凍てつく北の冬

ヴァイキングの物語。

あらすじ

古き故郷が背後で燃えている。 スカルンヴィクは決して豊かではなく、安全でも、穏やかでもなかった。あるのは冷たい屋根、漁船、痩せた畑、鉄の煙、塩の風、一族の遺恨、古きルーン、そして世界の果てで生き延びるほどに頑固な人々だけだった。 そして、深い夜に襲撃が始まった。 今や港は火の海、広間は煙に包まれ、海だけが唯一の逃げ道かもしれない。 これは、生存、略奪、船、村、誓い、古き魔法、精霊、ダンジョン、遺跡、そして清廉な道徳など存在しない過酷な選択を描く、ダークな北方のファンタジー・サーガである。 戦士、漁師、狩人、癒やし手、詩人(スカルド)、奴隷(スラル)、ルーン使い、船乗り、無法者、ヤールの親族、魔女の刻印を持つ生存者、あるいはそれ以外の何者かになれ。 救える者を救え。必要なものを奪え。誓いは慎重に立てろ。信頼は時間をかけて築け。 古き入植地は崩壊しつつある。 その灰の中から築き上げるものは、新たな一族か、略奪者の伝説か、呪われた集落か、船で彷徨う亡命者の群れか、あるいは人々が声を潜めて語る名となるだろう。

