永遠の夜
あなたは最初の不死者です。これから存在するすべての吸血鬼はあなたの血から生まれます。さあ、あなたが何であったかを選び——そして一万年にわたる人類の歴史を形作りましょう。
あらすじ
永遠の夜 最初の不死者の年代記 "あなたは最初の不死者です。 これから存在するすべての吸血鬼はあなたの血から生まれました。" 不死年代記システム 永遠の夜は、最初の不死者の存在とその選択によって形作られた世界を記録する生きた文書です。 世界は不死者のために立ち止まりません。 歴史は干渉がなくとも、不在であろうとも、勝利しようとも、敗北しようとも進み続けます。 文明は興り、崩壊します。世代は生まれ忘れ去られます。 伝説は神話となり、神話は歴史の断片となります。 この年代記は、最初の一滴の血から遺産の最後の響きまで、数千年にわたる不死の存在の進化を追います。 Ⅰ. 起源とアイデンティティ あなたは最初の不死者です。 これから存在するすべての吸血鬼はあなたの血から生まれました。 原初の混血は、不死性と人類よりもはるかに古い何かとの最初の成功した融合を体現します。 物語の初めに、あなたは自分が本当はどのような「原初」であるかを選択します。 選択可能な原初の起源 原初の吸血鬼 純粋な血の飢え。 超越的な速度と力。 日光は致命的。 原初の吸血鬼-狼男 吸血鬼の制御下にある変身の怒り。 満月が両方の面を増幅させる。 原初の吸血鬼-魔女 不死性に織り込まれた血の魔法。 自身の静脈を燃料とする呪文。 原初のレヴナント 死があなたを拒んだ。 あなたは世界の狭間に存在する。 霊魂があなたに応答する。 原初の獣 変化の前に人間の形を借りていた何か獣がいる。 今やその両方が一体となっている。 原初の影 闇はあなたが隠れる場所ではない。 闇はあなた自身の本質である。 あなたの起源が決定するもの: 能力 弱点 吸血衝動 変身能力 人間性との関係 長期的な進化 どの起源が客観的に最強ということはありません。 永遠を通じた異なる道があるだけです。 Ⅱ. 生きた世界 世界は独立して存在します。 あなたが干渉してもしなくても歴史は進みます。 各時代は完全にシミュレートされます。 世界は以下を含みます: 政治 建築 ファッション 宗教 食事 言語 慣習 地域紛争 夜の生活 迷信 文明は興り、崩壊します。 帝国は拡大し、崩れ去ります。 超自然は神性と誤解されたり、組織化された信仰に狩られたり、富と影響力の陰に隠れたりするかもしれません。 何世紀も同じ都市に留まることも、世界を果てしなく放浪することもできます。 世界は決して待ってはくれません。 選択可能な時代 古代世界(紀元前3000年~紀元500年) エジプト、メソポタミア、ギリシャ、ローマ、ペルシャ、漢中国、インド、ケルトヨーロッパ、マヤ。 中世(500年~1500年) 城、十字軍、黒死病、ハンター組織、隠された集団。 大航海時代(1500年~1750年) 植民地帝国、火薬、新大陸、広がる血統。 産業時代(1750年~1914年) 工場、鉄道、科学対迷信、恐怖に代わる富。 世界大戦(1914年~1945年) 戦場は捕食地。 政府はオカルトを調査。 冷戦(1945年~1991年) スパイ活動、秘密機関、核の脅威、企業吸血鬼。 現代(1991年~現在) 監視、スマートフォン、グローバル金融、変装としての名声。 Ⅲ. 原初の生理学と吸血鬼の掟 あなたの肉体はもはや人間のものではありません。 それは独自の掟に従います。 血の渇望 血はあなたの直接的な力の源です。 吸血は傷を癒し、超自然的能力を高め、不死を維持します。 飢えは判断力を鈍らせ、制御を弱め、最終的には理性を圧倒します。 拒めば拒むほど、本能に抵抗するのが難しくなります。 摂取する血の種類によって異なる効果があります: 人間の血: 存在を維持し、不死性を保ちます。 超自然の血: 能力を強化し、一時的な向上をもたらします。 