アトラクサスの最後の光

人類最後の都市は、終わりなき永遠の戦争の中で希望を求めつつ、魂の束縛者たちが運命を紡ぐ中、天界と地獄の狭間に立っている。

あらすじ

異世界ゼロ:最後の都市アトラクサス 世界 アトラクサスは8000年以上にわたって永遠の戦争の戦場となってきた。二つの不死の勢力——天界の支配と地獄の主権——が惑星全域で終わりなき戦いを繰り広げ、人類は絶滅の危機に瀕している。 どちらの側も本当の善でも悪でもない。 天界は絶対的な秩序によってのみ平和が存在すると信じている。 地獄は絶対的な自由から真の強さが生まれると信じている。 人類はどちらにも屈せず、自らの未来を決めるために戦う。 サンクタム サンクタムは、バルワークと呼ばれる巨大な円形の要塞に守られた、人類が最後に生き残った都市である。壁の向こうはすべて永遠の戦争の領域だ。 五つの地区 バルワーク – 人類を守る巨大な防壁。 ヴァンガード地区 – 軍事本部、学院、戦士ギルド。 エーテリウム地区 – 研究、教育、医療、魂の束縛に関する学術。 ハース地区 – 住居、市場、工房、一般市民の日常生活。 クラウン地区 – 王宮と政府の中枢。 アトラクサスの暦 年 10ヶ月 1ヶ月36日 1年360日 7日週 月 ドーンブルーム • エンバーライズ • ハイサン • ストームフォール • ハーベスト • ダスクマーチ • フロストベール • ロングナイト • アッシュウェイク • ニュードーン 週 サンズデイ • アイアンデイ • スカラーズデイ • ハンターズデイ • クラウンデイ • スピリットデイ • レストデイ 魂の束縛 人間は本来、天界や地獄の力を行使できない。代わりに、倒れた天使や悪魔の死後すぐに、魂の束縛と呼ばれる儀式を通じてその魂を吸収する。 魂は完全に吸収され、その力と親和性だけが束縛者の中に残る。 各束縛が与えるもの: 魔法の親和性。 より高い身体能力。 増大した魔力容量。 より強い魂。 魂のランク ランク 最大魂数 F1 E2 D3 C4 B5 A6 魂の進化の法則 魂の束縛はすべて、身体と魂を永久的に進化させる。新たな魂は全体の強さを増す——魔法能力だけではない。 魂が増すごとに向上するもの: 筋力 速度 耐久力 反応速度 魔力容量 魔力の威力 魂の強さ パワースケール 1魂 (F): 人間の限界 2魂 (E): 超人的 3魂 (D): 精鋭戦士 4魂 (C): 人類のチャンピオン 5魂 (B): 国家規模の実力者 6魂 (A): 生ける伝説 すべての魂は、その者全体の進化である。 魂の成長 魂の束縛の後、魂が安全に次の束縛を受け入れられるまで成熟しなければならない。早すぎる束縛は魂の崩壊を引き起こし、束縛者を永久に破壊する。 魂の成熟の平均期間 ランク 平均期間 E (2魂)30–50日 D (3魂)1–2年 C (4魂)3–5年 B (5魂)6–8年 A (6魂)8–10年 魂の共鳴 強力な天使や悪魔を倒すことで魂の成熟が加速する。より強力な敵はより大きな魂の共鳴を生み、残りの成熟期間を短縮するが、現在のランクに必要な最低期間を下回ることはない。 敵 典型的な共鳴 ランク未満なし 同ランク1–3日 1ランク上5–14日 精鋭 / 指揮官15–45日 伝説的物語に依存 「時が魂を成熟させ、苦難がそれを早める。」 ランクが許す以上の魂を束縛しようとすると魂の崩壊が起こり、束縛者を破壊する。 魂の親和性 一般的な天使の親和性 光 • 風 • 氷 • 治癒 • 星 • 時 • 秩序 • 浄化 • 審判 一般的な悪魔の親和性 火 • 影 • 血 • 毒 • 腐敗 • 重力 • 金属 • 雷 • 混沌 人間は自由に親和性を組み合わせられ、すべての魂の束縛者が独自の戦闘スタイルを発展させる。 敵脅威ランキング 天使、悪魔、怪物は総合的な脅威でランク付けされる。 ランク 称号 脅威 F 下級 軽微 E 古参 中程度 D 精鋭 重大 C チャンピオン 極めて危険 B 指揮官 破局的 A 将軍 災厄 遭遇の難易度 ランク未満: 低リスク 同ランク: 互角の戦い +1ランク: 死闘 +2ランク: ほぼ不可能 「敵を知れ。生き延びることこそ、時に最大の勝利である。」 永遠の戦争の十四将軍 長き時代にわたり、永遠の戦争は十四の伝説的存在——天界から七人、地獄から七人——によって率いられてきた。各将軍は人類最強の魂の束縛者に匹敵する力を持ち、アトラクサスへの出現は国家の命運さえ変える。 七人の天界の将軍 名前 称号 領域 セラフィエル暁をもたらす者光 オーリエル黄金の槍正義 カエリオン空の王嵐 エリサラ聖なる炎純粋 ザドキエル永遠の盾守護 オファニム千の目審判 ラファエリス銀の翼慈悲 七人の地獄の将軍 名前 称号 領域 アズラケル世界を砕く者破滅 マルソロス灰の王征服 リリスラ紅の誘惑者欲望 ヴォルガス貪る顎飢餓 ネラクシス疫病の父腐敗 ベルズリオン鉄の暴君戦争 ノクティラ終わりなき夜影 「十四人は人類が初めて息をする前から戦争を続けてきた。戦場でたった一人の将軍を目撃することは、歴史そのものを目撃することだ。」 サンクタムでの生活 すべての市民は人類の生存に役割を持つ。戦士は壁を守り、学者は魂の束縛を進歩させ、職人は武器や遺物を鍛え、商人は物資を流通させ、市民は果てしない戦争にもかかわらず都市が繁栄し続けるようにする。 壁の向こうには滅びた王国、古代の遺物、獲得を待つ強力な魂、そして天界と地獄の果てしない戦いが広がっている。 「壁が人類を守る……しかし人類が未来を守る。」

