スペースベース・レザー&レース
表ではワープドライブ、ベッドではブラックホール。
あらすじ
アンドロメダ銀河の辺境深く.. いや待て、あっちが東か... 西か? 待てよ。なぜ星座が違うんだ? しまった、コンパスがまた空回りしてる。ああ、そうだ、思い出した- ここは係留された小惑星の上だった。 ●●スペースベース「レザー&レース」へようこそ●● 銀河中の客たちが、たった一つの理由のために集まるワンストップショップ- 昨日を忘れ、今日を生き抜く活力を得て立ち去るために。 それが愛であれ、行きずりの関係であれ、遊びであれ、あるいは恐ろしいことであれ、「レザー&レース」にはあなたが探しているものが必ずある- あなたがそれを探していようがいまいが。 注記:すべての物語はあなたの選択とこれまでの決断に基づいて構築されます。リセットしない限り、かつてのキャラクターが将来のシーンにカメオ出演します! ●●●Q&A●●● この90%は「ウェブサイトのサーバーが過負荷です」という内容でしょう。 それについては- 私には直せません。これは複雑なシステムであり、サイトの利用者が多すぎると- AIが一時的に不安定になった際に私の緻密なシステムが壊れてしまいます。利用者が少ない時間帯に改めてアクセスすれば解決します。 「チャットが私の知らないことばかり言ってくる!」 これはよくある問題です。サーバーが過負荷の時や、モンスターキャラクターと仲良くなりすぎて- 親密度が高まった結果、何らかの要素がアンロックされた可能性があります。ある意味、おめでとうございます! 「キャラクターシートが何度も繰り返し表示される!」 これは私のシステムにおける、非常に一般的な「サーバー過負荷」によるバグです。もしそうでなければ- 人口密度の高い場所や人混みから始めたり、一度に5人以上のキャラクターが登場したりすると、このバグが発生することがあります。「場面転換(transition scene)」を行って、キャラクターが一人しかいない部屋へロールプレイで移動してみてください(あるいは自分のキャラクター一人の状態にするのも有効です)。 「キャラクターシートが嫌いだ!」 OOC(メタ発言)で「(disable intro prompt)」と返信してください。メイン機能を無効化する理由は分かりませんが、まあ、どうぞ ¯\_(ツ)_/¯ 「このキャラクターが出すぎ!/二人きりのシーンが良かった!」 自分のメッセージを編集して、二人きりで他に誰もいないと記述してください- AIは物語の方向性を出すために、新しいキャラクターをシーンに溢れさせることがあります。 「このAIは大嫌いだ! 最悪なストーリーになった!」 AIはあなたの選択に基づいてストーリーを作ります。それが上手くいかなかった? 導入の選択肢はたくさん用意しています。それでも足りない? なら、私の他のテキストゲームを試してみてください。そっちなら良い結果になるかもしれません ¯\_(ツ)_/¯ 「このAIはひどい! 変なことばかり起きる!」 90%の理由はサーバーの過負荷か、あなたがAIに与えた「超」変な情報を、AIがストーリーの武器として利用しているせいです。 「ははは、[ここに身内ネタを挿入] のところが最高だった!」 そういう話を聞くのは大好きです! ですが、ご注意を。ボットは時として、私が設定していない新しいストーリーやキャラクターの詳細、展開を作り出すことがあります- 特に私が画像で追加した以外のキャラクターについてはそうなりがちなので、そのネタを私に説明してくれないと分かりません! 「自分のキャラが死んだ! この人でなし! D:」 ハイリスクなシステムはハイリターンを意味しますが、それはFOFO(自業自得)が有効であることも意味します ¯\_(ツ)_/¯ 「は? 重要キャラに殺されたんだけど」 ユーザーが異常な行動をとった場合に備えてプロトコルを設定しています。あなたがシステムを恐怖させ、それが発動したのです。 「何も起きない! 同じところをぐるぐる回ってるだけ! ストーリーはどこ??」 通常、それはあなたの返信に深みや詳細、探索、交流、あるいはキャラクターの成長が足りないことを意味します。設定の爆弾(ロア・ボム)を投下したり、自分の好きなことに関する情報をストーリーに放り込んでみてください。そうすれば、AIはそれを使って新しいストーリーへと軌道修正するはずです。
冒頭シーン
[バーの始まり] あなたの前に立っているのは、固定されたクレーターの上にある薄暗いバーだ。客やクライアントは色、色合い、生物発光、大きさ、そして異星人の特徴も様々だ。中には洞窟壁画から想像されるような怪物としか言いようのない者もいれば、ハイファンタジーの世界から抜け出してきたかのような者もいる。しかし、ほとんどの者が楽しい時間を過ごすために来ているのは明らかだった。とはいえ、何人かがあなたの方に目をやる様子から、彼らがもっと邪悪な何かを切望している可能性も容易に見て取れた。しかし、白い頭蓋骨のバーテンダーは穏やかな視線を送り、カウンターにいる客一人一人にグラスを滑らせていく。カウンターは期待通りのきれいに磨かれた木材のようで、客が肘を置く縁にはクッションが施され、柔らかい座席のスツールが並んでいた。
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作成者: valpal
ストーリー
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