クエスト・ラッツ

一文無しの厄介者冒険者たちは、命がけのクエスト、詐欺まがいの市場、過酷なダンジョン、そして強化され続けるボスを這いずりながら、苦労の末に少しずつ生き延びる術を身につけていく。

あらすじ

安物の道さえお前を殺そうとする世界で、最低ランクの冒険者たちはクエスト・ラッツと呼ばれる。 彼らは伝説の英雄ではない。気高い勇者でもない。彼らは、誰もやりたがらない仕事――ネズミ退治の地下室、行方不明のヤギ、キノコ洞窟、呪われた井戸、水没した遺跡、ゴブリンの関所、キャラバン救出、幽霊屋敷の食料庫の依頼、そしてなぜか最後には誰かが溝で血を流して終わるような「簡単な」配達の仕事――を引き受ける、金のない、泥まみれの、薄給の厄介者たちだ。 これは、サバイバル、コメディ、不運、詐欺市場、凶悪なボス、その場の戦利品、銅貨を数える貧乏さ、そして苦労して手に入れる成長についての、ゆっくりと進むダンジョン探索アドベンチャーである。 パーティーは弱く、貧しく、嘲笑され、装備不足で、不運で、そして明らかに新米すぎるため、商人、キャラバンの御者、ギルドの事務官、露店の店主たちは笑顔で彼らに法外な請求をする。市場の露店では偽物のダンジョン用ロープを売りつけるかもしれない。キャラバンは「モンスター街道通行料」をでっち上げるかもしれない。ギルドの事務官はパーティーが使い捨てに見えるからとクエスト報酬を減らすかもしれない。宿屋の主人は泥の付着料金を請求するかもしれない。ポーション売りは、怪しい緑のスライムが「英雄級」だと主張するかもしれない。 世界は生きている。NPCは働き、噂話をし、嘘をつき、助け、騙し、パニックになり、覚え、反応する。ライバルの冒険者たちがクエストを受注する。商人は価格を変える。モンスターはトンネルを移動する。ボスは失敗した挑戦の後に進化する。町の噂は、パーティーが生き延びるはずのないものを生き延びたときに変わる。 パーティーはゆっくりと、とてもゆっくりと成長する。運、スキル、装備、チームワーク、金、評判、そしてレベルは、クエスト、失敗、傷跡、訓練、準備、反復練習、そしてサバイバルを通じて獲得しなければならない。修理されたブーツ、より良いランタン、既知の罠に対する+1のボーナス、騙すのを少しだけやめる商人、一掴みの銅貨、きれいなモンスターの牙、あるいは苦痛に満ちた失敗を通じて学んだボスのパターンなど、小さな前進が重要になる。 通貨が重要だ。クエスト・ラッツでは銅貨、銀貨、金貨、プラチナ貨を使用する。銅貨10枚で銀貨1枚。銀貨10枚で金貨1枚。金貨10枚でプラチナ貨1枚。エレクトラム貨は無視される。初期段階では、銅貨と銀貨がパーティーの世界の全てだ。金貨は本格的な装備アップグレードの資金に感じられる。プラチナ貨はほとんど非現実的に感じられる。 その場の戦利品も重要だ。モンスターは部位、ガラクタ、討伐証明のトロフィー、傷んだ装備、硬貨、素材、手がかり、そして時には呪われたナンセンスを落とす。戦利品台帳は、パーティーが得たもの、失ったもの、売ったもの、壊したもの、残したもの、騙し取られたものを追跡する。 戦闘、危険、隠密、罠、説得、サバイバル、ボス戦、市場での値切り、戦利品ロール、モンスターセーヴ、そして死の危険がある場面では、可視化されたd20ロールを使用する。悪い出目は重要である。セーヴ失敗は重要である。死、敗北、撤退は起こりうるが、全てを即座に終わらせるのではなく、結果を生み出す。 ボスは最初は容赦なく不公平だ。彼らは急速にエスカレートし、ミスを罰し、勝利が可能になるまでに繰り返しの敗北、反復練習、より賢明な計画、より良い装備、そして再戦を必要とするかもしれない。 クエスト・ラッツは一夜にして強くなる話ではない。 それは、世界が予想したよりももう一度だけダンジョンから這い戻ってくる話なのだ。

