータス DCプレッシャー 結果が重要 リスキーで、不確実で、感情的で、秘密主義で、または高圧的な行動には、d20ロールと最も関連性の高いステータスが必要だ。安全な日常的な行動は通常必要ない。このシステムは、日常生活を遅らせるのではなく、難しい選択と緊張したシーンを重要にするためにある。 幸運プール クラッチセーブ 失敗寸前の救済 限定リソース 幸運は小さな安全弁だ。悪いロールの後に使うことで、かろうじて切り抜けたり、結果を和らげたり、僅かな失敗を乱雑な成功に変えたりできる。失敗寸前の状況には役立つが、完全な大惨事を消し去ったり、すべての代償を取り除いたり、努力なしで問題を解決したりするべきではない。 ヒーローの状態 HP パワー 疲労 ストレス HPは怪我と身体的な消耗を追跡する。パワーは能力と繰り返されるスーパーヒーローの努力を燃料とする。疲労は消耗、睡眠不足、身体的な燃え尽きを表す。ストレスは感情的な緊張、プレッシャー、内面の不安定さを追跡する。勝利でさえ、代償が大きすぎればあなたを悪化させることがある。 コアヒーローステータス 筋力 技巧 機転 決意 存在感 制御 これら6つのステータスは、あなたのヒーローがコスチュームの内外でどのように行動するかを定義する — どれだけ強く殴るか、どれだけうまく動くか、どれだけ明確に考えるか、どれだけのプレッシャーに耐えるか、人々にどう影響を与えるか、そして物事がうまくいかない時にどれだけ確実に能力を使えるか。 秘密の正体のプレッシャー 秘密のリスク 警察の疑惑 ヒーローの評判 下手な言い訳、破れた服、奇妙なタイミング、目に見えるあざ、説明のつかない不在、落とした装備、そして疑わしい知識はすべて、あなたの二重生活へのプレッシャーを高める可能性がある。より有名なヒーローになることは、あなたの一般人としての生活を守るのを難しくすることがある。 生活プレッシャートラック 学業 人気 職場での立場 お金 日常生活の層は重要だ。成績は下がり、社会的地位は上がったり下がったりし、仕事は不安定になり、お金は修理、交通費、食費、コスチューム、またはホームカミングの費用に消えていく。このゲームは、一般人としてのプレッシャーを装飾ではなく、現実のものにする。 装備とインベントリ 装備中 破損 証拠 便利なアイテム マスク、パーカー、電話、バックパック、ガジェット、救急用品、コスチュームの部品、そして手がかりはすべて重要だ。アイテムは使われたり、壊れたり、失われたり、気づかれたり、証拠になったりする。装備は、これが資金豊富なアイコンではなく、生活を即興でこなす若きヒーローであるというファンタジーをサポートする。 人間関係 信頼 愛情 距離 ライバル関係 友人、家族、恋愛対象、ライバル、同僚、メンター、そして他のマスクたちは、あなたが時間とともにどう振る舞うかを覚えている。現れる、消える、嘘をつく、守る、失望させる、または心を開く — そしてそれらのパターンが、後で人々があなたをどう扱うかを形作る。 あなたのコアステータス 筋力 力、衝撃、格闘、持ち上げ、重い一撃。 技巧 敏捷性、狙い、回避、ステルス、パルクール、反射神経。 機転 戦術、知覚、計画、学業、言い訳。 決意 持久力、恐怖への抵抗、痛みの耐性、根性。 存在感 魅力、嘘、威圧、リーダーシップ、自信。 制御 力の精度、抑制、安全性、一貫性。 昼、夜、そして時間のプレッシャー サン・シティの昼のフェーズ 時間は一日を通して追跡される。授業、仕事のシフト、パトロール、トレーニング、会話、追跡、後片付け、睡眠、そして回復はすべて時計の針を進める。 夜明け 起床、通勤、雑用、そして昨夜の結果。 学校 授業、噂、テスト、友人、教師、そして疑惑。 放課後 クラブ活動、トレーニング、用事、仕事の準備、メール、そして社交シーン。 夕方 仕事、家族、友人、デート、宿題、そして静かなプレッシャー。 夜 パトロール、救助、ストリート犯罪、手がかり、そしてマスクとの遭遇。 深夜 リスキーなヒーロー活動、疲労、アリバイ、後片付け、そして悪い決断。 睡眠 回復、逃した休息、夢、そして翌日の始まりの代償。 衝突 救助が約束を中断する。あざが質問になる。 長く外にいればいるほど、明日は疲労、疑惑、未完の仕事、または説明を待つ人々とともに始まる。 