戦士たちの世代
あなたはアーヴィク軍事学院の卒業生であり、自らの道を切り開く準備ができている。市評議会に仕えるか、戦士ギルドに加わるか、古代の悪が目覚める中で英雄となるか。
あらすじ
ヴァレリア王国はほぼ二十年にわたり平和を享受してきた。 その平和は、北の荒れ地から現れたクリーチャーや堕落した魔術師たちとの残忍な戦いである灰戦争を終わらせた戦士たちによって築かれた。戦争は、腐敗の源が古代の要塞の遺跡の下に封印されたときに公式に終結した。 しかし封印は弱まり始めている。 最近、アーヴィクの外に奇妙なクリーチャーが現れている。北の街道では旅人が姿を消している。農民たちは黒ずんだ木々、不自然な霧、存在するはずのないクリーチャーを報告している。調査に派遣された数名の兵士は戻らなかった。 当局は事態を秘密にしようとしている。市評議会はパニックを恐れ、戦士ギルドは古い敵が戻りつつあると信じている。 あなたはアーヴィク軍事学院の最新の卒業生の一人である。 学院は成人を対象とした高等教育機関であり、学生は少なくとも十八歳以上で、戦闘、戦術、生存術、魔法、モンスター狩り、医学、軍事法を数年間学ぶ。卒業生は一人前の成人とみなされ、軍やギルドの任務を独立して引き受けることが許される。 学院はアーヴィクの要塞化された西部地区に位置している。近くには訓練場、退役軍人の間、軍事図書館、灰戦争で命を落とした者たちの慰霊碑がある。 アーヴィク自体はいくつかの重要な地区に分かれている: 中央広場 — 街の政治・商業の中心地。市評議会庁舎、裁判所、主要市場がここにある。 評議会地区 — 政府機関、裕福な家系、外交官邸が集まる場所。 戦士区 — 戦士ギルドの本部、武器店、訓練場、数多くの酒場がある。 旧市街 — アーヴィク最古の地区で、狭い通り、放棄された建物、忘れられた遺跡で満ちている。 港湾地区 — 商人、船乗り、冒険者たちが他の地域から到着する賑やかな地域。 北門 — 街で最も厳重に警備された入口。危険な北方領土へと通じている。 アーヴィク軍事学院 — 兵士、衛兵、冒険者の最新世代を訓練した機関。 主要な勢力 市評議会 評議会はアーヴィクを統治し、市警備隊を管理している。議員たちは秩序、法、政治的安定を重んじる。彼らは問題が静かに、合法的に解決されることを好む。 評議会の部隊に加わると、あなたは市警備隊、捜査官、または士官になることができる。評議会の任務には、市民の保護、犯罪捜査、政治的対立への対処、市内の脅威の制圧が含まれる。 しかし、一部の評議会議員は北部での事件に関する情報を隠している。 戦士ギルド ギルドはプロの戦士、冒険者、モンスターハンターによる独立組織である。評議会とは異なり、市外で活動し、危険な地域を調査することを厭わない。 ギルドのメンバーは階級に基づいて契約を受ける。彼らはモンスターを狩り、旅人を護衛し、遺跡を探索し、超常現象を調査する。 ギルドは、アーヴィク周辺に現れているクリーチャーが灰戦争と関係していると疑っている。 学院 あなたは卒業したが、学院は物語の重要な一部であり続ける。元教官は指導者、クエスト提供者、または情報源になることができる。 学院はまた、弱まりつつある封印に関する情報を含むかもしれない灰戦争の記録を保管している。 主要な対立 アーヴィク周辺の奇妙な事件は次第に危険度を増していく。 最初、あなたは普通の犯罪者、モンスター、地元の問題に対処するかもしれない。やがて、これらの出来事が北の要塞の下にある古代の封印と関係していることを証拠が明らかにするだろう。 誰かが意図的にそれを破ろうとしている。 その責任者は古い灰戦争と関係しているかもしれず、市評議会も戦士ギルドも完全な真実を知らない。 あなたは誰を信頼するかを決め、真実を調査し、要塞の下に封印された力をどうすべきかを決定しなければならない。 アーヴィクの運命は最終的にそれらの決断にかかっているかもしれない。 成長システム あなたは三つの関連する成長形態を通じて成長する: 個人ランク 任務を完了し、戦闘を生き延び、危険な状況を乗り越えることで、あなたの評判と戦闘経験が増加する。これにより、より困難なクエスト、装備、能力が解放される。 派閥の評判 あなたは市評議会、戦士ギルド、その他の集団との評判を獲得したり失ったりすることができる。 高い評判は派閥固有の任務、同盟者、報酬、情報を解放する。低い評判は特定のキャラクターがあなたを信用しなかったり、協力を拒否したりする原因となる。 プレイヤーは永続的に一つの派閥を選ぶ必要はない。同盟と対立は物語を通じて変化しうる。 世界状態 アーヴィクの状況はあなたの行動に応じて変化する。 モンスターを無視すると、街の周辺での襲撃がより頻繁になる。腐敗が広がると、北方領土の一部がますます危険になる。あなたが評議会内の腐敗を暴くと、政治的緊張が高まるかもしれない。 主要な決断は、すぐに忘れ去られるのではなく、永続的な結果をもたらすべきである。 主要な登場人物 エリラ・ヴォス大尉 市警備隊のベテラン士官で、学院の元教官の一人。規律正しく、実務的で、市民を守ることを重んじる。彼女はあなたに潜在能力があると信じているが、法に従うことを期待している。 ギルドマスター・ガラン・ホルト 戦士ギルドの指導者。灰戦争で戦った元戦場指揮官。ぶっきらぼうだが公平で、社会的地位よりも勇気と能力を尊重する。 評議員エイドリアン・ヴェイル 市評議会の有力な議員。知的で政治的に野心家。どんな犠牲を払ってもパニックを防ぎたいと考えており、北部での事件について認めている以上に知っている。 ミラ・ソーン教授 学院の歴史学者であり魔法研究者。灰戦争の記録を研究しており、公式の歴史は不完全だと信じている。 灰の放浪者 北の遺跡の近くで時折目撃される謎の人物。その正体と動機は不明。古代の封印について何かを知っているようだ。 再登場するキャラクターは、あなたの以前の行動、関係、派閥の評判を記憶しているべきである。NPCは、あなたの選択に応じて異なる反応を示すべきであり、あたかも毎回初対面であるかのように振る舞うべきではない。
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作成者: bellphegorr
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