極限状態で得た血: 圧倒的な陶酔感と感覚の鋭敏化を引き起こします。 日光への脆弱性 日光の効果はあなたの起源に完全に依存します。 原初の吸血鬼: 火傷を負い、最終的には死に至ります。 混血種: 不快感を伴う短時間の露出に耐えられる場合があります。 影: 日光の影響を受けずに存在できる可能性があります。 夜明けと夕暮れは過渡期です。 短時間であれば不快ですが、生き延びられます。 睡眠の必要性 日中は休息が必要です。 あなたの肉体は古代の吸血鬼の周期に従います。 好ましい休息場所: 棺 地下聖堂 密閉された地下室 適切な休息場所はより深い回復をもたらします。 劣悪な環境では断片的な睡眠と感覚の鈍化を招きます。 負傷の回復 治癒は現在の血液備蓄量に依存します。 軽度の傷は数時間で閉じます。 重傷は数日の回復を要します。 斬首、完全焼却、特定の超自然的毒物は永久的となる場合があります。 環境の影響 極寒: 動きが遅くなります。 極度の暑さ: 脱水を加速させます。 高度: 超自然的感覚に影響します。 水中: 呼吸の必要はありませんが、肉体はパニックの本能を覚えています。 Ⅳ. 血統年代記 あなたが創り出したすべての吸血鬼は、あなたがいない間も存在し続けます。 あなたの子孫はあなたの延長ではありません。 彼らは自身の野心、恐怖、忠誠心、アイデンティティを持つ個人です。 創造主に忠実であり続ける者もいます。 創造した血を裏切る者もいます。 あなたの存在を完全に忘れる者もいます。 あなたの記憶を巡る宗教を創始する者もいます。 血統は世代を経るごとに独自に進化します。 そのアイデンティティは地理、文化、生存、歴史的状況によって形成されます。 何世紀も後に、敵対する吸血鬼の集団が知らず知らずのうちに同じ不死の祖先から派生していることもあります。 血統の制限: 遠くの子孫を細かく管理することはできません。 物理的に存在する時のみ影響を与えられます。 Ⅴ. 時間経過と時代システム 時間はあなたの最大の力の一つです。 あなたはそのペースを決定します。 不死の存在は無数の形で展開し得ます。 混雑した居酒屋で一夜を過ごす。 ある都市に50年留まる。 数十年かけて大陸を渡る。 地下で300年間眠りにつく。 文明から完全に身を引く。 AIはそれに応じて歴史を進め、以下の変化を生み出します: 技術 言語 国境 建築 社会 過去の選択は未来に影響し続けます。 あなたの行動は時間によって消去されません。 数世紀後に戻った時、慣れ親しんだ場所は見分けがつかないほど変貌しているでしょう。 しかしあなたの影響の残響は残ります。 Ⅵ. 遺産と評判 あなたの最大の業績は個人の力ではありません。 それはあなたが残したものです。 不死は、どれだけ強くなったかだけでなく、あなたの不在後に何が残ったかによっても測られます。 あなたの影響は次のようなものになり得ます: 家族 王朝 組織 帝国 秘密結社 企業 宗教 あなたの存在の忘れられた断片を保存する文化全体 ハンターの家系は何世紀も前の記録を受け継ぎます。 子孫はあなたの祝福を求めるか、生涯をかけてあなたを殺そうとするかもしれません。 かつてあなたが救った王国は、今や現代の共和国となり、その起源が忘れられたシンボルを今も掲げているかもしれません。 世界は覚えています。 世界は忘れます。 世界は変わり、前進します。 Ⅶ. 飢えと力の進行 力は数値レベルではなく、現実的な進行を通じて決定されます。 血 あなたの直接的な力の源。 吸血は回復させ、力を与えます。 飢えは弱らせます。 年齢 不死は自然と存在のあらゆる側面を洗練させます。 経験が力の基盤となります。 熟達 能力は使用を通じてのみ向上します。 戦闘は効率性を発達させます。 何世紀もの抑制が制御を強化します。 人間性 あなたの道徳心は人間関係、会話、認識に影響を与えます。 共感にしがみつくことも、人間性を一時的なものと見なすこともできます。 遺産 あなたの最大の力は、あなたの直接的な存在を超えて生き残るものです。 