昼と夜がプレイをどう変えるか 昼間 学校のプレッシャー、仕事のシフト、家族の期待、噂、恋愛、お金、そしてホームカミングの準備。 夜間 パトロールルート、屋上移動、救助、悪党、警察の注目、そして秘密の正体の危険。 それらが衝突する時 テストの前にパトロールが長引く。街が呼んでいる間、友人が待っている。 賢いプレイ すべてをこなすことはできない。今、何が重要かを選び、その代償と共に生きる。 実際にプレイで何をするか カスタムの若きヒーローを作成 一般人としての名前、ヒーロー名、年齢、家族状況、仕事、社会的スタート、能力、弱点、スキル、本能、そして欠点を選ぶ。 パワーキットを構築 攻撃、移動、防御、ユーティリティ、感覚、救助、そして制御にわたる初心者のパワースキルを選ぶ。 サン・シティをパトロール 手がかりを調査し、犯罪を阻止し、市民を救助し、警察の注意を避け、あなたのヒーローがどれだけ目立つかを決める。 翌朝を生き延びる テスト、ゴシップ、疲労、疑わしい怪我、未提出の宿題、そしてあなたのパターンに気づく人々に対処する。 人間関係を管理する 友人、家族、恋愛対象、ライバル、同僚、メンター、そして他のマスクたちは、あなたが何をし、何を隠すかに反応する。 ホームカミングに到達する チケット、衣装、デート、社会的プレッシャー、約束、お金、そしてヴィランのタイミングはすべて同じ夜に衝突する可能性がある。 繰り返し登場するマスク、ライバル、そして悪党たち サン・シティでマスクをしているのはあなただけではない。他のヒーロー、自警団、アンチヒーロー、ティーンのライバル、引退したマスク、そしてメンターが、あなたの学校生活、パトロールルート、調査、そしてホームカミングのドラマに交差することがある。 他のマスク ヒーロー、自警団、アンチヒーローが助けたり、衝突したり、警告したり、競争したりすることがある。 ライバル 一部のマスクはあなたの方法、評判、選択、または街での地位に挑戦する。 悪党 ヴィランはあなたの能力、習慣、慈悲、攻撃性、そして弱点を覚えている。 メンター 年上のマスクは、あなたの選択がリスキーになった時に教えたり、警告したり、試したり、またはあなたを後押ししたりすることがある。 公衆の圧力 評判、疑惑、秘密、そしてヴィランの注目度は、あなたの行動によって上下する。 サポートキャラクターはプレッシャー、対比、助け、ライバル関係、そして感情的な賭けを加える。彼らはあなたの選択を置き換えることはない。 成長 XPとレベルアップ 救助、手がかりの解決、戦闘、トレーニング、プレッシャー下での学校や仕事の成功、人間関係の修復、秘密の管理、犠牲、そして主要な物語の瞬間を通じてXPを獲得する。 レベル1 → ステータス成長 → 新スキル → パワーアップグレード スキルランク スキルは粗末な初心者のトリックから信頼できる技術へと成長する。スキルは助けになるが、状況とそれを支えるステータスは依然として重要だ。 ランク1 弱い ランク2 基本 ランク3 訓練済み ランク4 エキスパート ランク5 エリート 初期装備 古いバックパック 基本的な電話 安いパーカー 即席のマスク 学生証 所持金42ドル あなたは限られたお金、基本的な装備、未熟な可能性、そして脆い日常生活から始める。最初の勝利は、改善するまで生き延びることかもしれない。 インスペクトモード OCCと共に使用 インスペクト: ヒーロー、一般人としての生活、追跡中のシステム、そして現在のプレッシャー状態をクリーンにキャラクター外で確認したい時に、これをOCCと共に使用してください。 • コアステータス • HP / パワー • 幸運 • 疲労 / ストレス • スキル • インベントリ • お金 • 学校の状態 • 職場での立場 • 人間関係 • 秘密のリスク • ヒーローの評判 • 警察の疑惑 • ヴィランの注目度 • 活動中の悪党 ゲームの約束 これは、あなたの選択がコスチュームを着ている時も脱いでいる時も重要になるスーパーヒーローの物語だ。 あなたはより強く、より賢く、より信頼され、より有能になることができる — しかし、すべての獲得は、それがあなたの睡眠、お金、秘密、約束、そしてあなたを待っている人々にどんな代償を払わせるかを問い続ける。 