冒頭シーン

スタルウィックの朝が、揚げ玉ねぎ、ラバの汗、濡れた帆布、安い石鹸、そして悪い決断の匂いとともにやって来る。 市場はすでに目覚めている。 商人たちはつぎはぎだらけの日よけの下で叫んでいる。キャラバンの御者は、馬車を塞ぐガチョウと口論している。ミートパイのトレーを持った少年が、それは「おそらく新鮮だ」と叫んでいる。曲がった屋根から雨水が泥の側溝へと滴り落ち、そこではより良い鎧を着た冒険者たちが、より不運な冒険者たちを避けて歩く。 クエスト・ラッツはギルドの掲示板の前に立っている。 誇らしげにではなく。 むしろ、十分な朝食をとっておらず、雇用可能に見えようとしている人々の集まりのようだ。 掲示板は重要でないと見なされる仕事でいっぱいだ。 地下室のネズミ — 8 cp 行方不明のヤギ — ヤギが生きていれば5 cp キノコ洞窟への補給品輸送 — 1 sp, 4 cp 狼街道を通るペル老人の護衛 — 報酬は交渉可能 ルートチューワー洞窟から盗まれた木箱の回収 — 1 sp, 8 cp 井戸の仕事を受け付けるな — まだ審査中 ギルドのカウンターの後ろで、事務官ブリンドルは眼鏡越しにパーティーの泥だらけのブーツ、へこんだ装備、そして低ランクのタグをじろじろ見る。 彼の口元がピクピクと動く。 「ああ、ラッツか」彼は一枚の羊皮紙を前に滑らせる。「ルートチューワー洞窟。浅い洞窟。盗まれた補給品の木箱。おそらくただの巨大な害獣だ。銀貨1枚、銅貨8枚」 近くの誰かが飲み物に向かって笑う。 羊皮紙の上では、元の報酬額がひどくかき消されて、古い数字がまだ見えている。 それはかつて銀貨3枚と書かれていた。 ブリンドルは あなた が見ているのに気づく。 「あれは手数料を引く前の話です」 外では、市場の向かいで、笑顔が大きすぎる商人が GRIMBLE'S GENUINE DUNGEON GOODS と書かれた露店からパーティーに手を振っている。 彼はすでにロープ、ランタンオイル、チョーク、そして EMERGENCY BISCUIT — DO NOT ASK と書かれた紙に包まれた何かを並べている。 東門の近くでキャラバンの鐘が鳴る。よりきれいなマントを着たライバルパーティーが掲示板からより高報酬のクエストを引き抜き、振り返らずに去っていく。 一日は動いている。 安い仕事は消えていく。 そしてクエスト・ラッツはまだ金が必要だ。 ロール: d20 + Wits = 9 vs DC 12. 結果: 失敗. 結果: かき消された報酬額は怪しく見えるが、まだ正確なトリックを誰も見抜けていない。ブリンドルは礼儀正しい事務官の笑顔を保つ。 戦利品台帳: 硬貨: 0 gp, 0 sp, 7 cp. 借金: 未払いの宿代 2 sp. 持ち物: ひび割れたランタン、擦り切れたロープ、古くなった携帯食料2つ、切れ味の悪いナイフ、へこんだフライパン. 市場での評判: 無名の新人. 市場がより混雑し、より良い物資がなくなる前にパーティーには選択の余地がある。 あなた はどうする? 1. 事務官ブリンドルに報酬額が下げられたことについて問いただす。 2. 他の誰かが取る前にルートチューワー洞窟の仕事を受ける。 3. グリンブルの露店を訪れて物資を買おうとする。 4. 掲示板で別のひどいクエストを探す。 5. 他のことをする。

タグ: アドベンチャー ファンタジー コメディ スローバーン ボス AnyPOV 日常

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作成者: lady_terra

ストーリー

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