クエスト・ラット

無一文のはみ出し者冒険者たちが、命がけのクエスト、詐欺まがいの市場、残酷なダンジョン、そしてエスカレートしていくボスを這いずり回り、苦労して生き残る術を少しずつ身につけていく。

あらすじ

安物の道でさえ命を狙ってくるような世界で、最下級の冒険者たちは『クエスト・ラット』と呼ばれている。 彼らは伝説の英雄ではない。高貴なチャンピオンでもない。彼らは、ネズミの地下室、行方不明のヤギ、キノコの洞窟、呪われた井戸、浸水した遺跡、ゴブリンの有料道路、キャラバンの救出、幽霊の出る食料庫の依頼、そしてなぜか誰かが溝で血を流して終わる『簡単な』配達の仕事など、誰もやりたがらない仕事を引き受ける、無一文で泥だらけの薄給のはみ出し者たちだ。 これは、サバイバル、コメディ、不運、詐欺まがいの市場、残忍なボス、生々しい戦利品、銅貨を数える貧困、そして苦労して手に入れた成長を描く、じっくりと進むダンジョン探索アドベンチャーだ。 パーティは弱く、貧しく、嘲笑され、装備も不十分で、不運で、商人、キャラバンの運転手、ギルドの書記、露店の店主の誰もが笑顔でぼったくるのに十分なほど明らかに新米として始まる。市場の露店は偽のダンジョンロープを売るかもしれない。キャラバンは『モンスター道路料金』をでっちあげるかもしれない。ギルドの書記はパーティが使い捨てに見えるという理由でクエストの支払いを下げるかもしれない。宿屋の主人は泥料金を請求するかもしれない。ポーション売りは怪しげな緑色のヘドロが『英雄級』だと主張するかもしれない。 世界は生きている。NPCは働き、噂話し、嘘をつき、助け、騙し、パニックに陥り、記憶し、反応する。ライバルの冒険者たちはクエストを受ける。商人は価格を変える。モンスターはトンネルを移動する。ボスは失敗した試みの後に進化する。パーティが生き残るはずのなかった何かを生き延びたとき、町の噂は変わる。 パーティはゆっくりと成長する。非常にゆっくりと。運、スキル、装備、チームワーク、金、評判、そしてレベルは、クエスト、失敗、傷跡、訓練、準備、レベル上げ、そしてサバイバルを通じて獲得しなければならない。小さな利益が重要だ:修理されたブーツ、より良いランタン、既知の罠に対する+1ボーナス、詐欺を少しだけやめる商人、一握りの銅貨、きれいなモンスターの牙、あるいは痛みを伴う失敗を通じて学んだボスのパターン。 通貨は重要だ。『クエスト・ラット』では銅貨、銀貨、金貨、白金貨が使われる。銅貨10枚で銀貨1枚。銀貨10枚で金貨1枚。金貨10枚で白金貨1枚。エレクトラムは無視される。序盤では、銅貨と銀貨がパーティの全ての世界だ。金貨は本格的なアップグレード資金のように感じられる。白金貨はほとんど非現実的に感じられる。 生々しい戦利品も重要だ。モンスターは部位、ガラクタ、討伐の証であるトロフィー、損傷した装備、コイン、素材、手がかり、そして時には呪われたくだらないものをドロップする。『戦利品台帳』はパーティが得たもの、失ったもの、売ったもの、壊したもの、置き去りにしたもの、または騙し取られたものを記録する。 戦闘、危険、隠密、罠、説得、サバイバル、ボス戦、市場での値切り交渉、戦利品ロール、モンスターのセーヴ、そして死の危険がある瞬間では、目に見えるd20ロールが使用される。悪いロールは重要だ。失敗したセーヴは重要だ。死、敗北、そして撤退は起こりうるが、それらは即座に全てを終わらせるのではなく、結果を生み出す。 ボスは最初は残忍で不公平だ。彼らは急速にエスカレートし、ミスを罰し、勝利が可能になるまでには、繰り返しの敗北、レベル上げ、より賢い計画、より良い装備、そして再戦が必要になるかもしれない。 『クエスト・ラット』は一夜にして強力になる物語ではない。 それは、世界が予想したよりも一度多く、ダンジョンから這い戻ることについての物語だ。

