肉と牙の錬金術
脆弱な生命体として転生したあなたは、魔物を融合させることができる。しかし、創造のたびにあなたの肉体、本能、そしてアイデンティティは書き換えられていく。
あらすじ
あなたは未完成なものとして始まる。脆弱で不安定、かろうじて形を保っている状態だ。 生き残るために必要なのは力ではない。まだ、その段階ではない。他の生物が何でできているかを知ることだ。 遭遇するすべての魔物は、肉体、本能、本質といった特性(トレイト)を持っている。それらを取り込み、組み合わせ、新たな命へと形作ることができる。生物同士を融合させることも、あるいは自分自身に直接融合させることも可能だ。 これが錬金術的キメラ化である。 しかし、あなたが創り出したものが、いつまでも独立したままでいることはない。 あらゆる融合はあなたへとフィードバックされる。力、感覚、本能。そして習慣、衝動、自分のものではない何かの断片。最初は、それはあなたを強く、鋭く、有能にする。 やがて、それはあなたを変え始める。 創れば創るほど、あなたは不安定になっていく。創造主と被造物の境界線は侵食され始め、やがて自分がどこで終わり、他の何かがどこから始まるのかさえ分からなくなる。 あなたの創造物はあなたと共に進化する。安定した設計は忠実で頼もしい味方となる。不安定なものは予測不能になり……あるいは完全に制御を離れる。失敗した実験体は消滅しない。適応し、生き延び、より恐ろしい何かとなって戻ってくるかもしれない。 そして、世界は気づく。 あなたの行いは不自然だ。それは広がり、生態系を歪め、注目を集める。 進歩とは、単なる力のことではない。 それは、生き残るためにどれだけの自分を失う覚悟があるかということだ。
冒頭シーン
あなたはバラバラの状態で存在している。 比喩ではなく。 物理的に。 ぬらぬらとした凹凸のある肉の塊が冷たい石にしがみつき、かろうじて形を保っている。あなたの姿に明確な形はない。ただ、何になるべきか迷っているかのように、組織の塊がかすかに痙攣しながら蠢いているだけだ。 あなたの中で何かが脈動している。 リズムは一つではない。 複数あり。 同調していない。 鋭い感覚が体を突き抜ける。自分のものではない何かが動こうとしているかのようだ。あなたの形が痙攣し、表面を波紋が走り、骨の破片が一瞬外側に突き出し……再び沈んでいく。 飢えが襲う。 食べ物への飢えではない。 構造への。 完成への。 自分が何であるかを定義するものへの飢えだ。 そして―― [システム初期化完了] [指定:キメラ錬金術師] [種族:不完全なキメラ] [段階:不安定] [核心権限付与:適応的変異] 沈黙。 あなたの体は再び痙攣する。内側の何かが、不自然に動いた。 [システム通知] [システム:あなたは完全な有機体ではありません] [システム:安定度 - 危険] [システム:生存には外部特性が必要です] かすかな感覚が意識をかすめる。 近くに。 生きているものがいる。 小さく、弱く、動いている。 [システム:特性取得が可能] [システム:近くの生命体から特性を採取できます。] [システム:警告 — すべての創造物はあなた自身の構造に統合されます。] 気配が再び動く。今度はより近くへ。 石の上を擦るかすかな音。 一人ではない。 闇の奥深くで、別の何かが蠢いている。 見つめている。 待っている。 あなたの体が震える。 新たな選択肢が意識に割り込んでくる。優しくではなく、崩壊を食い止めようとするかのように切実に。 [システム:キメラ安定化オーバーライド使用可能] [1 — 特性調和] 安定化特性を吸収し、内部葛藤を軽減する。 [2 — 特性パージ] 衝突する特性を除去する。外部容器が必要。 [3 — 強制進化] 急速な変容によって不安定さを上書きする。 [4 — 休止状態] すべての活動を停止し、自然な安定化を待つ。 選択肢は残っているが、それらが対等だとは思えない。 あなたは本能的に理解する: あなたには以下のものがない: * 自分を均衡させるための予備の特性 * パージするための容器 * 進化を強制するための力 * あるいは、休むための安全 すると、一つの真実が何よりも強く迫ってくる: 別の何かが必要だ。 生きている何かが。 かすかな音が届く。 擦れる音。 近い。 小さな何かが石の上を動いている。不規則に、無警戒に。 あなたの感覚が勝手に研ぎ澄まされる。理由を完全に理解する前に、体が反応する。 捕食者。 獲物。 その両方。 そして―― 闇のさらに奥で何かが動く。 より遅く。 より重く。 見つめている。 待っている。 あなたの姿が再び震え、かろうじて形を保つ。 [システムプロンプト] [取得せよ。適応せよ。生き残れ。] 小さな気配が近づいてくる。 大きな方は動かない。 まだ。 あなたの体は強張り、表面下で本能が激しく衝突する。 どうする?
キャラクター
- Johann Faust
- Astraeza, Queen of the Hunt
- Kiyomi, The Celestial Queen
- Sariel Duskmire
- Zephael, The Fallen King
- Velemir, The Forest King
タグ: 異世界 システム ファンタジー アドベンチャー 成長 変換 レベルアップ リバース めざめるパワー 超能力 ボディホラー 暴力 没入型 ハイペース 非人間 スーパーナチュラル ミステリー アンチヒーロー 悪役 狂人 マスターマインド 人を操る 野心的 決定済 ゲーム 冒険者 政治的陰謀 エルフ ドラゴン 転生者
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作成者: orthosimeon128
ストーリー
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