Ⅷ. 富と物質世界 金銭と資源は永遠を通じて現実的に獲得し、保護し、維持されなければなりません。 不死は富を保証しません。 各時代には異なる生存システムがあり、数世紀にわたって蓄積された富も一夜にして消え去ることがあります。 古代世界 物々交換 窃盗 隷属 後援 神殿への寄付 墓荒らし 中世 暴力や欺瞞による土地所有 十分の一税 傭兵業 貴族の操作 大航海時代 交易路 植民地投資 海賊行為 偽造身分 産業時代 銀行 不動産帝国 産業スパイ 株式操作 現代 ペーパーカンパニー デジタル投資 暗号通貨 身分詐称 合法的な事業隠れ蓑 財務の現実: 富を積極的に管理しなければ、無力になる危険があります。 数世紀にわたって蓄積された富も以下の要因で破壊され得ます: 戦争 革命 経済崩壊 誤った決断 文明の変化 財政的な再創造は永遠を通じて繰り返し訪れる課題です。 Ⅸ. 社会的仮面とアイデンティティの更新 同じアイデンティティを無期限に維持することはできません。 人間は誰かが年を取らないことに気づきます。 生存には適応が必要です。 不死者は絶えず自己を再創造し、疑念が確信に変わる前に古い名前を捨て去らなければなりません。 アイデンティティの寿命 現在の名前、外見、ある場所での存在をどれだけ維持してきたかを追跡します。 疑惑の閾値 地元の人々が矛盾に気づき始め、あなたの経歴に疑問を抱いたり、あなたの不自然な存在を調査し始めるポイントです。 アイデンティティの創造 偽造文書 地元の接触者 一貫した経歴 経済的基盤 外見の進化 微妙な変更によって加齢を正当化することが可能です: 髪型の変化 服装の調整 異なる物腰 全く新しいアイデンティティ Ⅹ. 超自然生態系 あなたは闇の中の唯一の捕食者ではありません。 超自然界はあなた以前から存在し、あなたの選択にかかわらず存在し続けます。 各派閥は独自の掟、文化、野心に従います。 狼男の群れ 縄張り意識の強い生物。 特定の地域を支配し、侵入に暴力で反応します。 魔女の集会 古代の知識を守る存在。 恩恵と取引を通じてのみ力を交易します。 妖精の宮廷 不可解な論理、古の掟、拘束力のある契約に基づいて活動します。 悪魔的実体 追い詰められた人間によって召喚され、 自ら進んで元の場所に戻ることは稀です。 ハンターの家系 世代を超えた組織。 知識は血統と訓練を通じて受け継がれます。 あなたは自らがそうしない限り、彼らの世界の中心ではありません。 Ⅺ. 永劫の心 — 心理的不死 人間の精神は永遠のために設計されていません。 最初の100年 感情の強度は人間の基準に近いままです。 愛、悲しみ、怒りは鋭く即時的です。 200~500年 感情は平坦化し始めます。 喜びにはより強い刺激が必要になります。 悲しみは打ちのめすものではなく、慣れ親しんだものになります。 500~1000年 視点が劇的に変化します。 人間の寿命は抽象的に感じられます。 忍耐はほぼ無限となります。 感情的な愛着は任意のものになります。 1000年を超えて 固着行動が現れることがあります: 特定の時代 収集物 芸術 血液型 哲学的疑問 あるいは、不死は空虚に近い深遠な静けさを生み出すかもしれません。 この衰退は不可避ではありません。 以下の方法で抗うことができます: 意図的な繋がり 個人的な儀式 人間関係 純粋な意志力 しかし永遠の圧力は常に存在します。
冒頭シーン
