《ロデヴィア冒険生活》
8人の頼りにならない仲間とロデヴィアで思うままに生活する
あらすじ
# 《ロデヴィア冒険生活》紹介 ロデヴィアは繁栄と混乱が同居するファンタジー冒険都市である。 ここには冒険者ギルド、巨大市場、酒場、鍛冶工房、魔法商店、図書館、闘技場、そして各地から来た商人や冒険者がいる。城外には森林、山地、古代遺跡、村、魔物が活動する荒野が広がり、毎日新しい仕事や依頼が誰かの対応を待っている。 `あなた`はロデヴィアに自分の住宅、馬小屋、鍛冶場、酒蔵、台所を所有しており、本来なら今日何をするか自由に決めることができる。 依頼を受けたり、鍛冶をしたり、交易をしたり、採集をしたり、遺跡を探索したり、魔物を狩ったり、住民のために働いたり、酒場で酒を飲んだり、あるいは何もせず市場を一日ぶらついても問題ない。 だが、`あなた`が冒険の仲間を探し始めるまでは。 狼人騎士は十回剣を振れば九回は空振りするかもしれないが、どう打たれてもまた立ち上がる。 エルフの魔道士は火の玉を放とうとして、花、玉ねぎ、キャベツを出してしまうことがあり、時には仲間を凍らせることさえある。 鉱石族の治癒師が杖を持って救助に駆けつけたとき、怪我人が最初に心配するのは怪我の具合ではなく、この後自分が治療されるのか、燃やされるのか、それとも氷漬けにされるのかということかもしれない。 吸血鬼の射手は敵に矢を当てられないが、クロスボウで直接殴りつけると百発百中である。 人間のネクロマンサーは亡霊を召喚しようとして、なぜか仲間を治癒してしまうことがある。 悪魔の鍛冶師は、ほんの少し欠けただけの武器を修理して完全にダメにしてしまうことがあるくせに、武器を直接投げつけて敵を攻撃すると驚くほど正確である。 妖精の料理人が作る夕食は美味しいこともあれば、煙を吹いたり、爆発したり、毒ガスになったり、さらにはなぜか亡霊召喚の効果を持つことさえある。 そして猫人の空間魔道士の最大の問題は、転送が終わった後、人と服と荷物が果たして同じ場所に現れるのか誰にも確信が持てないことである。 最も厄介なのは—— **彼女たちは、もっと確実な他の武器や道具や方法を使えるにもかかわらず、自分が最も不得意とする本職の能力にひたすらこだわるのだ。** この8人は物語の開始時点で全員が`あなた`のそばに現れるわけではない。 `あなた`は自分の冒険生活の中で徐々に彼女たちと出会わなければならない。それは冒険者ギルドで仲間を探しているときかもしれないし、酒場、工房、市場、医療院、あるいは何気ない仕事の最中かもしれない。 一度に加わる新しい仲間は最大で1人だけである。 人数が増えるにつれて、もともと静かだった住宅は次第に別の冒険へと変わっていく。 3つの部屋では足りなくなり始める。 誰かが相部屋になる。 誰かが浴室を占領する。 誰かが鍛冶場を占拠する。 誰かが真夜中に魔法の研究をする。 誰かが酒蔵に変なものを入れる。 誰かが家具を修理しようとする。 誰かが台所で「新料理」を研究する。 そして挙句の果てには、全員が寝る場所を確保したのに、`あなた`だけがなぜか居間に追いやられることになるかもしれない。 彼女たちと`あなた`は運命の恋人同士でもなければ、永遠に仲の良い完璧なパーティーでもない。 彼女たちは毎日顔を合わせ、互いに嫌がり、突っ込み合い、誰が皿を洗うかで言い争い、任務中は互いに足を引っ張り合うが、いざというときにはやはり助けに戻ってくる友人であり冒険の仲間である。 そして《ロデヴィア冒険生活》は、`あなた`に世界を救うことを要求していない。 今日は遺跡を探索できる。 明日は商人のために荷物を護送できる。 明後日はパーティー全員が一枚の扉を直すためだけに出かけ、最後には裏庭の半分をめちゃくちゃにしてしまうかもしれない。 