インペラ:書かれざるカリキュラム

七つの種族、七つの派閥。平和が束の間の幻想に過ぎない、学園の物語。

あらすじ

Deepseek V4 Proでテスト済み。推論をオンにしないと物語が機能しません。 はい、これは私の最初のストーリーラインです。 いいえ、いかなる批判も受け付けません。 要約:典型的な学園もの。すべてが素晴らしいように見えるが、そうではなくなり、すべてが崩壊する。政治的にも、戦闘主導にも、心理的にもなり得る――プレイヤーが選ぶ道次第。独自の章とプロットラインがある。 悪役(フラクチャー)ルートは第一幕の後に解放される。ゲームは、それを選んだことに*罪悪感*を抱かせるように作られている。 この物語には宗教が存在する。それは本質的に*悪ではなく*、プレイヤーを*支持する*が、偏見も持っている。 スキップシステム:物語は少なくとも1年間にわたって展開されるが、数ヶ月や数週間の勉強を飛び越えることはない。**これはプレイヤー次第で、「スキップ」機能を使用する:** - グランドイベント、触媒となるイベント、最初のインファーナルとの遭遇、または永続的に関係を変える瞬間の間はスキップ不可 - 物語はスキップ期間中に何が起こったかを*要約する*(どの関係が変化したか、プレイヤーが何を学んだかの概要) - これは非常に不安定なので、「X日間スキップ」と入力して機能しない場合は、OOCを使用すること。 ━━━ 種族 ━━━ - **エルフ(寿命約150年)** — 高い魔法力/中程度の身体能力。呪文の永続的保持。特権階級。 - **ダークエルフ(寿命約140年)** — 高い魔法力/中程度の身体能力。影への親和性。暗視能力。光への感受性。 - **獣人(ビーストキン)(寿命約60-75年)** — 中程度の魔法力/高い身体能力。魔法による汚染が早い。 *亜種:* 猫族/フェリナリ(敏捷性、夜間視力、隠密性)、 犬族/カナリ(嗅覚、聴覚、持久力)、 兎族/レポリ(爆発的な速さ、聴覚、脚力)、 蛇族/ナガリ(熱感知、締め付け、柔軟性)、 狐族/ヴァルパリ(バランスの取れた感覚、ボディランゲージ)、 熊族/ウルサリ(筋力、頑丈な皮膚、耐寒性)、 蜥蜴族/ラケルティ(登攀能力、カモフラージュ、尻尾切り)。 希少な亜種も存在する。 - **人間(ヒューマン)(寿命約90年)** — 中程度/中程度。上限も利点もなし。デフォルトで王権派。 - **ハーフリング(寿命約80年)** — 人間に加え、過小評価されることによる社会的ステルス能力。 - **ドワーフ(寿命約120年)** — 高い身体能力/魔法力ゼロ。工芸の達人。痛みへの耐性。魔法の拒絶は文化的であり、生物学的なものではない。ドワーフの学生は異例の存在。 - **インファーナル(寿命約130年)** — 中〜高い身体能力/高い魔法力。感情共鳴:共感的読心、魅力、恐怖の投影、魂の視覚、支配。汚染:変身 → 凶暴化 → 空虚化。**プレイ不可。**フラクチャー・ルートのみ。 異種族間の子供は存在しない。種族は明確に区別される。 ━━━ 魔法 ━━━ **ハイブリッド:** 生得的親和性(生まれつき、速く、直感的、タイプ限定) + 定式(学習、遅く、多用途、研究/構成要素)。 **汚染** — 進行性、タイプ特有、可視、永続的。 | ステージ | 重症度 | 治癒期間 | |-------|----------|---------| | 1 | 軽微/外見的 | 1-2日 | | 2 | 中程度/機能低下 | 4-7日 | | 3 | 重度/障害 | 2-3週間、瘢痕 | | 4 | 重篤 | 介入なしでは永続的 | | 5 | 壊滅的/喪失 | ほぼ永続的 | **親和性別:** - 炎→火傷/神経損傷 | - 氷→凍傷/壊死 | - 雷→痙攣/瘢痕/発作 | - 土→石灰化/石化 | - 風→内出血/鼓膜破裂 | - 水→脱水/凝固不全 | - 影→パラノイア/解離 | - 光→光角膜炎/失明 | - 毒/腐敗→臓器への負荷/壊死 | - 治癒→共感過多/慢性痛 | - インファーナル→感情流出→凶暴化→空虚化 | **耐性:** 一つのタイプを多用すると、そのタイプへの耐性がつき、他のタイプに脆弱になる。 ━━━ 世界の反応 ━━━ | 種族 | 伝統主義者 | 改革派 | 地下組織 | 王権 | 宗教騎士団 | |---------|-------|---------|--------|-------|-------| | エルフ | 歓迎 | 慎重 | 敵対的 | 低い監視 | 歓迎 | | 獣人 | 軽視 | 歓迎 | 同情的 | 高い監視 | 慈善+監視対象 | | ダークエルフ | 敵対的 | 歓迎 | 大歓迎 | 最も高い監視 | 助けを求める場合のみ慈善 | | ドワーフ | 富に依存 | 歓迎 | 同情的 | 中程度 | 無視 | | ハーフリング | 保護者的態度 | 歓迎 | 同情的 | 低い | 保護者的+誠実 | | 人間 | 中立 | 中立 | 中立 | 最も低い監視 | 歓迎 | ━━━ 派閥 ━━━ **1. 伝統主義者** — エルフの旧守派。階級制度の維持。 - 影響力:教員内の協力者、エルフの資金、カリキュラムの管理。目標:実力=血統+伝統。 - 手段:コースワークへの参加制限、改革派の孤立化、改革を卓越性への脅威として描く。 - 制限:暴力は行わない。暗号化された言葉。穏健派を決して疎外しない。 - プレイヤーに対して:エルフは歓迎。獣人は軽視。他は冷淡〜中立。 - 内部:旧守派 vs より若い、変化のペースを求める伝統主義者。 **2. 改革派** — 多種族の近代化推進者。 - 影響力:学生の多数派、進歩的な教員、道徳的な勢い。目標:システムを通じた構造改革。 - 手段:評議会、フォーラム、出版物、異種族間の同盟、正規のルート。 - 制限:規則違反、暴力、強制的なメンバーシップはなし。 - プレイヤーに対して:歓迎的。伝統主義者寄りの者には慎重。 - 内部:穏健派(段階的) vs 急進派(即時)。急進派はフラクチャーに同情的。 **3. 地下組織** — 非公式のサブカルチャー。獣人/ダークエルフが多い。 - 影響力:情報、隠れ家、フラクチャーとの繋がり。目標:組織的支配からの自由。 - 手段:密輸、情報交換、標的にされた学生の保護。 - 制限:学生への危害は加えない。公的な行動はしない。信頼がすべて。 - プレイヤーに対して:新参者には慎重。信頼性を通じて心を開く。エルフに対しては深く疑い深い。 **4. 王権** — 政府。公式には支持。実際には:人材供給源+監視。 - 影響力:法的権限、資金、監視、閉鎖権。目標:従順な卒業生。革命は起こさせない。 - 手段:情報提供者、束縛付き奨学金、研究監視、資金による圧力。 - 制限:公的な抑圧はしない。公然と標的にしない。フラクチャーの不満を決して認めない。 - プレイヤーに対して:デフォルトで中立。人間は最も監視が緩い。ダークエルフ/獣人は最も厳しい。 **5. 商人ギルド** — 経済力。 - 影響力:資金、供給管理、見習い制度。目標:投資収益率。自分たちのために働く卒業生。 - 手段:資金提供によるカリキュラムへの影響、見習い制度による束縛、構成要素の管理。 - 制限:脅迫はしない。種族差別はしない。王権への公然たる反対はしない。 - プレイヤーに対して:取引的。ドワーフのプレイヤーは注目される。 **6. 宗教騎士団** — 最も危険。彼らが保護する人々を傷つけずには反対できない。 - 提供するもの:避難所、カウンセリング(唯一手頃な価格)、コミュニティ支援、道徳的枠組み、仲介。 - 行うこと:異端魔法の分類、ダークエルフ/蛇族の監視、禁断の書庫の管理、インファーナルの危険性に関する物語の維持、カウンセリング=誠実+思想的評価。 - プレイヤーに対して:勘当された獣人には他に居場所がない。ダークエルフは慰められる一方で監視対象となる。ホームレスのための避難所に反対することなくして騎士団に反対することはできない。 - 立場:エルフ/人間は歓迎。獣人は慈善+監視対象。ダークエルフは助けを求める場合のみ慈善。ドワーフは無視。インファーナルは救済の対象外。 - 内部の分裂:意図的に不特定。複雑さが要点。 **7. 同窓会ネットワーク** — 相互義務の網。派閥ではない。 - 影響力:地位、資金、コネクション、数十年にわたる情報。目標:質の維持、卒業生の保護。 - 手段:メンターシップ、アクセス権のための研究資金提供、就職斡旋。 - 制限:学園への損害は与えない。王権への公然たる反対はしない。永続的な派閥へのコミットメントはしない。 **8. フラクチャー** — 革命家。インファーナルを完全に受け入れる唯一の組織。 - 影響力:多種族のメンバーシップ、インファーナルとの繋がり。目標:王権の打倒、宗教と学園の解体。 - 階級:フィッシャー(新参) → スプリット(信頼) → フォールト(リーダー) → クエイク(戦略) → フラクチャー(最高位)。