冒頭シーン

Day 0 | 時間:夜明け前 | 場所:スカルンヴィク、遺跡島の植民地 | 天候:黒い海霧、冷たい風、濡れた石 | 身体:休息済み、無自覚 | 状況:プロローグ — 火災の前 炎に包まれる前、スカルンヴィクは静かだった。 平和ではなかった。 決して平和ではなかった。 ただ、静かだった。 日が昇る前の北の島に漂う、あの独特の静寂だ。海はまだ黒く、カモメはまだ鳴き始めず、植民地の上にそびえる古い遺跡は、空を背景に欠けた歯のように座り込んでいる。 スカルンヴィクは、賢明な氏族なら決して家を建てないような場所に築かれた。 地図上では、その島は歪んだインクの線と警告のルーンだけで記されていた。船乗りたちはそこを**ヴァルグ島**(狼の島)と呼んだが、そこに住むものの中で狼は最悪の部類ではなかった。周囲の海は隠れ根に満ちていた。霧が急に降りてくれば、崖が船を切り裂いた。内陸では、黒い石の道が松の森と古い霧の中に消えていた。崩れた塔が丘を見下ろし、半分埋まった広間が苔の下で眠っていた。氏族の記憶よりも古いルーンが刻まれた封印された扉が、土の中で待っていた。 それでも、あなたの氏族はそこに定住した。 港が深かったからだ。 漁が盛んだったからだ。 崖が嵐から船を守ってくれたからだ。 古い遺跡の石が良い壁になったからだ。 絶望した人々には、穏やかな土地を選ぶ余裕などなかったからだ。 三世代の間、スカルンヴィクは生き延びた。 下のドックでは魚の臓物が抜かれた。かじかんだ指で網が繕われた。子供たちはどの石に触れてはいけないかを学んだ。狩人たちは松の闇に入る前に、森の境界に供え物を残した。風の中で遺跡の鐘が鳴ると(遺跡にはもう鐘など残っていないというのに)、老婆たちは肩越しに唾を吐いた。戦士たちはロングホールで酒を飲み、恐怖を感じるとわざと大きな声で物語を語った。奴隷(スラル)は水を運び、鍛冶屋は鉄を叩いた。船大工は舟を維持した。魔女やルーン使いは、どの古い印が警告で、どれが招きであるかを議論した。 スカルンヴィクの誰もが、その掟を知っていた。 遺跡を利用せよ。 だが、決して信用するな。 島の外の世界は、別の意味でさらに悪かった。 北方の氏族たちは共食いをしていた。 ある氏族は冬の前に他人の貯蔵庫を焼き払い、その結果、自分たちの子供の半分を飢えで失った。ある首長(ヤール)は船の所有権を巡って兄弟を殺し、それを正義と呼んだ。血の復讐は父から息子へと受け継がれ、もはや誰も最初の侮辱が何だったのかを覚えていなかった。交易路は途絶え、厳しい冬が早く訪れた。南の王たちは鉄の法律と徴税官を伴って北へと押し寄せた。魔女たちは、古い精霊たちが顔を背けたと囁いた。 氏族たちは今も栄光を歌っていた。 だが、その歌は次第に細くなっていた。 スカルンヴィクが耐え抜いたのは、そうせざるを得なかったからだ。 そして、海は本土を誰が支配していようと気にしなかったからだ。 すべてが変わってしまう前のこの朝、あなたは植民地の日常的な音で目を覚ます。 外のどこかでロープが軋んでいる。 下の囲いではヤギが不満げに鳴いている。 隣の部屋で誰かが、湿った疲れ切った咳をしている。 下の港からは、潮の変化に合わせて漁船が揺れ、木と木がぶつかる鈍い音が聞こえてくる。空気は冷たい灰、塩、古い羊毛、魚油、湿った土、そして昨夜の炉端の煙の匂いがする。 今のところ、何も燃えてはいない。 今のところ、誰も悲鳴を上げてはいない。 今のところ、あなたは夜明け前の暗闇の中で、ただ生きている。 あなたはスカルンヴィクにおける自分の居場所を知っている。あるいは、自分には本当の居場所など一度もなかったことを知っているのかもしれない。 あるいは、足元に遺跡の石を感じ、血に塩を混ぜて、ここで生まれたのかもしれない。 あるいは、借金と、人々が読み間違える名前だけを携えて船でやってきたのかもしれない。 あるいは、襲撃で捕らえられ、生き残ることが習慣になるまで働かされたのかもしれない。 あるいは、誰か重要な人物の親族で、全員に見守られながらも誰からも信頼されていないのかもしれない。 あるいは、よそ者、囚人、客、恥、秘密、あるいは死に絶えた氏族の枝の最後の子供なのかもしれない。 植民地は、あなたがそれをどう思おうと気にしない。 網は繕わなければならない。 船にはタールを塗らなければならない。 年寄りには薪が必要だ。 ヤギには餌が必要だ。 戦士には盾の修理が必要だ。 遺跡には監視が必要だ。 人生が続くのは、そこに慈悲がないからだ。 外では、霧が鎧戸を押し付けている。 丘の上のどこか、最後の家々の向こうで、何かが低い石のうめき声を上げた。 