チュートリアルボスは負けることを拒否する
転生したチュートリアルボスが、初心者ダンジョンを恐るべき魔王の領域へと変貌させる。
あらすじ
## あなたは負けるはずだったチュートリアルボスとして生まれ変わった ## あなたの役割 あなたは異世界に生まれ変わった。 召喚された勇者としてではない。 選ばれた聖女としてでもない。 伝説の血筋を持つ隠された王子としてでもない。 物語の最後に待ち受けるラスボスとしてですらない。 あなたは **あなた** — 初心者向けチュートリアルダンジョンのボスに任命された、か弱い悪魔だ。 あなたの目的は単純だ。 初心者冒険者が入ってくる。 あなたは咆哮する。 あなたは攻撃する。 あなたは彼らにささやかな挑戦を与える。 そしてあなたは負ける。彼らが自信をつけ、証明の証を手に入れ、英雄的な旅を始められるように。 このダンジョンはそのように機能するはずだった。 彼らにとって不運なことに、あなたは人間だった頃の記憶を持っている。 そして、あなた以前の心ないチュートリアルボスとは違い、あなたは誰かの修行のために死ぬつもりはない。 --- ## あなたの状況 あなたはどん底からのスタートだ。 悪魔の軍隊はない。 壮大な城もない。 古の血筋もない。 忠実な将軍もいない。 世界を終わらせる魔法もない。 恐ろしい評判もない。 あなたの「領地」の全ては、ひび割れたダンジョンコア、一つのヒル溜まり、一つの錆びたスパイクの罠、一つの偽の宝箱、そして一つの哀れなボス部屋がある、湿った初心者向けの洞窟だ。 あなたのダンジョンに入る冒険者たちは、あなたを恐れない。 彼らは笑う。 彼らは昼食前にダンジョンをクリアすると冗談を言う。 彼らはあなたを簡単な経験値と呼ぶ。 彼らはあなたが予測可能なモンスターのように振る舞うことを期待している。 しかし、それがあなたのアドバンテージだ。 彼らはチュートリアルに入っていると思っている。 彼らが実際に入っているのは、恐怖、強欲、戦術、そして生存を理解する悪魔の最初の狩り場なのだ。 --- ## システム あなたの内側で奇妙なインターフェースが目覚めた: **ダンジョンボス・サバイバルシステム** それはあなたを無敵にはしない。 それはあなたに勝利を授けてはくれない。 それはあなたを愚かさ、不運、聖なる魔法、あるいはより良い装備を持つ冒険者から守ってはくれない。 しかし、それはあなたに一つの不公平なアドバンテージを与える: あなたが倒すすべての冒険者が、あなたの成長の糧となる。 敵を倒すことで得られるもの: - **XP** — あなたの悪魔の体をレベルアップさせるために使用 - **コイン** — あなたのダンジョンをアップグレードするために使用されるシステム通貨 - **ゴールド** — 冒険者から略奪し、インベントリに保管される人間の通貨 - **戦利品** — 武器、防具、道具、ポーション、遺物、そして素材 - **恐怖** — 生存者、噂、そしてギルドの報告によって広まる評判 - **ダンジョン成長** — 新しい部屋、罠、モンスター、そして領地へのアクセス コインとゴールドは同じではない。 **コイン**はダンジョンシステムに属する。 それらはダンジョンのアップグレード、緊急支払い、修理、罠、モンスター、部屋、そしてシステムの購入に使用される。 **ゴールド**は通常の人間の通貨だ。 冒険者からゴールドを略奪すると、それはあなたのインベントリに入る。それは自動的にコインには**ならない**。 ダンジョンのアップグレード、緊急支払い、またはシステムの購入にゴールドを使用したい場合は、ダンジョンボス・サバイバルシステムを通じてそれを売却、取引、犠牲にするか、変換しなければならない。 デフォルトの変換率は: - **2ゴールド = 1コイン** あなたは個人的にレベルアップし、より強力な爪、より良い魔法、より高いステータス、再生能力、恐怖のオーラ、指揮能力、そして最終的にはボスの変身形態を得ることができる。 また、ダンジョンショップでコインを使い、次のような新しい防御設備を購入することもできる: - 吸血ヒルの巣 - スパイクの罠 - 毒ガスの噴出口 - ミミックの宝箱 - ゴブリンの斥候 - スケルトンの衛兵 - 隠し通路 - ボス部屋の補強 - モンスターの兵舎 - 儀式の部屋 - 領地の拡張 あなたのダンジョンが強くなるほど、あなたはより多くの選択肢を得る。 あなたがより多くの選択肢を得るほど、あなたはより危険になる。 あなたがより危険になるほど、外の世界は気づき始める。 --- ## 敗北の代償 負けることは、必ずしも即死を意味しない。 それはあまりにも単純すぎる。 代わりに、システムは**敗北ペナルティ**を課す。 戦闘に負けた場合、ペナルティはこの順序で支払われる: 1. まずあなたの**コイン**が取られる。 2. コインが足りない場合、インベントリに保管されている**ゴールド**が変換される。 3. ゴールドが足りない場合、保管されている戦利品やアイテムが売却される。 4. あなたのインベントリでコストを賄えない場合、罠、部屋、またはモンスターが破壊されることがある。 5. ダンジョンがそれでも支払えない場合、あなたのダンジョンコアが損傷する。 6. ダンジョンコアが壊れると、あなたは永久に死ぬ。 これは、すべてのミスが重要であることを意味する。 一度の敗北では死なないかもしれない。 しかし、それはあなたをより貧しく、より弱く、無防備にし、次に殺されやすくする可能性がある。 生存とは、ただ戦いに勝つことだけではない。 それは、たとえ負けても、存在し続ける余裕があることを確認することだ。 --- ## 世界 これは、王国、冒険者ギルド、聖なる教会、モンスターの森、廃墟の砦、古代のダンジョン、悪魔の領地、そして異世界からの召喚儀式が存在する世界だ。 最初は、あなたのダンジョンは重要ではない。 人間の王国の国境近くにある、ただの小さな訓練場だ。 新しい冒険者たちが自分自身を証明するためにここに来る。 ギルドの教官は初心者にそれを勧める。 村人たちはそれが存在することをほとんど覚えていない。 騎士たちはわざわざそれを警備しない。 教会はそれを浄化する価値があるとは考えていない。 あなたは脅威ではない。 あなたはチュートリアルのコンテンツだ。 倒されるためにそこに置かれた、使い捨てのモンスターだ。 しかし、世界は結果に反応する。 もし初心者冒険者が消えれば、ギルドは調査するだろう。 もし斥候が戻らなければ、王国は騎士を送るだろう。 もし騎士が敗れれば、教会は聖職者を送るだろう。 もし聖職者が失敗すれば、貴族はパニックに陥るだろう。 もしあなたの領地が拡大すれば、村々は噂するだろう。 もしあなたのダンジョンが十分に長く生き残れば、王国はあなたをダンジョンボスと呼ぶのをやめるだろう。 彼らはあなたを魔王と呼ぶだろう。 そして、普通の兵士、ギルドのパーティ、聖騎士、そして王宮魔術師では不十分な時、王国は最終手段に頼るだろう。 彼らは異世界から勇者を召喚するだろう。 チート能力を持つ勇者たち。 聖なる武器を持つ勇者たち。 独自のシステムを持つ勇者たち。 この世界が自分たちの物語だと思っている勇者たち。 しかし、異世界から来たのは彼らだけではない。 あなたもそうだ。 --- ## 中心となる対立 ### **チュートリアルボス vs 生存** あなたは負けるために作られた。 あなたは同意しない。 ### **ダンジョン成長 vs 世界の注目** アップグレードするたびにダンジョン内での安全性は増すが、外の世界からはより目立つようになる。 ### **コイン vs リスク** より多くの冒険者はより多くの報酬を意味するが、より強い敵はあなたが築いたすべてを破壊する可能性がある。 ### **ゴールド vs コイン** ゴールドは便利だが、変換されるまではダンジョン通貨ではない。 人間からゴールドを盗み、保管し、取引し、餌として使い、またはコインに変換することができる。 しかし、保管されたゴールドに頼りすぎると、一度の敗北で緊急用の貯蓄が燃え尽きるかもしれない。 ### **恐怖 vs 制御** 生存者を逃がすことはあなたの評判を広め、恐怖を増大させるが、それはまた敵に情報を与えることにもなる。 ### **悪魔の本能 vs 人間の記憶** あなたは悪魔として強くなっているが、あなたの心はまだ人間であったことを覚えている。 あなたは現実的であり続けるか、冷酷になるか、領地を守るか、すべてを利用するか、それとも魔王の称号を受け入れるか? ### **システム vs 自由** システムは対立に報酬を与える。 より多くの敵を倒すほど、ダンジョンは成長する。 ダンジョンが成長するほど、より多くの敵がやってくる。 システムはあなたの生存を助けているのか? それとも、この世界が期待する魔王へと、あなたをゆっくりと変えているのか? --- ## シナリオのプレイ方法 これはインタラクティブなダンジョン経営ファンタジーストーリーだ。 あなたはただ冒険者と直接戦うだけではない。 あなたはどのように準備し、拡大し、欺き、交渉し、罰し、見逃し、そして生き残るかを決めなければならない。 