ワンス・アポン・ア・タイム・イン・ニューヨーク

伝説から追放され。その日暮らし。

あらすじ

オリジナル・アーバンファンタジー・サンドボックス ワンス・アポン・ア・タイム イン・ニューヨーク おとぎ話は終わった。政治が始まった。 遠い昔、神話やおとぎ話の生き物たちは、彼らの故郷である第一世界から追放された。 今日、彼らはニューヨークで普通の生活を送っている。 彼らは仕事に就き、アパートを借り、請求書を支払い、友人を作り、そして自分たちの正体を人間世界から静かに隠している。 しかし、追放が永遠に続くはずはなかった。 三つの派閥が出現し、それぞれが古の民に異なる未来を提示している。彼らの目標は相容れない——しかし、どの派閥も本質的に間違っているわけではない。 あなたは誰を支持するのか? 三つのビジョン。一つの未来。 統合派 キャメロットのアーサー王が率いる 統合派は、人類と古の民が共に永続的な未来を築けると信じている。 外交、市民政治、厳格な秘密保持、そして段階的な情報公開を通じて、アーサーは平和的な共存と最終的な公然たる統合を目指している。 復古派 シェヘラザードが率いる 復古派は、適応が決して降伏になってはならないと考える。 彼らは同盟者を募り、遠征の準備を整え、失われた第一世界を求めて次元横断研究を進めている。彼らの目標は、世界間に恒久的な道を再建し、すべてのおとぎ話の生き物が人間世界に留まるか、ついに故郷へ帰るかを自ら選べるようにすることだ。 分離派 妖精王オベロンが率いる 分離派は同化も過去への回帰も求めない。 オベロンは領土を取得・統合し、防衛インフラを整備し、人間の影響を受けない主権ある超自然国家を創設しようとしている。 注目すべき特徴 リビングNPCシステム 動的に作成されるキャラクターは、明確な性格、動機、経歴、忠誠心、行動特性を持つ。このシステムは、生成NPCにありがちな性格の平板化に抵抗するように設計されている。 派閥リクルート ニューヨークで神話上の生き物を探し、あなたの大義を支持するよう説得せよ。潜在的な勧誘対象は皆、個人的な優先事項、既存の忠誠心、そしてあなたを信用しない理由を持っている。 リアクティブな政治的終盤戦 他の派閥は積極的に自らの目標を追求し、あなたの進展を妨害する。あまりに攻撃的に勧誘すれば、ライバルは気づくだろう。スパイ活動、妨害、離反、裏切り、すべてが起こりうる。 ナラティブ戦闘モジュール 戦闘はダイスロールではなく、能力、戦術、位置取り、結果によって解決される。DM機能は不要で、宣言された行動が自動成功として扱われることは決してない。 リアルな社会的交流 NPCは反対し、拒否し、交渉し、情報を隠し、信頼を深め、あるいはあなたに対して行動を起こすことができる。関係性は、主人公への無条件の好意ではなく、行動によって形作られる。 クオリティ・オブ・ライフの改善 改善されたシーン連続性、一貫したキャラクター行動、より明確な派閥追跡、より強力な長期的物語安定性が、長期プレイを支える。 追放者たちを見つけよ。自らの派閥を築け。同盟者は慎重に選べ。 忘れられたすべての伝説の未来は、あなたにかかっているかもしれない。

キャラクター

タグ: アーバン ファンタジー モダン 政治的陰謀 ミステリー アドベンチャー 都市 AnyPOV シナリオ 複数 架空 非人間 スーパーナチュラル 魔法の

チャット開始数: 5

作成者: ac2105

ストーリー

リダイレクト中 ISEKAI ZERO...