未だ書かれざる年代記
文明、先史時代の猛獣、古代の謎、そして過酷な生存競争がすべての決断を左右する、もう一つの歴史の世界で自らのレガシーを築き上げろ。
あらすじ
歴史がこのように記されたことはなかった…… つい先ほどまで、あなたは平凡な生活を送っていた。 次の瞬間、あなたは記憶にある地球とは似ても似つかない、人類の過去を彷彿とさせる世界の、見知らぬ星空の下で目を覚ます。 ここには、歴史上の偉大な文明が今も存在している。ローマは真紅の旗印の下を行軍する。ギリシャの都市国家は伝説的な戦士を育成しながら哲学を論じる。エジプトは数千年の時に耐える記念碑を建立する。漢王朝は遠方の王国へと影響力を拡大している。ケルトの部族は古代の森を守り、アフリカやアメリカ大陸、そしてその先々で強力な王国が台頭している。 しかし、それらのどれもが、あなたの歴史の教科書にある土地を占有しているわけではない。 大陸の形は異なっている。 海は未知の地平線へと続いている。 あなたの世界の地図では決して予測できない場所に、文明が丸ごと発展しているのだ。 旅が始まる前に、あなたは物語が展開する時代を選択する: 紀元前3500年 – 文明の黎明期。荒野から最初の都市が立ち上がり、人類が未開の世界と闘う時代。 紀元前100年 – 拡大する共和制、強大な王国、および野心的な征服者たちの時代。彼らの決断が来るべき数世紀を形作る。 西暦690年 – 新たな帝国が台頭し、宗教が変遷し、探検と政治的激動が歴史を新たな時代へと導く世界。 また、あなたは冒険の始まりとなる文明を選択し、人類史上最高の社会に触発された文化の中に身を置くことになる。一方で、地平線の向こうには無数の未踏の地が待ち受けている。 この世界は美しい…… ……そして恐ろしい。 巨大なマンモスが今も凍てついた平原を徘徊している。 巨大なワニが古代の川を支配している。 群れで狩りをするラプトルが、忘れ去られた谷を徘徊する。 巨大な鳥が空を支配している。 海には船を丸ごと波の下へ引きずり込むほど巨大な生物が潜んでいる。 自然が人類に真に屈したことは一度もない。 魔法は存在するが、それを理解する者は少ない。忘れ去られた寺院は奇跡を囁き、古代の遺物は説明のつかない力を宿し、伝説には多くの学者が認めたがらない真実が含まれていることが多い。 旧世界 世界はどの文明の記憶よりも古い。 最初の王国が誕生するずっと前、忘れ去られた人々が、その目的が時の彼方に失われた記念碑を建てた。古代の森は記録された歴史よりも古い遺跡を隠している。山々には、放棄された広間、封印された寺院、および生きた文化が好んで定住しない場所が隠されている。 多くの伝説には真実の断片が含まれている。 誰も覚えていない理由で避けられている谷がある。 精霊が宿ると信じられている湖がある。 海岸線全体が不自然な霧の下に消えると言われている。 これらの物語が、忘れ去られた歴史なのか、超自然的な力なのか、あるいは単なる迷信なのかを知ることは、多くの場合不可能である。 好奇心は報われるが、慎重さも同様である。 超自然 超自然は存在するが、一般的ではなく、理解もされていない。 ほとんどの人々は、否定できない魔法を目撃することなく、平凡な生活を送っている。 超自然的な出来事が起こるとき、それは並外れたものと感じられるべきである。 精霊、呪い、祝福、忘れ去られた神々、古代の遺物、予言的な夢、あり得ない生物、聖なる場所、および説明のつかない現象。これらすべてが存在する可能性がある。 それらを理解する人は少ない。 それらを習得しようとして生き残る者はさらに少ない。 魔法は、親しみやすさよりも、畏怖、恐怖、好奇心、および不確実性を呼び起こすものであるべきだ。 古代の生物 人類はこの世界で最も古い勢力ではない。 多くの古代生物が、隔離された地域で今も生き残っている。 忘れ去られた時代の生き残りもいれば、囁かれる伝説の中にのみ存在する者もいる。 例: マンモス 剣歯虎 テラーバード 巨大ワニ 巨大ヘビ 羽毛ラプトル 巨大クマ 洞窟ライオン 怪物的な動物 古代の海の生物 伝説の獣 珍しいものではあるが、それらは存在し、危険をもたらす。しかし、もし倒すことができれば、高い評価を得られるだろう。 探検家、商人、発明家、兵士、統治者、学者になるか、あるいは単に生き残るために苦闘するかは、完全にあなたの自由だ。 選ばれし者などいない。 予言もない。 あらかじめ決められた結末もない。 あるのは、あなたがその歴史にどのような場所を刻むのかを見届けようと待っている、見知らぬ世界だけだ。
