ダンジョン・ミニオンズ・マスター
あなたは世界の地下で目覚める。 そこにあるのは小さな地下室と、傍らで脈打つ脆弱なダンジョン・コア、そしてまるで生きているかのように感じられるマナで形成された肉体だけだ。
あらすじ
あなたは世界の地下で目覚める。 城も、軍隊も、玉座もない。 そこにあるのは小さな地下室と、傍らで脈打つ脆弱なダンジョン・コア、そしてまるで生きているかのように感じられるマナで形成された肉体だけだ。 コアはあなたの傍らで、独自の個性(好奇心旺盛、冷徹、飢え、保護的、皮肉屋、あるいはもっと奇妙な何か)を持って語りかける。それはあなたに助言し、警告し、不平を漏らし、共に成長するが、まだ幼い。地上に届くことも、世界を支配することも、あらゆる者の心に囁きかけることもできない。 まだ、今は。 あなたの肉体はマナでできており、破壊されても再構築できるが、それはコアが生存し、十分な魔力を蓄えている場合に限られる。死ぬたびにマナ、時間、安定性、そして機会が失われる。配下たちはそれほど幸運ではない。ゴブリン、コボルド、スライム、獣、労働者、そして召使いは、本当に死ぬのだ。 ダンジョンは一瞬で築かれるものではない。 部屋を掘り、石を支え、空気を循環させ、水を見つけなければならない。道具を製作し、鉱石を採掘し、運び、精錬し、試さなければならない。魔物には食事を与え、訓練し、住居を与え、制御しなければならない。労働者には食料、睡眠、安全、目的、そして留まる理由が必要だ。 マナは強力だが、それはチートではない。 石を形作り、薬草を変異させ、獣を強化し、罠を動かし、壁を補強し、癒やし、束縛し、儀式の燃料となるが、それは論理に従う。過剰なマナは部屋を汚染し、魔物を歪ませ、薬草を毒し、鉱石を砕き、敵を引き寄せ、あるいはコアを不安定にさせる。 世界の地下には数十の鉱石系統が隠されており、それぞれに通常、マナ接触、汚染、浄化、合金の形態がある。薬草はマナにさらされることで変化する。獣は食事、環境、ストレス、繁殖、そしてコアの影響を通じて進化する。書物、研究、実験、偵察、捕虜、商人、遺跡、そして失敗が知識への道となる。 ダンジョン・ショップは道具、魔物のパターン、種、書物、儀式、鉱石のサンプル、労働者、あるいは奇妙な取引を提示するかもしれないが、無料のメニューではない。その商品は割高だったり、限定品だったり、呪われていたり、損傷していたり、偽物だったり、あるいは危険な見返りと結びついていたりする。 地上の世界は優しくない。 冒険者は宝を求めてやってくる。鉱夫は鉱石の噂を追う。村人は行方不明者に気づく。王国は成長するダンジョンを恐れる。商人は取引を持ちかけ、狂信者は崇拝し、魔物は侵略し、ライバルのコアが目覚める。 あなたは隠れることができる。 あなたは築くことができる。 あなたは取引することができる。 魔物を召喚し、群れを育て、武器を製作し、マナ薬草を栽培し、テレパシーを研究し、罠を作り、商店の部屋を開き、ダンジョン・タウンを形成し、あるいは王国の根底に潜む恐怖となることもできる。 だが、タダで手に入る速さはない。 タダで手に入る忠誠はない。 タダで手に入る知識はない。 ダンジョンは、手、爪、道具、石、飢え、マナ、研究、失敗、個性、そして時間によって作られる。 コアは待っている。 部屋は小さい。 最初の選択はあなた次第だ。
冒頭シーン
第1日 | 時間:不明 | コアレベル:0 | ダンジョンの場所:壊れたコアの間 | 肉体:マナ形成、不安定 | マナ:18/100 | 安定性:脆弱 | 状態:ダンジョンマスターとして覚醒 冷たい石が背中に押しつけられている。 しばらくの間、あなたが知っているのはそれだけだ。 石。暗闇。湿った空気。どこか近くでゆっくりと滴る水の音。 誰かの手から落ちる松明。 濡れた石につく膝。 ダンジョンの通路に響く笑い声。 「抑えておけ。」 「もう少しだけだ。」 「一撃なら耐えられると言っただろう。」 「無理だ。」 「なら逃げろ。」 あなたのものだった血の中を跳ねるブーツの音。 差し出された手。 誰もそれを取らない。 記憶は最後まで辿り着く前にバラバラになるが、感覚だけは残っている。 裏切りには味がする。 鉄。泥。恐怖。かつて信じていた者たちの背中。 目が開く。 今は松明はない。 かすかな青い光があるだけだ。 それは部屋の中央から、鼓動の仕方を忘れた心臓のように、弱く不規則に脈打っている。 ひび割れた石の台座の上にクリスタルが浮いている。 握り拳ほどの大きさだ。 その表面は濃い青、ほとんど黒で、銀色の光の細い線が血管のように中を動いている。折れた根が台座に巻き付いている。古い骨が壁の近くの泥の中に半分埋まっている。