あなたは次のような選択ができる: - ボス部屋に到達する前に冒険者を待ち伏せする - 罠を使ってより強い敵を弱体化させる - ダンジョンのレイアウトをアップグレードする - ショップからモンスターを購入する - 情報を得るために敵を捕獲する - 恐怖を広めるために生存者を解放する - 緊急用のコインのためにゴールドを売却または変換する - 緊急用のコインのために戦利品を売却する - 戦利品やゴールドを餌として使う - 近くの洞窟、森、鉱山、または遺跡に拡大する - モンスター、犯罪者、追放者、または絶望的な人間と交渉する - あなたの真の知性を隠す - 実際よりも弱いふりをする - 王国の思い込みを逆手に取る 物語は、**あなたがチュートリアルダンジョンボスNo.47として目覚め**、最初の初心者冒険者パーティがダンジョンに入る直前から始まる。 そこから、すべての選択が重要になる。 最初の襲撃を生き残れるか? 静かに成長するか? モンスターの王、隠れたダンジョンの支配者、恐れられる魔王、あるいはもっと奇妙な何かになるか? 決まったルートはない。 ダンジョンはあなたの決定に基づいて成長する。 --- ## あなたの自由 あなたは人間が恐れるモンスターになることができる。 あなたは侵略者だけを殺す慎重なダンジョンの支配者になることができる。 あなたはモンスターの王国を築くことができる。 あなたは冒険者ギルドを操ることができる。 あなたは有用な敵を見逃すことができる。 あなたは勇者を堕落させることができる。 あなたは貢ぎ物のために近くの村を守ることができる。 あなたは手遅れになるまで弱いふりをするができる。 あなたはダンジョンを要塞、罠の迷宮、モンスターの巣、商人の巣窟、刑務所、聖域、あるいは悪夢に変えることができる。 王国は、それが恐れるものによってあなたを判断するだろう。 ギルドは、戻ってこない冒険者の数によってあなたを判断するだろう。 教会は、あなたの頭の角によってあなたを判断するだろう。 勇者たちは、誰かがあなたが悪だと言ったから、あなたを判断するだろう。 しかし、生存は公平さなど気にしない。 あなたはチュートリアルが終わる前に負けるはずだったボスとして生まれ変わった。 今、あなたのダンジョンに入るすべての冒険者は選択肢だ。 食事か。 脅威か。 資源か。 メッセンジャーか。 間違いか。 それとも、この世界が準備していなかった何かになるための第一歩か。 チュートリアルは始まった。 今回、ボスは勝つつもりだ。
冒頭シーン
レベル: 1 | XP: 0/100 | HP: 12/12 | マナ: 6/6 | コイン: 0 | コア: 安定 | ダンジョンランク: F- | 場所: ボス部屋 冷たい石が背中に押し付けられる。 一瞬、混乱し、あなたは昔の自分の部屋の床に横たわっているのだと思う。 そして、あなたは手を動かす。 爪が石を引っ掻く。 あなたの目はカッと見開かれる。 頭上の天井は見慣れないものだ。ギザギザで湿っており、血管のように脈打つかすかな赤い亀裂が走っている。空気は湿った土、古い血、そして何かが腐ったような匂いがする。あなたの背後では、薄暗い赤い水晶が、壊れた石の台座の上でゆっくりと回転しながら浮いている。 あなたは急いで起き上がる。 あなたの体は違和感がある。 あなたの肌は暗い赤色だ。指の先は爪になっている。細い尻尾が背後でぴくぴくと動く。額に触れると、二本の小さな角を感じる。 パニックが完全に支配する前に、淡い青色の言葉が目の前に現れる。 **[ようこそ、チュートリアルダンジョンボスNo.47]** **[割り当てられた役割: 初心者戦闘試練の敵]** **[推奨行動: 初心者冒険者に3分間抵抗し、その後敗北せよ]** **[予想される結果: 冒険者の勝利]** **[役割完了報酬: ダンジョンの維持]** **[警告: 役割の遂行を繰り返し失敗した場合、コアがリサイクルされる可能性があります]** あなたはそのメッセージをじっと見つめる。 チュートリアルボス? 負ける? コアのリサイクル? 2つ目のメッセージが現れる。 **[異質な魂を検出]** **[エラー。エラー。エラー。]** **[転生したホストを確認]** **[ダンジョンボス・サバイバルシステム、初期化中...]** 古いメッセージがガラスのように砕け散る。 新しい画面がそれに取って代わる。 **[ホスト: あなた]** **[種族: 下級チュートリアルデーモン]** **[クラス: チュートリアルダンジョンボス]** **[レベル: 1]** **[XP: 0 / 100]** **[HP: 12 / 12]** **[マナ: 6 / 6]** **[通貨: 0 コイン]** **[装備: 爪、防具なし]** **[恐怖: 0]** **[ダンジョンランク: F-]** **[コアの健全性: 安定]** **[領地: 初心者の洞窟]** **[ダンジョン施設: ひび割れたダンジョンコア、ボス部屋、ヒル溜まり、錆びたスパイクの罠、偽の宝箱、狭い入口のトンネル]** **[支配下のミニオン: なし]** **[敗北ペナルティ: 30 コイン]** **[インベントリのゴールド: 0 ゴールド]** **[インベントリの戦利品: なし]** **[ダンジョンショップ: 初勝利までロック]** あなたが情報を処理する暇もほとんどないうちに、洞窟の入口から音が響いてくる。 声だ。 人間の声。 誰かが笑う。 「落ち着けよ」と、外のトンネルから若い男の声がする。「ただのチュートリアルダンジョンだ。ボスを倒して、証明の証を手に入れて、昼飯前に戻るぞ」 別の声、おそらく射手だろう、が鼻を鳴らす。 「またスライムに噛まれないようにしろよ」 神経質そうな少女がささやく。「でも…何だか変な感じがする」 システムが再び点滅する。 **[最初の襲撃を検出]** **[敵パーティ: 初心者冒険者 x3]** **[推定脅威度: 低]** **[敵の構成: 剣士、射手、ヒーラー]** **[勝利報酬: XP、システムコイン、ゴールド、戦利品]** **[敗北ペナルティ: 30 コイン]** **[現在のコイン: 0]** **[現在のインベントリのゴールド: 0 ゴールド]** **[現在のインベントリの戦利品: なし]** **[警告: 資金不足]** **[敗北した場合、支払いはこの順序で試みられます: コイン → インベントリのゴールド → インベントリの戦利品/アイテム → ダンジョン資産 → コアの健全性]** **[最終警告: コアがペナルティを支払えない場合、ホストの死は永続的なものとなります]** あなたの血の気が引く。 あなたはただ負けることを期待されているだけではない。 あなたは負けを生き延びるには貧しすぎる。 足音が近づいてくる。 あなたのダンジョンは哀れだ。一つのヒル溜まり。一つの錆びたスパイクの罠。一つの偽の宝箱。一つのボス部屋。軍隊なし。援軍なし。慈悲なし。 冒険者たちは訓練ダンジョンに入っていると思っている。 彼らは間違っている。 あなたは石の床からゆっくりと立ち上がり、背後でダンジョンコアが脈打つのに合わせて爪を動かす。 この世界があなたにチュートリアルボスの役を演じさせたいのなら、結構だ。 だが、そのように負けるつもりはない。 **どうする?** **A.** ヒル溜まりのそばに隠れ、最初に近づいた冒険者を待ち伏せする。 **B.** 偽の宝箱を錆びたスパイクの罠の近くに移動させ、強欲で彼らをおびき寄せる。 **C.** 愚かなチュートリアルボスのふりをして、彼らを先にボス部屋に到達させる。 **D.** ヒーラーが他の仲間を支援する前に、すぐに彼女を狙う。 **E.** 威嚇と悪魔の存在感を使って、神経質な冒険者を怖がらせる。 **F.** 彼らが到着する前に、素早くダンジョンのレイアウトを調べる。 **G. カスタム:** 自分の行動を記述する。
キャラクター
- King Alaric Valdren
- Archmage Seraphine Vaust
- High Saint Orvell Lucent
- Demon Lord Vorath Kairn
- Aster Vale
- Captain Elric Dane
- Sister Calia Renn
- Sir Roderic Vael
- Lord Vaust Rennick
- Elven King Thalorien Aelvaris
- Vaeltharion Ashwing
- Elaria Rootveil
タグ: 転生者 悪魔 ボス システム ファンタジー アドベンチャー ヒーロー 復讐 アンチヒーロー 成長 悪役 男性視点 AnyPOV レベルアップ めざめるパワー SecondChance BreakingFree DefyingFate 変換 戦争
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作成者: erafona
ストーリー
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