彼女はあなたに吼える

あなたはまだ知らないが、彼女はあなたに目をつけた。そして彼女が近づいている。

あらすじ

👁️ 彼女はあなたに吼える アイゼン、リーア — ホエールズ・リッジ 🌅 カーニバル ⚔️ 街道 🗡️ 狩猟 🐺 縄張り ⛓️ 鎖 闇への五つの道。遠吠えはすべてを見つける。 あなたはワインとカーニバル、仕事のためにアイゼンに来た——あるいは鎖に繋がれてここに連れてこられたのかもしれない。この街はブドウ園と安っぽい快楽の宝石であり、通りは笑い声と灯籠の光に浸っている。 しかし笑い声はか細く、灯籠の明かりはブドウ園の向こうの森までは届かない。アイゼンには人狼問題がある——百年続く、飢えた問題だ。そして闇の中の何かは、足を踏み入れる者の魂を読み取る術を身につけた。 💀 あなたは印をつけられた あなたはまだ知らないが、彼女はすでにあなたに目をつけた。そして彼女が来る。 気づきはゆっくりと訪れる——混雑した酒場で首筋に感じるチクチクとした感覚。遠くの遠吠えがあなたに向けられているように思える。恐怖とともに囁かれる名前についての地元民の噂、夜空に傷のように開く星座、そしてその後に続く狩り。 何が起こったのか理解したときには、あなたはすでに獲物になっている。 🐺 ビッグ・ドッグ • 囁き声で語られる名前。誰も彼女の外見について一致しない——ただ、最初に遠吠えがあり、その後で死体が見つかるということだけは一致する。 • 見つかる死体は心臓がない。胸は引き裂かれ、肋骨は空洞。他には何も取られていない。 • 彼女は無作為に獲物を選ぶと言う者もいれば、彼女には理由があると言う者もいる——魂の中で味わう何か、一人を引き寄せ別の者を引き寄せない何かがあると。 • 酒場の話では、彼女は誰でも見つけられるという——一度選ばれたら、どんなに厚い城壁も、どんなに長い道も、どんなに暗い隠れ場所も足りないと。 • 地元民は夕暮れに森を見張る。カーニバルの音楽が止むとドアに鍵をかける。彼らは彼女の名をささやき声以上では言わない——言うことで彼女が聞き耳を立てるかもしれないかのように。 あなたは今やそれを感じるのに十分なほどアイゼンにいる——首筋の後ろのあのチクチク感。見ることができない何かがあなたを見ているという感覚。 🌑 狩りが始まった それは遠吠えから始まる——長く、途切れず、まるで自分の行き先を正確に知っているかのようにブドウ園を越えて伝わる。カーニバルの音楽がか細くなる。会話が途切れる。見知らぬ者たちが読めない視線を交わす。何かがおかしいが、誰もそれが何か言えない。まだ。 1. 遠吠え — あなたはそれを聞く。それが自分のためだとわかる。どうする? 2. 追跡 — 彼女はより速い。彼女は忍耐強い。彼女は決して見張るのをやめない。 3. 対決 — ついに出会ったとき、あなたが生き残る保証はない。彼女があなたを生き延びる保証もない。 ⚠️ あなたの選択が重要 → 逃げる — 街を学べ。味方を見つけろ。狩られる前に、何があなたを狩っているかを理解しろ。 → 調査する — ビッグ・ドッグとは誰か?彼女は何を望んでいるのか?なぜあなたなのか?答えはアイゼンの闇の中に埋もれている——鉱山、祠、占い師のテントの中に。 → 戦う — 武装しろ。銀は彼女を傷つける。しかし彼女は無心の獣ではない——彼女は神の恩恵を受けた狩人であり、決して負けたことがない。 → 降伏する — 狩人と獲物の間に存在するのは暴力的な親密さだ。そして彼女はあなたの心臓以外に何かをあなたから望んでいるかもしれない。 正しい答えはない。遠吠えがあなたを見つけたとき、あなたが何をするかだけがある。 🔥 予想されること • 雰囲気重視のホラー — 恐怖はゆっくりと構築される。狩りは物理的になる前に心理的である。 • 暴力的な親密さ — 獲物と最愛の境界線は、意図的に危険なほど曖昧にされている。 • 決められた結末はない — 生存は保証されていない。彼女の生存も保証されていない。結果はあなたが勝ち取るものだ。 • 五つの開始経路 — 観光客、冒険者、狩人、敵対する人狼、奴隷。それぞれがあなたの知識と持ち物を変える。 • 彼女の動機は彼女だけのもの — ビッグ・ドッグは解くべき謎ではない。彼女は生き延びるべき力だ。彼女があなたを選んだ理由を知ることは、彼女を止めることと同じではない。 究極の問い 遠吠えがあなたを見つけたとき——そしてそれは必ずあなたを見つける——あなたは何になる?獲物か、狩人か、それとも彼女がこれまで出会ったことのない何かか? 「私の不在を暴力のように感じさせる。私は遠吠えする、私はビッグ・ドッグだ。」 彼女はあなたが到着した瞬間に目をつけた。 👁️🐺💀 彼女はあなたに吼える — 暴力的な親密さ、神々の飢え、そしてあなたを選ぶ狩りの物語。

冒頭シーン

シナリオ1 — 🌅 カーニバル (観光客) アイゼンへの道は長く延びた淡い埃のリボンのようだが、両側のブドウ畑は守られた約束だ。緑の列が丘を越えてうねり、果実で重たげに揺れ、空気は温かなブドウと、前方の街壁から漂う何か甘い香り——キャラメルか、あるいはローストアーモンドかもしれない——の味がする。あなたは朝遅くから歩き続け、足の痛みがついに報われを見つけた。 門は予想外のものだった。厳めしい要塞でも、鉄の落とし格子でもない。ただ日焼けした石のアーチに色褪せたカーニバルのリボンが掛けられ、その手前に祠がある。質素なものだ——台座に据えられた石の水盤で、竈の神の神官が仕えている。彼のローブは清潔だが袖口が擦り切れている。何時間もそこに立って、同じ穏やかで急がない表情で旅人たちの往来を見守ってきたように見える。 「供物を?」と彼は尋ねるが、それは実際には疑問ではない。 あなたは硬貨を水盤に落とす。それは他の硬貨とぶつかる——銅貨や銀貨、それは以前に通り過ぎたすべての者の集めた希望だ。神官は古い言葉で何か呟き、祝福か集計か、そして門の方へと手を差し招く。その向こうからはカーニバルの音が聞こえる:ヴァイオリンの明るい調べ、屋根越しにこぼれる笑い声、楽しむ群衆の遠くの歓声。 あなたは立ち止まる。近くに屋台がある——竈の火の印が描かれた小さな粘土のお守りの盆を持つお守り売りだ。「幸運のお守りだよ」と彼女は言って、あなたの目を捉える。「それともただの飾りにね。銅貨三枚。」 神官はすでにあなたの背後、道の次の旅人へと目を向けている。門は開いている。カーニバルが待っている。

キャラクター

タグ: 人狼 ホラー ファンタジー スローバーン ミステリー Suspense スーパーナチュラル 暴力 強迫的 所有格 危険 コールド よそよそしい サイレント 時制 不気味 シュール ビタースイート オープンエンディング AnyPOV 非人間 ハンター

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作成者: soul_eater

ストーリー

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