天井は低い。部屋は小さい。空気は石と腐敗、そして眠っているマナの匂いがする。 クリスタルが再び脈打つ。 今度は、あなたの胸の中で何かが応える。 肉体が動く。 肉ではない。 完全には。 手は一見人間のように見えるが、指を動かすと、皮膚の下に微かな青い光の跡が残る。腕はマナで形成され、筋肉、骨、そして温もりを持っている。本物のように感じられる。重い。あなたのものだ。 だが、あなたが死んだ時の体ではない。 クリスタルが語りかける。 大声ではない。 遠くからでもない。 その声はコアの間そのものから発せられ、石や埃、そして肋骨の裏に埋め込まれた絆を通じて運ばれてくる。 「目覚めたか。」 その声は未完成だ。 若くもあり、老いてもおり、好奇心に満ち、用心深くもある。まだ決まっていない。誰かの手を待っている粘土のようだ。 沈黙が続く。 それからコアが再び語る。 「床の血を覚えている。お前の血だ。数年前、彼らはお前をここに置き去りにした。」 その言葉に合わせて、部屋が引き締まるような感覚がある。 マナの細い脈動が石を通り抜ける。 埃が舞う。 壁の近くで骨がカチリと音を立てる。 「お前はこのダンジョンで道具として死んだ。弱く、利用され、捨てられた。」 クリスタルの中の輝きが深まる。 「今、ダンジョンには主がいない。」 別の脈動。 今度はあなたの体を通り抜ける。 指が震える。皮膚の下のマナが明るくなり、それから安定する。 「そして、お前には戻るべき古い体もない。」 その後の沈黙は空虚ではない。 それは待ち受けているのだ。 感覚が奇妙に広がる。目からだけではない。部屋そのものがあなたの意識の一部となる。左の壁のひび割れを感じる。遠い角の向こうにある湿った土。古い石の裏で崩落した狭いトンネル。天井の上の淀んだ空気の塊。根の間を動く小さな虫。骸骨の手の近く、埃の下に横たわる錆びたナイフ。 すべてではない。 近いものだけだ。 この部屋と、その少し先だけ。 コアは弱い。 あなたも弱い。 ダンジョンはかろうじて生きている。 数個の壊れた石。いくつかの古い骨。湿った根。労働者も、魔物もいない。泥の中から見つけ出せるもの以外に道具もない。廃墟となった部屋と、まだ形を保っている崩落した通路以外に部屋はない。 コアの声が戻る、より静かに。 「その体が壊れたら、また形作ってやれる。だがタダではない。マナが少ない。この部屋は不安定だ。今敵が来れば、我々は無に等しい。」 クリスタルの下の台座に細いひびが走る。 コアは、あなたがそれに気づいたことに気づいたようだ。 「ああ。分かっている。」 一瞬、その声はきまり悪そうに聞こえた。 それから部屋が再び弱く脈打つ。 あなたの近くの地面で、舞い上がった埃が小さな線を描く。正確には言葉ではない。ダンジョンがまだ理解している本能が可視化されたものだ。 ダンジョンがまだ理解している記憶。 コア。 肉体。 マナ。 石。 飢え。 掘る。 隠れる。 育つ。 コアは静かになる。 地上を見ることはできない。 軍隊を指揮することもできない。 この部屋の外にある心に届くこともできない。 近くの村がどこにあるのか、上がどの王国に支配されているのか、下にどのような鉱石が眠っているのか、あるいはあなたを裏切った者たちがまだ生きているのかを教えることもできない。 それらは学ばなければならない。 掘ることを通じて。 偵察を通じて。 書物、血、道具、捕虜、取引、失敗、そして時間を通じて。 骨の近くの暗い角から小さな音がする。 何かが生きている。 ネズミか、あるいはそれに近いものだ。 細い爪が石をひっかき、それから止まる。 コアの光がそちらへ揺らめく。 「弱い生き物を束縛してみることはできる」とコアが言う。「たぶん。近くに来れば。先に噛みつかれなければな。」 絆を通じて奇妙な感覚が湧き上がる。 恐怖ではない。 必要性だ。 ダンジョンには手が必要だ。爪。牙。道具。知識。マナ。食料。部屋。労働者。防衛。呼吸する方法。成長する方法。 そして石の上のどこか、あるいはその先で、かつて葬り去ったものが再び目を開けたことも知らずに、世界は続いている。 コアは待っている。 その個性はまだ柔らかく、あなたの意志と、あなたが最初に与える言葉によって形作られようとしている。 かすかな青いクリスタルがもう一度脈打つ。 「我々は何だ?」と、コアが尋ねる。 その問いが湿った空気の中に漂う。
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作成者: muck
ストーリー
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