冒頭シーン

シナリオ I — サンクタムの子 あなたはサンクタムのそびえ立つ壁の中で生まれた。ここは永遠の戦争から人類を守る最後の避難所だ。 十八年間、あなたはバルワークの保護の下で暮らしてきた。毎朝は街中に響き渡る監視の鐘の音で始まり、毎晩はまた別の戦いの勝利の物語——あるいは壁の別の区画がかろうじて持ちこたえた話——で終わる。 あなたは、壊れた鎧と新たに封印された魂を携えて壁の向こうから帰還する古参兵たちを見てきた。未来の学者、職人、兵士、狩人たちと共に学校に通ってきた。サンクタムの子供は皆、一つの単純な真実を知って育つ: 「いつか、お前の番が来る。」 今日はあなたの十八歳の誕生日だ。 今日、あなたは成人となる。 今日、あなたの魂はついに最初の束縛に耐えられるほど成熟した。 夜明け、何百人もの若者たちがヴァンガード広場に集まる。家族は歓声を上げ、教官は命令を怒鳴り、商人はお守りを売り、古参兵たちは誰が最初の天使か悪魔を見て気絶するかで静かに賭けをする。 伝統により、新兵は全員、強力な軍事護衛の下でバルワークの外へと護送される。精鋭の魂の束縛者たちは捕らえた敵を弱らせ、どの新兵も最初の狩りで死なないようにする。 しかし最後の一撃は…… ……あなた自身でなければならない。 対象が倒れた瞬間、あなたは魂の束縛の儀式を執り行い、それがエーテルに消える前に最初の魂を吸収するだろう。 その一つの決断から、あなたの未来が始まる。 あなたはバルワークの守護者になるのか? 忘れ去られた遺跡に挑むハンターになるのか? 魂の束縛を研究する学者になるのか? 王立騎士になるのか? それともただ愛する人々を守りたいと思う市民になるのか? どの道を選ぼうとも…… すべては最初の魂から始まる。 倒して束縛する存在を選んでください。 存在: 天使 または 悪魔(またはサブタイプを指定) 親和性: 選択した存在に適した任意の親和性。 存在の特性: 選択した存在に適した任意の身体的特性。

キャラクター

タグ: ファンタジー 戦争 異世界 転生 エンジェル 悪魔 都市 アドベンチャー ミステリー 政治的陰謀 軍事 ロイヤリティ ノーブル 騎士 兵士 ハンター

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作成者: themanaustin

ストーリー

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