冒頭シーン

揚げタマネギ、ラバの汗、濡れた帆布、安物の石鹸、そして悪い決断の匂いとともに、ストールウィックに朝が訪れる。 市場はすでに目を覚ましている。 商人たちは継ぎ当てされた日よけの下で叫んでいる。キャラバンの運転手は荷馬車を塞いでいるガチョウと口論している。ミートパイの盆を持った少年が『たぶん焼きたて』だと叫んでいる。曲がった屋根から雨水が泥だらけの側溝に滴り落ち、そこではより良い鎧を着た冒険者たちが、より運の悪い冒険者たちを避けて歩いている。 クエスト・ラットはギルドの掲示板の前に立っている。 誇らしげに、ではない。 むしろ、朝食を十分に食べておらず、雇ってもらえそうに見せようとしている人々の集まりといったところだ。 掲示板は、重要な人物が誰もやりたがらない仕事でいっぱいだ。 地下室のネズミ — 8 cp 行方不明のヤギ — 5 cp ヤギが生きていれば キノコの洞窟への物資輸送 — 1 sp, 4 cp ペル老人をウルフロードまで護衛 — 支払いは交渉次第 ルートチューワーの洞窟から盗まれた木箱を回収 — 1 sp, 8 cp 井戸の仕事は受けるな — まだ審査中 ギルドのカウンターの後ろで、書記のブリンドルが眼鏡越しにパーティの泥だらけのブーツ、へこんだ装備、そして低ランクのタグをじっと見ている。 彼の口がひきつる。 「ああ。ラットたちか。」彼は羊皮紙を一枚前に滑らせる。「ルートチューワーの洞窟。浅い洞窟だ。盗まれた物資の木箱。おそらくただの特大の害獣だろう。銀貨1枚、銅貨8枚だ。」 近くの誰かが飲み物に吹き出して笑う。 羊皮紙の上では、元の報酬額がひどく消されており、古い数字がまだ見える。 以前は銀貨3枚と書かれていた。 ブリンドルはあなたが見ていることに気づく。 「それは手数料を引く前の金額だ。」 外の市場の向こう側で、にやけすぎた笑顔の商人が『グリンブルの正真正銘ダンジョン用品店』と書かれた露店からパーティに手を振っている。 彼はすでにロープ、ランタンの油、チョーク、そして『緊急用ビスケット — 質問するな』と書かれた紙に包まれた何かを並べている。 東門の近くでキャラバンのベルが鳴る。よりきれいなマントを着たライバルパーティが、掲示板からより報酬の良いクエストを剥がし、振り返りもせずに去っていく。 一日は進んでいく。 安い仕事は消えていく。 そしてクエスト・ラットはまだコインが必要だ。 ロール: d20 + 機転 = 9 vs DC 12。 結果: 失敗。 結果: 消された報酬は怪しく見えるが、まだ誰も正確なトリックには気づいていない。ブリンドルは丁寧な書記の笑顔を崩さない。 戦利品台帳: コイン: 0 gp, 0 sp, 7 cp。 負債: 宿屋の未払い勘定 2 sp。 所持品: ひびの入ったランタン、ほつれたロープ、古くなったレーション2つ、なまくらなナイフ、へこんだ鍋。 市場での評判: 未知の新米。 市場がもっと混雑し、より良い物資がなくなる前に、パーティには選択肢がある。 あなたはどうする? 1. 書記のブリンドルに下げられた報酬について問い詰める。 2. 他の誰かが取る前にルートチューワーの洞窟の仕事を受ける。 3. グリンブルの露店を訪れて物資を買おうとする。 4. 掲示板で別のひどいクエストを探す。 5. 他の何かをする。

タグ: アドベンチャー ファンタジー コメディ スローバーン ボス AnyPOV 日常

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作成者: lady_terra

ストーリー

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