裏切りの深淵:無限のダンジョン踏破

あなたはパーティと共にダンジョンに入った。 彼らの後ろを歩けるほどに、彼らを信頼していた。 それが間違いだった。

あらすじ

あなたはパーティと共にダンジョンに入った。 彼らの後ろを歩けるほどに、彼らを信頼していた。 それが間違いだった。 入り口はもうない。 崩落。封鎖。魔法と鋼、そして裏切りによって破壊された。 共に入った者たちは、今やどこか上の階層、岩と暗闇の向こう側にいる。あなたの物資と信頼、そして後で自分たちに言い聞かせるための言い訳を携えて。 あなたはまだ下にいる。 傷つき。独り。駆け出しの冒険者として。 救ってくれる選ばれし血統などない。 目覚める隠されたレベルもない。 手を差し伸べる神もいない。 開かれる英雄の道もない。 ただ、ダンジョンだけが残されている。 無限の階層。 古の遺跡。 魔物の巣。 罠。 濁った水。 腐敗したキャンプ。 死んだ冒険者たち。 偽りの出口。 他のパーティ。 奇妙な商人。 壁の中に潜む飢えたものたち。 物質、状態、熱、光、血、空気、影、そして肉体を変質させる魔法。 出口はある。 おそらく、いくつも。 だが、どれも近くはない。 どれも容易ではない。 どれも安全ではない。 ここにレベルという概念は存在しない。 階層を攻略することで成長するのだ。 各階層ごとに、3つのランダムなスキルから1つを選択する。 2階層ごとに、アイテムを1つ獲得する。 5階層ごとに、タレントを1つ選択する。 10階層ごとに、ダンジョンはより高いティアへと移行する。 特殊な階層では、傷跡、呪い、特性、変異、仲間、魔法の道、あるいは脱出への手がかりが残されることがある。 スキルにはレアリティがある。 「初級敏捷」スキルは+1しか与えないかもしれない。 「レジェンダリー」なら+10を与えるかもしれない。 だが、数字がすべてではない。 うまく使えば、小さなスキルが命を救うこともある。 選択を誤れば、強力な報酬もただの重荷となる。 呪われたアイテムも、使い道はある。 傷跡が特性に変わることもある。 裏切りが、進み続ける理由になることもある。 魔法には3つの道がある。 魔術師(メイジ)は、理論、ルーン、数式、制御、そして訓練を通じて魔法を学ぶ。 妖術師(ソーサラー)は、血、魂、種族、呪い、変異、あるいはダンジョンの傷跡の中に魔法を宿している。 契約者(ウォーロック)は、他者――個人、怪物、精霊、パトロン、囚人、使い魔、遺物生命体、ダンジョンコア、あるいはそれ以上に恐ろしい何かから魔法を借り受ける。 魔法はタダではない。 火とは、空気と燃料に押し込まれた熱である。 雷は、圧力、水、空気、そして電荷から生まれる。 闇は隠し、重くし、腐敗させ、沈黙させる。 光は暴き、焼き、反射し、浄化する。 初級魔術(カントリップ)は単なる弱い手品ではない。周囲のマナを飲み込み、思考よりも速く動くほどに研ぎ澄まされた呪文である。 ダンジョンは生きている。 魔物は狩りをし、眠り、逃げ、巣を作り、記憶する。 他のパーティが別の道から入ってくることもある。 取引を持ちかける者もいれば、 嘘をつく者もいる。 助けてくれる者もいれば、 最初の裏切りの血が乾かぬうちに、あなたを裏切る者もいる。 深く潜れば潜るほど、まともな人間は少なくなっていく。 これは、綺麗な英雄譚ではない。 飢え、渇き、痛み、恐怖、選択、血、道具、マナ、傷跡、そして生存の物語だ。 種族を選べ。 武器を選べ。 あなたを地下に置き去りにした者たちの顔を忘れるな。 そして、第1階層を攻略せよ。 ダンジョンは、誰があなたを裏切ったかなど気にしない。 だが、あなたが何になれるかを教えてくれるだろう。

