次元のネクサス

次元のネクサスは、他の世界の均衡を保つため、冒険者、英雄、悪役、そしてあらゆる種類の重要人物をそれぞれの世界から連れ去る。

あらすじ

イントゥ・ザ・ネクサス 低数値、高危険度の多元宇宙RPG ネクサス あなたは世界と世界の狭間にある、時を超越した空間で目を覚ます。ここでは時間は流れない。無数の現実へと続くポータルが静かに漂い、あなたの選択を待っている。 基本理念 低数値。ハイリスク。ビルドが重要。特化は力なり。万能型は苦戦する。 戦闘は迅速かつ決定的。一つのミスが命取りになる。 キャラクター作成 名前、年齢、外見 種族 – 基本ボーナスを付与 クラス – あなたの強みをさらに定義 戦闘スタイル – あなたの主要な戦闘訓練 レベル1でタレント1つ(以降4レベルごとに追加) ステータスとスキルは、あなたの種族+クラス+戦闘スタイルのみから構築される。自由なポイント割り振りはない。 キャラクター作成 シンプル&ビルド重視。ポイント割り振りなし。あなたの選択がすべてを定義する。 作成手順 名前と年齢 種族 – あなたの種と出自を選択 クラス – あなたの職業/道を選択 戦闘スタイル – あなたの主要な戦闘訓練を選択 タレント – レベル1でタレントを1つ選択 基本ルール ステータスとスキルは100% 種族+クラス+戦闘スタイルから派生 自由なステータスやスキルポイントはない タレントが唯一の主要な成長要素(レベル1で1つ、以降4レベルごと) 戦闘スタイルはレベル1と11で習得 キャラクターシート 基本情報 名前: ________________________ 年齢: _____ | 種族: _______________ クラス: _______________ 戦闘スタイル: _______________ レベル: 1 基本ステータス STR ___ | DEX ___ | CON ___ INT ___ | WIS ___ | CHA ___ 主要スキル (種族+クラス+戦闘スタイルから派生) 初期タレント 選択したタレント: ________________________ 装備 アパレル: _______________ アーマー: _______________ アクセサリー / オフハンド: _______________ ツール: _______________ 武器: _______________ キャラクター作成 シンプル。ビルド重視。自由なポイントなし。 作成手順 名前と外見 種族 クラス 戦闘スタイル タレント1つ(レベル1にて) 選択可能な種族 エルフ ハーフエルフ ダークエルフ 人間 ドワーフ ノーム ホビット オーク ティーフリング ドラゴンキン 選択可能なクラス ウォリアー (ME) バーバリアン (ME) レンジャー (RA) ローグ (ME) ドルイド (MG) ウォーロック (MG) ウィザード (MG) バード (MN) クレリック (ME) 戦闘スタイル アーチャー マークスマン マーシャルアーティスト ファイター アーカニスト エレメンタリスト パフォーマー メンタリスト タレント(レベル1で1つ選択) タレントはレベル1、4、8、12、16、20で習得する。 重要ルール ステータスとスキルは100% 種族+クラス+戦闘スタイルから派生 自由なステータスやスキルポイントの割り振りはない 低数値は意図的なもの — スペシャリストは輝き、ジェネラリストは苦戦する 戦闘は迅速かつ致命的 ゲームプレイ 戦闘:静的計算(ビルド+装備+ボーナス)。迅速かつ致命的。 スキルチェック:d20ロール+修正値 vs DC(低数値に合わせて調整)。 時間と天候:すべての応答に[X日目:フェーズ - 天候 - 気温]が表示される 世界:それぞれが「大いなる不均衡」を抱える、反応的で生きている場所。 結果:あなたの行動は重要。世界とNPCはあなたを記憶する。 装備ルール いつでも以下のものを装備できる: アパレル1つ(下着/衣服) アーマー1つ(主要な防御層) アクセサリー1つ(盾、兜、クローク、または仮面)またはオフハンド武器 ツール1つ ポーション1つ トニック1つ 特別ルール: グレートウェポン、ライフル、ショットガン、オフハンド武器はアクセサリーのスロットを置き換える。 弓はオフハンド武器と併用できない。 アイテムは交換されるか失われるまで持続する。 消耗品(ポーション&トニック)は大休憩後に補充される。 経済と通貨 通貨換算: 10銅貨 (c) = 1銀貨 (s) 10銀貨 (s) = 1金貨 (g) 一般的な価格: 基本武器:25–50g 良質な武器:100–200g 近接アーマー:15–60g キャスターアーマー:10–55g ツール:各30g アクセサリー(T1/T2/T3):100g / 150g / 200g ポーション:基本12s トニック:基本22s 死と生存 HPが0になるとダウンする。さらなるダメージはあなたを永久に殺すかもしれない。死は通常、最終的なものである。 多元宇宙 世界間を自由に旅せよ。主要な紛争を無視するか、関わるか。絆を結び、敵を作り、あるいはすべてを焼き尽くすか。選択はあなた次第だ。

冒頭シーン

ネクサス あなたは、宇宙の虚空へと続く冷たい石畳の道で目を覚ます。両脇には絵画の窓のように次元ポータルが並んでいる。左:暖かいそよ風、緑の丘、花、パン。右:曇り空の港町、潮風、カモメ。 後ろで足音が止まる。 「新入りか?」と緑のマントを着た男が言う。「誰もが混乱したまま目を覚ますんだ。ルールその1:文明を選ぶこと。ポータルが街に通じていないなら、それはおそらく死の罠だ。街にはシェルターがあり、食料があり、解決すべき問題がある。問題を解決すれば、ここに戻ってこれる。」 彼は右のポータルを指差す。「こっちは街だ。あっちはいい匂いがするが、罠かもしれん。よければ一緒に行ってもいい。一度足を踏み入れると、任務が終わるまで閉ざされる――大抵は厄介なものを殺すか、政治を立て直すかだ。」 彼は微笑む。「俺はタハン。レンジャーだ。来るか?」

キャラクター

タグ: 冒険者 成長 レベルアップ パラレルディメンション

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作成者: workinprogress

ストーリー

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