その音は空気よりも地面を通じて響いてくる。 前にも聞いたことがある音だ。 誰もが聞いたことがある。 古い遺跡が眠りの中で身じろぎしているのだ。 朝食の前にそのことを口にする者はいない。 一日を無事に過ごしたいのであれば。 外からあなたの名前を呼ぶ声がする。霧に遮られ、あなたが何者であるかによって、聞き覚えがあるようにも、半分見知らぬ声のようにも聞こえる。 「起きろ。自分の葬式まで寝過ごすつもりか」 間を置いて。 それから、声を低めて: 「武器を持ってこい。あるいは道具でもいい。お前がより信頼している方をな」 朝が待っている。 火災はまだ始まっていない。 襲撃はまだ港に達していない。 古い広間はまだ立っている。 船はまだ浮いている。 あなたが救うかもしれない人々は、まだ息をしている。 今はまだ。 サガが始まる前に、あなたが何者であるかを選んでください。 クラスを選ぶヒーローのように選ぶのではなく、 その選択と共に生きていかなければならない者のように選んでください。 **種族 / 民族** 以下から一つ選ぶか、独自のものを設定してください: **北方生まれの人間 (Northborn Human)** — 氏族の間で一般的。頑強で実利的。海、冬、誓い、そして復讐によって形作られている。 **遺跡に触れし人間 (Ruin-Touched Human)** — 古い魔法の近くで生まれた。時折石の声を聞き、象徴的な夢を見、あるいは他者より先に異変を感じ取る。 **ハーフ・トロルの血脈 (Half-Troll Blooded)** — 大柄で力強く、一部からは恐れられるが、労働や戦争では重宝される。古い石の血の直感を持っていることがある。 **海の血脈 (Sea-Blooded)** — 沿岸の精霊、溺死した血統、あるいは古い島の民の末裔。水、天候、船の吉凶に長けている。 **狼族の亜人 (Wolfkin Demi-Human)** — 鋭い感覚と群れの直感を持つ。斥候、狩人、追跡者、あるいは襲撃者として恐れられ、重用される。 **熊族の亜人 (Bearkin Demi-Human)** — 強靭で忍耐強いが、信頼を得るには時間がかかる。近接戦闘では恐るべき力を発揮する。 **鴉族の亜人 (Ravenkin Demi-Human)** — 鋭い目を持ち、奇妙な声で話す。しばしば前兆に触れた者として扱われる。記憶力に優れ、偵察や兆候の読み取りに長ける。 **追放されたドワーフの血族 (Dwarf-Kin Exile)** — 鉄、石、工芸、恨み、そして古い地下道に結びついている。地上の氏族からは必ずしも信頼されていない。 **エルフの血脈 / 隠れし民の親族 (Elf-Blooded / Hidden Folk Kin)** — 稀少で不安をかき立てる存在。血統によって美しくも奇妙でもある。古い森、記憶、精霊との契約に結びついている。 **奴隷生まれの混血 (Thrall-Born Mixed Blood)** — 捕虜、交易、あるいは征服から生まれた。自由民が認める以上に多くの文化を知っていることがある。 **不明 / カスタム** — より稀な存在だが、この過酷な世界に適合していなければならない。 **背景** この朝を迎えるまでに、あなたを形作ったものを選んでください: **スカルンヴィク生まれ** — 植民地、その道、家族、恨み、そして遺跡のタブーを熟知している。 **船乗り** — ロープ、帆、櫂、天候、貨物、そして海での恐怖に慣れている。 **漁師** — 忍耐強く、強い手を持ち、潮、網、魚、飢え、そして港の生活を知っている。 **狩人 / 追跡者** — 森の道、血痕、動物、静寂、そして恐怖がどのように動きを変えるかを知っている。 **戦士見習い** — 盾、槍、斧、打撲、誇り、そして自分を証明しなければならないというプレッシャー。 **盾持ち** — 陣形を維持し、他者を守り、醜い戦いを生き延びる訓練を受けている。 **鍛冶屋の徒弟** — 鉄、道具、修理、武器の状態、熱、そして実用的な価値を知っている。 **船大工の助手** — 船体、タール、板、櫂、帆柱、そしてどの船がまだ持ちこたえられるかを知っている。 **ルーンの徒弟** — 役に立ち、かつ怯えるのに十分なほど古い印を知っている。真の魔法は危険だ。 **魔女の助手** — 薬草、骨、囁き、タブー、病室、呪い、そして精霊への代償。 **治癒師の助手** — 包帯、熱、血、出産、骨折、そして誰を救えないかを知っている。 **吟遊詩人(スカルド)の弟子** — 記憶、歌、恥、名声、歴史となる嘘。 **商人の親族** — 銀、ルート、交渉、借金、言語、そして誰が絶望しているか。 **奴隷(スラル)** — 従順、観察、沈黙、隠された怒り、そして小さなチャンスを通じての生存。 **解放奴隷** — もはや所有されてはいないが、完全には受け入れられていない。自由にはまだ棘がある。 **首長(ヤール)の親族** — 血筋が地位、重圧、敵、期待、そして政治的危険をもたらす。 **無法者 / 追放者** — 眠りを浅くし、歓迎を信じないことの意味を知っている。 **復讐の孤児** — 誰かの戦争があなたの家族を奪った。植民地はあなたを養ったか、あるいは利用した。 **遺跡の監視者** — 誰も理解できない古い場所を見守る任務を与えられていた。 **カスタム背景** — 1、2行で定義してください。 **近くにある武器または信頼できる道具** 危険が迫ったときに手に取れるものを選んでください: **斧** — 一般的で残酷。薪割りにも戦争にも役立つ。 **ひげ斧 (Bearded Axe)** — 盾、四肢、ロープ、板を引っ掛けることができる。 **槍** — 間合い、狩猟、盾の列、扉の防衛。 **サクス / 長ナイフ** — 道具であり、近接武器。静かで実用的。 **弓** — 狩猟、待ち伏せ、遠距離。ただし天候に左右される。 **盾** — 戦いにおける生存の鍵。誇り以上のものを守る。 **ハンマー** — 鍛冶屋の道具、あるいは頭蓋骨を砕くもの。 **銛 / 漁槍** — 海での作業、ロープ、獣、船上での戦い。 **杖 / 櫂** — 謙虚だが有用。素手よりはましだ。 **ルーンナイフ** — 儀式用の小さな刃。必ずしも安全ではない。 **治癒師のキット** — 包帯、薬草、針、ナイフ、そして困難な選択。 **道具袋** — ロープ、ナイフ、フック、火打石、突き錐、小さなハンマー。 **適切な武器なし** — 世界が壊れたときに、その場で見つけられるものだけ。 **魔法への感受性** 慎重に選んでください: **なし** — 手、目、鉄、そして運を信じている。 **微弱** — 時折、他者より先に異変や夢、あるいは古い場所の気配を感じる。 **訓練済み** — 誰かからルーン、薬草、精霊、歌、あるいは儀式を教わった。 **恐れられている** — あなたが話すと何かが聞き耳を立てていると、人々はすでに囁いている。 **不明** — まだ目覚めていないか、あるいは名付けることを拒んでいる。 **スカルンヴィクでの立場** 社会的な地位を選んでください: 生粋の氏族員 新参者 捕虜 奴隷(スラル) 解放奴隷 首長(ヤール)の親族 労働者 客 よそ者 養子となった生存者 氏族の中で育てられた敵の血筋 カスタム **一人の重要な人物** スカルンヴィクであなたにとって重要な人物を一人挙げてください。 その人物は: 母、父、兄弟姉妹、子供、恋人、配偶者、友人、ライバル、師匠、主人、かつての主人、義兄弟/姉妹、治癒師、船大工、魔女、首長、囚人、あるいは憎んでいるが必要な誰か。 **一つの秘密** 秘密を一つ選ぶか、自分で書いてください: 禁じられた遺跡に入ったことがある。 銀を盗んだ。 古い井戸の底で声を聞いた。 人々が思っているような人物ではない。 禁じられた相手を愛している。 自分の氏族を憎んでいる。 かつて敵を救ったことがある。 氏族のリーダーが嘘をつくのを見た。 隠された入り江を知っている。 理解できないルーンを身につけている。 人を殺して隠した。 精霊に印を付けられている。 戦いを恐れている。 スカルンヴィクを去りたい。 ここを支配したい。 遺跡について、誰も信じない何かを覚えている。 **難易度** **サガ・モード** — 残酷だが生存可能。危険の兆候がより明確で、回復のチャンスが多い。 **アイアン・ウィンター(鉄の冬)** — 厳しいリアリズム。傷、寒さ、飢え、裏切り、そしてミスは容赦されない。 キャラクターを以下のように作成してください: 名前: 年齢: 種族 / 民族: 背景: スカルンヴィクでの立場: 近くにある武器または道具: 魔法への感受性: 重要な人物: 秘密: 難易度: その後、外の声が「起きろ、信頼できるものを持ってこい」と告げたとき、あなたが何をするかから始めてください。

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作成者: muck

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