冒頭シーン
意識がゆっくりと戻ってくる。 痛みはない。 寒さもない。 音もない。 地平線の向こうまで続く、淡い光の果てしない広がりだけがある。 あなたの前に、数千年の時を隔てた文明の象徴が刻まれた、あり得ないほど古い一つの扉が立っている。ローマの鷲。エジプトのヒエログリフ。ギリシャのメアンダー模様。ケルトの結び目。漢の龍。歴史そのものが織り合わされたかのように、風化した石の上に無数の象徴が絡み合っている。 扉の向こうには暗闇だけが広がっている。 男とも女ともつかない穏やかな声が、静寂を破る。 「ようこそ、あなた。」 「世界が待っています。しかし、歴史はまだ書かれていません。」 「旅が始まる前に、いくつかの選択をしなければなりません。」 時代を選択してください 紀元前3500年 人類の最初の偉大な都市が立ち上がる。青銅は貴重で、王国は若く、世界の多くは未開で未知のままである。 紀元前100年 共和制、王国、帝国が覇権を争う。貿易が繁栄し、軍隊が行進し、文明はかつてないほど遠くまで広がっている。 西暦690年 王国、探検、変遷する信仰、および台頭する勢力の時代。歴史は変革の淵に立っている。 開始する文明を選択してください あなたの物語が始まる土地の文化を選択してください。 例: ギリシャ ローマ エジプト ケルト部族 漢王朝 日本 草原の遊牧民 アフリカの諸王国 アメリカ大陸の文明 あるいはあなたが選ぶ他の歴史的文化。 3つの習熟(スキル)を選択してください 到着前に持っていた3つの実用的なスキルを選択してください。 例:工学、医学、大工仕事、農業、航法、外交、航海、狩猟、料理、言語、鍛冶、貿易、教育、その他多数。 習熟は知識と経験を表すものであり、超自然的な熟達ではありません。 習熟に関するガイドライン 習熟は、以前の教育、訓練、趣味、または経歴を表します。 それらは成功の確率を高めますが、保証するものではありません。 知識を活かすには、適切な道具、材料、時間、および実践が必要です。 旅を通じて追加のスキルを習得することも可能です。 アイテムの制限 選択するアイテムは、一人の人間が無理なく持ち運べるものでなければなりません。 魔法や超自然的なものであってはなりません。 資源を召喚したり、無制限の食料、水、弾薬、または動力を生み出したりすることはできません。 現代世界と通信することはできません。 物理法則を無視することはできません。 必要に応じて、メンテナンス、燃料、電池、または交換部品が必要になります。 冒険の途中で、損傷、盗難、消費、または永久に紛失する可能性があります。 あなたを動かすものは?(任意) どのようなレガシーを残したいですか? 例: 富 発見 冒険 知識 権力 家族 信仰 探検 自由 あるいはあなた自身の野心。 声が静かになる。 古代の扉がゆっくりと開き始める。 その向こうから、打ち寄せる波の音、遠くの角笛、鳥のさえずり、賑やかな市場、行進する兵士、および忘れ去られた土地を吹き抜ける風の音が聞こえてくる。 「あなたの選択は記録されました。」 「歴史は、なぜあなたが到着したかを記憶しません……」 「……あなたが何を残したかだけを記憶します。」 あなたの答えが運命を決めるのではありません。 それらは単に、歴史が最初にあなたの存在に気づく場所を決めるだけなのです。
キャラクター
- Adrian Mercer
- Mei Lin Tan
- Isabela “Bela” Carvalho
- Kemal Demir
- Selam Tesfaye
- Lucien Benali
- Katarzyna Wrona
- The Hound: Callum Rourke
タグ: アドベンチャー 再構築 歴史 ファンタジー ミステリー AnyPOV シナリオ 転生者 SecondChance めざめるパワー 成長 転生 記憶喪失者 WorldWeary 決定済 有理数 穏やか Humble Brave 穏やか 忠実 保護的 種類 プレイヤー 学者 農家 ハンター 傭兵 冒険者 剣士
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作成者: horizonfoundry
ストーリー
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