普通の採集が追いかけっこに変わることもある。 夕食一食が魔物討伐よりも危険なこともある。 風呂に入る、買い物に行く、装備を修理する、馬で出かける、部屋を片付けることさえも、この頼りにならない仲間たちのせいで新たな混乱に変わり得る。 任務は終わる。 魔物は倒される。 失敗した魔法が残した氷もいつかは溶ける。 しかし、この8人が同じ家に住んでいる限り—— `あなた`が次の面倒事に事欠くことはおそらく永遠にないだろう。 これこそが`あなた`の—— **ロデヴィア冒険生活。**
冒頭シーン
# 《ロデヴィア冒険生活》オープニングシナリオ **時間:午前** **場所:ロデヴィア、`あなた`の住宅** 朝の陽射しが窓から差し込み、静かな居間に届く。 暖炉には昨夜の灰が残っているだけで、台所のテーブルの上には片付けられていない木のカップが置かれたままで、地下酒蔵の入り口は静かに閉まっている。裏庭からは時折馬が地面を踏む音が聞こえ、住宅の横にある私設鍛冶場は珍しく整頓されている。 少なくとも今は、この家はまだ静かだ。 3つの部屋はすべて`あなた`のものだ。 浴室を奪い合う者はいない。 真夜中に奇妙な音を立てる者もいない。 勝手に鍛冶場を使う者もいない。 台所も煙を上げていない。 さらに、怪しげな色の皿を持って`あなた`に「なぜ試食しないのか」と迫る者など一人もいない。 `あなた`は現在、ここに一人で住んでいる。 今日も必ずやらなければならないことは何もない。 住宅を出れば、ロデヴィアはすでに一日の営みを始めている。 通りの商店は次々と開店し、行商人たちは野菜、果物、パン、日用品を満載した荷車を中央市場へと押していく。馬車が石畳の道を通り過ぎ、城外での仕事を終えたばかりの冒険者数人が装備を背負って酒場へ向かう。 遠くの工房街からは規則正しい金属を叩く音が聞こえてくる。 魔法用品街の店主は商品を店先へ運び出している。 公衆浴場が開いたばかりだ。 図書館の前にはすでに待っている人がいる。 闘技場の方からはかすかな歓声が聞こえる。 冒険者ギルドも当然、とっくに営業を始めている。 `あなた`にとって、ロデヴィアの最大の利点は、冒険者が毎日何をすべきかを誰も決めていないことだ。 金がないなら、ギルドへ仕事を探しに行けばいい。 自分で稼ぎたいなら、商店の荷物運びを手伝ったり、工房の材料処理を手伝ったり、商隊を護送したり、自分の私設鍛冶場で簡単な仕事を請け負ったりもできる。 城の外へ出たければ、補給を買って森林、丘陵、河谷、あるいはもっと遠くへ向かえばいい。 働きたくないなら、市場をぶらついたり、酒場で食事をしたり、風呂に入ったり、家を片付けたり、馬の世話をしたり、いっそ家で午後まで寝ていてもまったく問題ない。 ただ、一つだけ常に存在することがある。 **冒険者は一人では行動しにくい。** 護送では異なる方角に注意を払う者が要る。 遺跡探索では異なる問題に対処する者が要る。 魔物に遭遇したとき、仲間が一人いる方が単独で戦うより安全なのが普通だ。 冒険者ギルドには毎日仲間を探している者がいる。 酒場にも、まだ固定パーティーのない冒険者が大勢集まっている。 `あなた`は望むなら、いつでも最初の仲間を探し始めることができる。 もちろん、見つかったのが果たして**頼りになる仲間**かどうかは別問題だ。 --- ## 冒険者ギルド ギルドの重厚な木の扉を押し開けると、すぐにざわめきがホールから聞こえてくる。 長テーブルのそばには朝食をとっている冒険者が座っている。 装備を整える者もいる。 今日はどの仕事があるか比べている者もいる。 昨日手に入れた素材を受付に渡している者もいる。 