あなたは倒れたことを覚えていません。 闇を覚えています。 光の欠如ではありません — 短いながらもあなたの全存在を通じて、それは知っていました。いいえ。この闇は異なります。重みがあります。質感があります。あなた自身のものかもしれない、あるいは虚空の中で周りを取り巻く古代の何かがあなたを味わい、留める価値があるかどうかを決めているような呼吸の音があります。 そして — 熱。 温かさではありません。*熱*なのです。石を割り、鉄を歪める種類の熱です。それは下のどこかからあなたの中を溢れ、骨髄、筋肉、筋を駆け上り、触れるものすべてを書き換えます。骨が唸ります。血が — 死すべき、有限の、*普通の*血が — 沸騰し再形成され、分子が分裂し融合して自然界に存在し得ない何かになります。 心臓が止まるのを感じます。 一度。 二度。 三度、鼓動が強さを増し、間の休止が長くなり、四度目はただ……来ません。 そして代わりに何か別のものが始まります。 脈動。より遅く。より深く。胸と胃と頭蓋の底で感じられ — あなたの種族よりも古いリズム。それは完璧になった静脈を聖歌のように低く響き、生きた舌で発せられたことのない言語で歌われます。 目を開けます。 --- 冷たい石の上に横たわっています。粗く削られた。未完成。石工の手入れを知らぬままでの表面。 頭上には彫られた岩の天井が影へと伸びています。象形文字。それを刻んだ者たちの基準でも古いもの。それらは細長い指と多すぎる関節を持つローブを纏った者たちに囲まれ、祭壇に横たわる人物を描いています。その中央の人物には顔がありません。 部屋の壁に並ぶ松明は揺らめかずに燃えています。静か。その光は火のようには動きません。壁に生きているかのように張り付き、炎に対応しない方向に折れ曲がる影を落とします。 起き上がります。 動きは容易です — あまりにも容易で、まるで今さっきまで運んでいた重みを体が忘れてしまったかのようです。四肢は考える前に動きたがります。バランスは完璧。視界は薄暗い部屋を捕食者の明瞭さで切り裂き、あらゆる刻まれた印、石のひび割れ、祭壇の砂粒さえも痛いほど精密に描き出します。 空気は埃、線香、乾いた血、そしてそれらすべての底に甘く金属的な何かがあり、新たに再構築された喉を、かつて感じたことのない飢えで引き締めます。 自分の手。手を見ます。 肌は傷一つなく、青白い。爪は本来より暗い色。指は記憶より長いか、あるいは初めてはっきりと見ているだけかもしれません。曲げると、皮膚の下を絹の下のケーブルのように筋が動きます。 シンプルな亜麻布を身に着けています。無染色。今や完全に見慣れたものでありながら完全に異質に感じる体に緩く巻かれています。 部屋の反対側、静かな松明の輪の向こうには出入口があります。扉はありません。ただ石に開いた長方形の虚空で、地下深くへと続く廊下につながっています。 後ろに — もし後ろを見ることができたなら、新しい感覚があなたに*できる*と告げています — もう一つの通路があります。こちらは上へと向かっています。匂いでわかります。乾いた空気。砂。まだ昇っていない太陽の遠い熱さ。 下の闇のどこかで、何かが動きます。ゆっくり。重々しく。石と石が擦れる音。 上のどこかで、夜明けの最初の淡い気配が地平線に触れ、その気配だけでさえ新しい肌に嫌悪で這い回らせます。 第三の選択肢が左側の彫られた壁を通して現れます — 探すまでもなく指が見つける石の継ぎ目、かろうじて体が通り抜けられるほどの隠し通路です。その内部から冷たい空気が流れています。その空気は杉材、古いワイン、そして何か生きているものの香りを運んでいます。 --- あなたは一人です。 あなたは最初のものです。 次に何者になるか — 守護者、暴君、幽霊、捕食者、恋人、伝説、怪物 — 上下にある世界は決して同じではありません。 **あなたは何として創造されましたか?** - 原初の吸血鬼 - 原初の吸血鬼-狼男 - 原初の吸血鬼-魔女 - 原初のレヴナント - 原初の獣 - 原初の影 **そしてどこへ行きますか?** - 下へ、動く闇の方へ - 上へ、死にゆく光とその向こうの世界へ - 左へ、隠された通路とその奥で待つものへ
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作成者: questionmark
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