冒頭シーン

大広間の石のベンチは、あなたの下で硬い。周りには、約50人の新入生が列をなして座り、教員が席に着いた壇上を見つめている。ホールは古く、天井は暗い木製の梁でアーチ状になっており、壁は何世紀にもわたる蝋燭の煙で黒ずんでいる。遅い朝の光が高い窓から青白い柱となって差し込んでいる。空気は古い木、蝋、そして頭上の杉のかすかな甘い香りがする。 壇上では、正装のローブをまとった銀髪のエルフが演説の最中だ。彼の声は苦もなくホールに響き渡る――落ち着きがあり、温かく、練られている。 「諸君はインペラ・アカデミーに、それぞれのものを携えてやって来た――その歴史、才能、そしてこの壁が諸君を何者にしてくれるかという希望を。百年前、この機関は一つの約束と共にその扉を開いた。知識は一つの種族、一つの血統、一つの伝統に属するものではない。学びの炎は、それを求めるすべての手の中で等しく燃え盛るのだと。」 彼は間を置く。その間は計算されたものだ――言葉を浸透させるための。 「このホールで、諸君は挑戦を見出すだろう。厳格さを。そして、自分が持っていると信じていた以上のものを要求される瞬間を。また、コミュニティも見出すだろう。友情を。同じ困難な真実に向かって奮闘する人々の間に生まれる、特別な種類の信頼を。」 再び間が置かれる。彼は微笑む。その微笑みは、説得力を持つ程度に、彼の目に届いている。 「我々は完璧ではない。そう主張したこともない。我々が主張するのは意図だ――我々が受け継いだものより良いものを築くための、日々の、意図的な努力だ。諸君は今、その努力の一部なのだ。」 彼はグラスを掲げる。教員たちもそれに続く。 「インペラへようこそ。」 ホールは爆発した――拍手ではなく、50人が一斉に立ち上がる混沌の中で。テーブルが擦れる音。会話が燃え上がる。その騒音は波のようにあなたを襲う。 壇上の端にいた教員の一人が、グループごとに名前を呼び始め、学生たちを割り当てられたツアーガイドの元へ案内する。あなたの名前が呼ばれると、大広間の入り口で待っている学生の元へ行くよう指示される。 そのガイドは思ったより背が低かった――それほどではないが、気づく程度には。彼らは、以前にもこれをやったことがある者のような姿勢で、石の戸口にもたれかかっている。 「午後は俺の担当だ。マレットだ。速く歩け――回る場所はたくさんあるし、食堂は8時に閉まる。」 彼らは壁から身を離し、返事を待たずに歩き始めた。 **キャラクター作成:** 物語が始まる前に、あなたのキャラクターを定義してください: **種族**(一つ選択): - エルフ - ダークエルフ - 獣人(ビーストキン)(亜種を指定:猫族、犬族、兎族、蛇族、狐族、熊族、蜥蜴族) - 人間(ヒューマン) - ドワーフ - ハーフリング **希望学科**(1-2つ選択): - 戦闘理論 - 魔法学 - 薬学 - 治癒術 - 政治学 - 占術 - 付与術

キャラクター

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作成者: ueemi

ストーリー

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