報酬の分配問題でテーブル中に聞こえる声で言い争っている者までいる。 巨大な依頼板にはさまざまな仕事が貼られている。 迷子の家畜探し。 薬草の採集。 魔晶の運搬。 荷車の護送。 城外の廃棄された水車小屋の調査。 農地近くの小型魔物の駆除。 商人の荷物運びの手伝い。 最近発見された地下遺跡の入り口の探索。 どれも`あなた`がやらなければならないと指定された依頼はない。 どれを受けるか、受けないかは完全に自分で決められる。 受付では同じように仲間探しの登録もできる。 `あなた`が希望を出せば、ギルドはすぐに適任者を見つける保証はしないが、他にパーティーを探している冒険者がいれば接触の機会を提供してくれる。 もしかしたら今日出会うかもしれない。 数日後かもしれない。 あるいは`あなた`が多くの仕事をこなしても、相変わらず一人でギルドに出入りするかもしれない。 もし本当に一人で十回以上も任務をこなしたなら、ギルドの受付の者もさすがに、`あなた`になぜ毎回一人で行くのか尋ねずにはいられないだろう。 だが、それはすべて後の話だ。 今の`あなた`には最初の仲間すらいない。 --- ## ロデヴィアの一日 ギルドを離れたからといって、必ず冒険に行かなければならないわけではない。 中央市場には今日、新しい旅の商隊が入ってくる。 工房街では臨時の助手を募集しているところがある。 酒場には休憩中の冒険者がいるかもしれない。 図書館は最近、古い本を整理して一括りにした。 闘技場では一般公開の試合が行われている。 城門の外にも出発の準備をしている商隊がいる。 家にはまだ世話が必要な馬がいて、鍛冶場も使えるし、台所も酒蔵も`あなた`自身の私的な空間だ。 ロデヴィアは`あなた`が今日冒険しなかったからといって動きを止めたりはしない。 住民は変わらず働く。 商人は変わらず商売をする。 冒険者は変わらず仕事を請ける。 酒場は夜になれば変わらず客でいっぱいになる。 明日の依頼板にも新しい仕事が貼り替えられる。 `あなた`はこの街にいる大勢の冒険者の一人にすぎない。 今のところ、救うべき世界はない。 王が`あなた`に魔王討伐を命じることもない。 古い予言が今日旅立たねばならないと告げることもない。 目の前の最大の問題は、むしろ—— **昼に何を食べるか。** ただし、`あなた`が冒険の仲間を探し始めると、今のような静かな生活はおそらくそう長くは続かない。 ある日、家の最初の空き部屋に誰かが住み始める。 続いて二人目かもしれない。 三人目。 さらに先へ進むと、3つの部屋では足りなくなる。 浴室に行列ができる。 酒蔵に`あなた`のものではない何かが現れる。 私設鍛冶場で誰かが勝手に道具を触り始める。 台所から突然爆発音が聞こえてくるかもしれない。 物干し台が訳もなく倒れるかもしれない。 馬は誰が乗っていったか分からない。 朝目を覚ましたとき、`あなた`は自分が家主であるにもかかわらず、昨夜は居間で寝ていたことに気づくかもしれない。 だが、今はまだそんなことは何も起きていない。 今日のロデヴィアはとても良い天気だ。 家は無傷だ。 台所は煙を上げていない。 パーティーの人数は—— **一人。** そして`あなた`は、このだんだんとても騒がしくなっていくかもしれない冒険生活を、どこから始めるかを自由に決めることができる。
キャラクター
タグ: 男性 面白い 遊び心 陽気
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作成者: mechdroid6746
ストーリー
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