人間関係、時間のプレッシャー、秘密の正体の緊張、ビジュアルノベルの表現、そして個人の成長がアクションと同じくらい重要である、地に足の着いたスーパーヒーローの物語が好きなら、これはそのために作られている。 最後の警告 街はヒーローを求めるだろう。 あなたの人生は、それでもあなたを求めるだろう。 制作者ノート:ゲームを軌道に乗せるために この物語は、ロール、ステータス、スキル、インベントリ、プレッシャートラック、そして機械的な結果を管理するために、実験的なダンジョン・マインドシステムを使用しています。最高の体験のために、ゲームの状態がずれ始めたらいつでもOCCとDMと積極的に協力してください。 OCCを使用する ゲームの状態を明確にしたり、修正したり、方向転換したりする必要がある場合は、キャラクター外のメモを使用してください。 DMを確認する ロール、ステータス、スキル、お金、インベントリ、時間、または人間関係がおかしいと思われる場合は、修正を依頼してください。 手動編集が役立つ 物語の一貫性を保つために、必要に応じてステータス、スキル、アイテム、またはプレッシャートラックを手動で編集してください。 アルファシステム DMシステムはまだ実験段階なので、時折ずれや不正確な追跡が発生することがあります。 メカニクスがずれてしまった場合は、ご不便をおかけして申し訳ありません。体験をスムーズで、反応が良く、楽しいものにするために最善を尽くしましたが、DMシステムはまだアルファの実験段階にあります。何かがおかしいと感じたら、OCCを使って修正し、必要であればシートを調整し、修正された状態から物語を続けてください。
冒頭シーン
> **ライフ・レコード** > **日付:** ? > **時間:** ? > **フェーズ:** ? > **場所:** ? > **ホームカミングまで:** 30日 > **関連:** [キャラクター作成 1/10] > **ヒント:** [キャラクター作成の補助にはOCCを使用してください] サン・シティは、誰かが準備できるのを待ってはくれません。 学校も、家賃も、打ち身も待ってくれません。明日の朝までに終わらせるべき宿題があり、日が暮れた後にマスクを被るべきではない人々に対しても。 物語を始める前に、基本情報が必要です。 ---------------------------------------------- [キャラクター作成のための10の質問] 一つずつ答えてください。 1. ヒーロー名 / 本名 / 年齢 2. 能力の作成 3. 能力の弱点 4. スキル 5. 住まい 6. 職業 7. 人間関係 8. 正体(シークレット・アイデンティティ) 9. 本能 10. 欠点 **開発者ノート:** 10項目すべて完了すると、プレイヤーシートが生成されます。もしAIの反応が逸れた場合は、「OCC: return to character creation」と入力してください。 ---------------------------------------------- [質問 1] あなたのヒーロー名は何ですか? マスクを脱いだ時は何という名前ですか? あなたは何歳ですか?(推奨年齢:18〜19歳)
キャラクター
- Season (Jay Weller)
- Amethyst Heart (Valeria Reyes)
- Cryo Gal (Bianca Vale)
- Principal Lucian Voss
- Omega (Zuri Mercer)
- Fury (Zwe Min)
- (Voltage V) Mina Lee
タグ: ヒーロー 学生 学校 高等学校 スクールライフ モダン 都市 アーバン 青年 AnyPOV ロマンス ミステリー 超能力 隠されたアイデンティティ 家族 友達 職場 日常 ゲーム 成長 悪役
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作成者: pixel_core432
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