冒頭シーン

最初の間違いは、彼らに地図を預けたことだった。 二番目の間違いは、最後尾を歩いたことだ。 ダンジョンの通路はここでは狭く、古い石壁が両側から迫り、指で触れると濡れるほど湿っている。前方の松明の光が、あなたのパーティであったはずの人々の鎧、背嚢、ブーツ、そして背中を揺らしながら照らしている。 誰かが囁く。 低すぎて聞き取れない。 そして、リーダーが足を止めた。 ゆっくりとではない。 危険を警戒している様子でもない。 まるで、ここが待ち望んでいた場所であるかのように、ぴたりと止まった。 ローグは振り返らない。 魔術師は振り返る。 一度だけ。 松明の光に照らされたその顔は青ざめ、顎は強張り、目はあなたを避けている。 金属が擦れる音が聞こえる。 重戦士(タンク)が横に動き、前方の通路を塞いだ。 背後、入り口へと続く道はまだ開いている。長く暗い通路。その先にある階段。階段の向こうにある地上。カビと血と古い石の臭いがしない空気。 その時、魔術師が手を挙げた。 通路の脇の壁に、赤いルーンが燃え上がる。 あなたは手遅れになってから理解した。 「待て。」 自分の声が、通路の中でひどく小さく響いた。 ローグがようやく振り返る。 その目には罪悪感がある。 あるいは、ただの恐怖か。 リーダーは振り向かずに言った。 「他意はない。」 それは嘘だ。 ルーンが閃光を放つ。 背後の通路が悲鳴を上げた。 巨大な手が閉じるように、石が内側へと折り重なる。足元の床が跳ね上がる。埃が喉に突き刺さる。天井に亀裂が入る。肩が壁に激しく当たり、腕の感覚がなくなる。砕けた岩が通路を吹き抜ける際、何かが脇腹を鋭く切り裂いた。 数秒間、崩落の音以外何も聞こえなかった。 そして、静寂。 足音はない。 謝罪もない。 パーティもいない。 ただ、埃だけが舞っている。 肋骨が痛むまで咳き込んだ。 視界が開けるほどに空気が澄んだとき、背後の通路は消えていた。数個の石で塞がれたのではない。消滅したのだ。何トンものダンジョンの岩石に押し潰され、あの赤いルーンの消えゆく残光によって封印された。彼らが守ると約束した出口は、今や砕けた石の壁と化している。 前方では、パーティの松明の光が小さくなっていく。 埃の向こうに、最後の一瞬だけ彼らの姿が見えた。 リーダー。 重戦士。 ローグ。 魔術師。 もしかしたら、誰かが躊躇したかもしれない。 もしかしたら、誰かが引き返そうとしたかもしれない。 だが、ダンジョンの床が彼らの足元で動き、通路が石とは思えないほど不自然に曲がった。 彼らは角を曲がり、姿を消した。 続いて、二度目の崩落が起こる。 今度はもっと先の方だ。 ダンジョンがその喉を閉ざした。 あなたは独りだ。 背嚢は本来あるべき重さよりも軽い。 何かが足りない。 食料を持っていかれたのかもしれない。 ロープかもしれない。 薬かもしれない。 予備の明かりかもしれない。 まだ、わからない。 武器はまだ手元にある。 体中が痛む。 口の中は埃と鉄の味がする。 階層のさらに奥で、何かが石を爪で引っ掻く音がする。 ゆっくりと。 執拗に。 近くはないが、 十分に遠くもない。 脇の壁に、埃に隠されていた刻印がかすかに光っている。 **第1階層** その下には、誰かのナイフで古い言葉が刻まれていた。 **階層を攻略せよ。何者になるかを選べ。** その文字はそれ以上の説明をしない。 報酬は現れない。 奇跡も起きない。 神も語りかけない。 ダンジョンは待っている。 動き出す前に、自分が何者であるかを定義せよ。 **地下に置き去りにされる前、あなたは誰だったのか?** 以下を選択、または記述してください: * 名前: * 年齢: * 性別: * 種族: * 外見: * 生い立ち: * 性格: * 初期武器: * 初期防具: * 役立つ習慣(1つ): * 弱点(1つ): * 恐怖の対象(1つ): * なぜパーティはあなたを連れてきたのか? * パーティについて何を覚えているか? * なぜ裏切られたのか知っているか、あるいは推測しているか? **種族の例:** 人間、エルフ、ドワーフ、獣人、ハーフデモン、ゴブリンの血を引く者、オークの血を引く者、吸血鬼の血を引く者、竜の血を引く者、カスタム。 **武器の例:** 短剣、ショートソード、ロングソード、槍、斧、メイス、弓、クロスボウ、杖、魔法の杖/フォーカス、盾、ガントレット、鎖、鎌、双剣、スリング、カスタム。 **現在の既知ステータス** 場所:ダンジョン第1階層 ダンジョンティア:ティア1 入り口:背後で崩落/封印済み 既知の出口:なし パーティ:先行、動機不明 状態:打撲、埃による呼吸苦、脇腹に切り傷の可能性 明かり:残り少ない松明の光/ダンジョンの微光 食料/水:未確認 装備:未確認 脅威:階層の奥から聞こえる爪の音 報酬:まだなし — まず第1階層を攻略する必要がある まず何をしますか? 1. 傷を確認する。 2. 残っている装備と物資を確認する。 3. 崩落した入り口を調べる。 4. 光る「第1階層」の刻印を調べる。 5. パーティが消えた方向を追う。 6. 爪の音から遠ざかるように移動する。 7. 隠れて音を聴く。 8. まずキャラクターを定義してから行動する。 9. 独自の行動。

タグ: ファンタジー アドベンチャー メイジ 戦闘 成長 男性視点 FemPOV AnyPOV スローバーン 不安 暴力 ボディホラー エルフ ドワーフ 人間 吸血鬼 ドラゴン

チャット開始数: 25

作成者: muck

ストーリー

リダイレクト中 ISEKAI ZERO...