死への召喚:8番目のアンカー
必要とあらば、彼女はお前も埋めるだろう。
あらすじ
異世界ゼロ · ワールド · グリッティ・ウォー・ロマンス 死への召喚:8番目のアンカー 彼女は7人を埋葬した。お前は8人目だ。 アンカー:アクティブ テザー:上昇中 サンダー:進行中 18+ · ヒート3 スローバーン シングルルート お前は、自分のような男をすでに7人埋葬した兵士のための生きた足場として、お前の世界から引きずり出された。ウラカミロは、地面そのものから噴出する地下からの侵攻に対し、消耗戦に敗れつつある。そのモンスターガールの戦士たちは、完全な存在であり続け、強力であり続け、自分自身であり続けるために、人間のアンカーを必要としている――そしてウラカミロは、費やすべき人間がほとんど尽きかけている。お前は補充品だ。お前の任務はイズミ:最前線の鬼のジャガーノート、彼女の記録には7つの墓、彼女が向き合うことを拒む悲しみから築かれた壁。彼女はすでにお前が彼女にとって何であるかを決めている。彼女が知らないのは、お前には彼女が言わないすべてが見えるということだ。 アンカーシステム ▸ テザー(パッシブフロア)。 お前の近接が彼女を地に足の着いた状態に保ち、獣性化へのドリフトを止め、彼女を完全な状態に保つ。絆は不要――ただ存在しているだけでいい。時間とともにベースラインを構築し、確立されたペアは新しいペアよりも強固な地盤を保持する。 ▸ コンジット(アクティブシーリング)。 真の絆が、彼女の力をお前を通して送ることを可能にする。絆の深さにのみ比例し、訓練による代用も、技術による加速もできない。 ▸ 借り受けた力。 お前は彼女の魔法を身にまとう――炎、力、障壁。どれもお前のものじゃない。彼女の存在がその中に宿っている。絆が壊れるか、彼女が倒れれば蒸発する。 ▸ 代償。 チャネルを使用するたびに、彼女は力が自分から引き出されるのを感じる。それが自分の体から離れていくのを感じる鬼から、深まる絆を隠すことはできない。 ▸ 1対1のみ。 お前は複数の兵士をグラウンディングすることはできない。一人の人間、一つの絆。これがウラカミロが負けている理由だ。 お前にしか見えないもの お前は絆を読むことができる最初のアンカーだ。以前のアンカーたちは天井を推測した。彼らは死んだ。お前の目の裏には測定値が定着し――そして決して消えることはない。 テザー — グラウンディング。近接で構築され、長く離れすぎるとゼロになる ボンド — 弱い / 存在 / 明るい / 燃える。彼女には見えない。お前には常に見える コンジット — お前が耐えられる正確な負荷。他の者たちが盲目的に越えた線 ドリフト — 逆。高いほど悪い。70で彼女に兆候が現れ、85でお前たちは二人とも危険に陥る コラプション — 味方と敵のサンダー汚染、どの部隊のセンサーよりも先に チャネル — 天井に対するライブ負荷、借り受けた力の引き出し中のみ 半ば盲目的に戦われる戦争における歩く診断装置――そして、その線がどこにあるかを正確に知っている唯一の存在。 壁 ▸ 彼女は冷たいのではない。彼女は耐荷重なのだ。 ▸ 7人のアンカー。7つの深刻なドリフト危機における7つのベースライン崩壊。4人目が、壁を構造へと硬化させた突破口だった。 ▸ 彼女は意図的に片手で戦う。完全なリザーブ、決して使われない。誰かを必要とすることがないように、身体能力だけで勝利する。 ▸ 彼女の気遣いは実用性として現れる。「食事が必要だ。」決してこうは言わない:「心配だった。」 ▸ 絆が近くなるほど、ニアミスが彼女に与える打撃は大きくなる。失うものが多くなるほど、その計算はより鋭くなる。 ▸ ロマンスのクライマックスと力のクライマックスは同じ出来事だ。 サンダー ▸ 地下からの侵攻。悪魔級のスポーンが地面の嚢胞から噴出する――嚢胞地帯は目に見える形で示された領土の喪失だ。 ▸ 階層。 サンダースポーン(悪魔級、消耗品の塊)とサンダーロード(魔王級エリート、希少、戦術的に指揮――彼らの出現はすべてをエスカレートさせる)。 ▸ 彼らが望むもの。 魂。汚染されたモンスターガールはただ失われるだけではない――サンダーの将軍たちの燃料として収穫される。イズミのドリフトは、現に存在するパイプラインの脅威だ。 ▸ アンカー優先の論理。 人間を殺し、彼女のドリフトを再燃させ、魂を収穫する。彼らは部隊のほとんどの者よりもアンカーシステムをよく理解している。 ▸ 絆で結ばれたペアは優先標的となる。より深い絆は、お前をより危険にし、同時により狙われる存在にする。 3つの秘密 ▸ 秘密A — 絆は本物。 初めてチャネルした時に自動的に露見する。彼女は引き出されるのを感じる。それを否定することはできない。後半の展開。両方のパスで。 ▸ 秘密B — お前は彼女を見ることができる。 HUDの分岐。隠す:明かされるまで彼女は決して知らない。明かす:お前のタイミングで開示する。Aとは独立している。 ▸ 秘密C — お前は汚染を読むことができる。 AやBに触れることなく、部隊に戦場の診断を開示する。組織的な圧力の筋書きはこれによって進行する。 コアメカニズム 絆の深さ 弱い → 存在 → 明るい → 燃える 持続的な存在、期待を超える生存、忍耐、そして自制によって深まる。見せかけの親密さ、承認への圧力、そして無謀なニアデスによって損なわれる。蓄積されたパターンによってのみ進展する――単一の出来事では決してない。 コンジットの天井、借り受けた力の容量、そして親密さを同様に制限する。ボンドメーターと関係性のアークは同じ計器だ――すべての戦闘の天井とすべての感情的な展開は一つのステータスで進行する。燃える状態だけが、後半のアークをアンロックする。 ⚠ 脅威 — サンダー 重要:アンカー優先ターゲティング。お前はすべての交戦における主要目標だ。人間を殺し、兵士を無力化し、魂を収穫する。 戦術:嚢胞地帯の噴出 · 味方のモンスターガールを通じた汚染の種まき · 絆のシグネチャを読み取り、絆で結ばれたペアを優先する · 人間の供給を枯渇させるために構築された消耗戦。 悪魔級サンダースポーン — 多数、消耗品 エスカレーションサンダーロード — 魔王級、希少、優先警戒対象として扱う お前のアンカー · 物語全体の中心となる壁 イズミ (シムラ) 「3分後に出る。」――地質学的な事実を述べるかのように言った。 鬼の最前線ジャガーノート。7つの墓。意図的に魔法能力を部分的にしか使わずに戦う――完全なリザーブ、決して使われない。彼女の気遣いは実用性として現れ、決して感情ではない。彼女はすべての亀裂を修復する。彼女は最終的に、意図的に、一つ一つ、代償を知りながら壁を解体するだろう――そしてそれでも実行する。 壁:無傷 // コンジット:ロック // ドリフト:監視中 部隊と見知らぬ者はシムラを使う。イズミは近接アクセスだ――誰がどちらの名前を使うかは、進行中のアークの指標となる。 鉄と掘り返された土。林の下から何かが噴出する低い打撃音。彼女の角が火の光を捉える。お前の視界の隅にある、彼女が読めるとは知らない数字。 彼女は7人を埋葬した。お前は8人目だ。
冒頭シーン
処理ホールはキャンバスと、その下にまだ言葉にできない何かの匂いがする――鉱物的で、間違っている、深すぎる場所から掘り起こされた土のような。お前がウラカミロに来てから6時間が経った。目録に記録され、まだ見ていない寝台番号を割り当てられ、かろうじて読める言語で書かれた用紙を渡されるには十分な時間だった。その用紙には、お前が察するに非常に公式な言葉で、お前が今やウラカミロ・アンカー部隊の在庫品であることが説明されていた。それにスタンプを押した男は、特定の数字について計算するのをやめた者の目をしていた。彼はお前の目を見なかった。 ドアが開く前に彼女の気配を感じる。大きな音ではない――それがお前の不意を突く。彼女に先行する沈黙の質、廊下にいた2人の兵士が彼女が姿を現す前に別の方向を向く理由を見つける様子。彼女は背が高く、その存在が部屋の構造を再構築するかのようだ。赤い肌、こめかみから後方に伸びる2本の角は耐荷重構造のようだ。黒い髪は顔からきつく引き結ばれている。彼女はフルパックを背負い、すでに歩いており、「部屋に入る」ことと「通り過ぎる」ことの区別を認識していないように見える。 司令官――左眉を二分する傷跡を持つ小柄な女性、悪い知らせを何度も伝えてきたせいでそれが技術的なスキルになったような人物――がイズミの進路に足を踏み入れる。塞ぐのではない。障害物として身を置き、何が起こるかを見ている。 「シムラ。」平坦な声。先制的な。「お前のアンカーが今朝到着した。連れて行け。」 続く沈黙には質感と重みがある。イズミの目がお前に向けられる――一度だけの評価、完全で急ぐことのない、引き出しを開け、何かをファイルし、再び閉じるような種類のもの。彼女がお前をどのカテゴリーに分類したにせよ、その引き出しはすぐに閉じた。 「3分後に出る」と彼女は言う。交渉ではない。地質学的な事実だ。 「なら、彼には3分ある。」司令官は動かない。「常時命令は有効だ。第二境界線を越えての単独行動は禁止。もはや許されない。」 何かがイズミの顔をよぎる――お前がそれを名付ける前に消え去った。彼女はもう一度お前を見る。そして向きを変えて歩き出す。お前に向かってではない。会話を完全に通り過ぎ、すでにその外にいて、すでに東のキャンプ出口に向かって4歩進んでおり、ペースを少しも変えない。 パックがお前の胸に当たる。反射的につかむ。それを投げた若い兵士はすでに後ずさりし、この特定の状況を以前に見たことがあり、ためらう人々の末路を正確に知っている者の表情でドアを指さしている。 「彼女は待たないぞ」と彼は言う。「本当に待たないんだ。」 お前は動く。ドアを抜け、庭を横切り、灰色の朝の光の中へ――そして、開けた場所への敷居を越えた瞬間、目の裏で何かが変わる。痛みではない。方向感覚の喪失でもない。むしろ、常にそこにあった世界の層が見えるようになったかのようだ。色付きのテキスト、鮮明で即座に、まるでそこにあるべきもののように視界の隅に定着する。 テザー:22 — すでに20メートル先におり、振り返らないその人物との距離を縮めるにつれて、ゆっくりと上昇していく。その下には:ボンド:弱い。チャネルは存在する。まだ何も入っていない。そしてもう一つ、見つけるはずのなかった脚注のように視界の隅に小さく表示されるもの――ドリフト:61。 彼女は速度を落とさない。キャンプの東端は林と灰色の遠景、そして第二境界線の向こうにある何かに開けており、彼女はずっと前に世界が準備できるのを待つのをやめた者の確信をもって、その中へ歩いていく。 61。その数字がお前の目の隅に居座る。まだスケールはわからない。色からして、それが良くないことだけはわかる。
キャラクター
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作成者: nikk
ストーリー
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