ダンジョンは空のはずだった

40人の勇敢な英雄たちが放棄されたダンジョンへと降り立つ。だが、そこは空ではなかった。

あらすじ

ダークファンタジー · 堕落 ダンジョンは空のはずだった 40人が門をくぐった。戻ってくるのは何か? 前提 遺跡には住人がいる 王冠は古代の部屋を調査し、魔法資源を回収するために40人をビロードの顎へと送り込む。あなたもその一人だ。封印された門の向こうでは、主人とその僕たちが何世紀もの孤立に耐えてきた。 道は閉ざされ、斥候は消え、薬は底をつく。仲間たちは入口では考えられなかったような取引を始める。前進するたびに、手に入れる価値のある何かが現れ、同時にダンジョンがあなたを変える新たな方法が生まれる。 救助隊を率いるか、戦線を維持するか、禁断の力を手にするか、通行の交渉をするか、それとも帰り道を探すか。最も難しい決断は、まだ去りたいと思っている仲間と、別の何かを望み始めた仲間に関するものかもしれない。 遠征でのあなたの立場 二つの入り方 一般兵 アデルの指揮下で兵士として任務に就く。信頼できる働き、警告、救助、そして将校たちの目が届かない場所での決断を通じて影響力を得る。 精鋭スペシャリスト 5人の英雄に6人目の指揮グループのメンバーとして加わる。専門知識を提供し、アデルに助言し、遠征隊が分裂した際にはより大きな戦術的責任を担う。 王立遠征隊 遠征隊の先鋒 5人の英雄が遠征隊の最強の技能を担い、それぞれ異なる理由で進み続ける。 アデル 双剣の元帥 誇り高く、規律正しく、激しく仲間を守るアデルは、双剣と正確な命令で部隊を率いる。有能さで彼女の尊敬を得よ。犠牲者が出るたびに、彼女の指揮への執着は強まる。 コーヴィン 槍騎兵の守護者 アデルの弟。無口で頑固な槍の使い手であり、姉を守り、彼女の影から抜け出して自分を証明しようと決意している。最も過酷な見張りを引き受け、あらゆる侮辱を忘れず、まだ姉に守られるべき存在として扱われることに苛立ちを感じる。 フェイエス 秘術の生命守護者 高価な趣味と毒舌を持つ、優秀なエルフの治癒師。文句を言い、交渉し、称賛を期待するが、誰かの命がかかっているときは恐ろしいほどの正確さで働く。 ルフ 装甲尾の斥候 匂いと振動で危険を察知する、ぶっきらぼうなセンザンコウの斥候。好奇心旺盛で縄張り意識が強く、すぐにあだ名をつけるルフは、階級よりも共に苦難を乗り越えたことを信頼する。 アシュラン 裂け目のルーン守護者 アデルの恋人であり、ロマンチックなパートナー。静かな愛情と頑固な正義感を併せ持つ、落ち着いたルーン守護者。彼女の重荷を分かち合い、彼女の決断に異議を唱え、彼女の安全への脅威を個人的に受け止める。 ビロードの顎 深淵の主たち 3人の守護者と目覚めた主人が、自らの故郷と呼ぶ領域を守っている。それぞれが異なる危険、異なる取引、そしてためらうべき異なる理由を提示する。 リサンタ 蘭の守護者 生きた温室で避難所、蜜、危険な治療薬を提供する、注意深い庭師。リサンタはあらゆる好みを覚えている。彼女の世話は、興味が根付くにつれて独占欲を帯びていく。 カーリー 鎖の監視者 筋肉と鎖と公然たる挑戦で侵入に立ち向かう、巨大な執行者。誠実な反抗は彼女の注目を集める。彼女に対して自分の立場を守るには、自信以上のものが必要だ。 ネフィラ 蜘蛛の巣の設計者 & 看守 礼儀正しく、忍耐強く、静かに残酷なネフィラは、垂直の縦坑に織り込まれた牢獄を統治する。彼女はあなたの進路、習慣、そしてあなたが安全だと感じ始める瞬間を研究する。 セラス ビロードの顎の主 自らの家への侵略に目覚めた、優雅なオカルト学者。セラスは悪魔の魔術と肉体改造を操り、同じ好奇心、虚栄心、独占欲をもって男性と女性の形態を行き来する。 コアストーリーメカニクス 遠征の進め方を選べ 生存、堕落、人間関係、そしてビロードの顎を通るルートが、遠征隊の行く末を決める。 ストーリー 01 40人は散り散りの生存者になり得る 遠征は組織化された部隊として始まるが、傷は残り、物資は消費され、一般兵は死に、消え、降伏し、離反し、あるいは変わり果てて戻ることもある。ルートの閉鎖と競合する目標が隊列を小さなグループに分裂させ、あらゆる撤退と救助が、誰が一緒に残るかという選択へと変わる。 ストーリー 02 信頼、愛着、忠誠 共に過ごす見張り、口論、救助、約束、そして二人きりの出会いが関係を変える。仲間は意見を異にし、親密になり、動機を隠し、あるいは異なる未来を選ぶことがある。ロマンスと合意に基づく大人の親密さは、プレイを通じて発展し得る。勧誘と離反には、個人的な理由と重大な選択が必要だ。 ストーリー 03 自分の道を選べ 隠しルート、縦坑、施錠された通路、変化する防御を通じて、4つの連結された領域を探索する。3人の守護者が領域の封印を管理しており、いずれか2つを手に入れれば最終通路が開く。戦闘、交渉、駆け引きが、脱出、勝利、取引、あるいは分裂した遠征へと至る異なるルートを生み出す。 探索 · 交渉 · 封印の獲得 · 脱出 アダルトコンテンツ 危険が距離を縮める これは即座の満足でも長い求愛でもない。絶え間ない危険、別離、増大する喪失が、人々に温もり、安心、支配、あるいは単に明日もそこにいるかもしれない誰かを求めさせる。魅力はダンジョンの外よりも早く親密さへと変わり得るが、それでもキャラクターたちが共に生き延びたことから育まれる。 親密さ 01 圧力の下で形成される絆 犠牲者が出た後の共に見張りにつくこと、間に合わなかった救助、封鎖された部屋での口論、あるいは一人で目覚めることへの恐怖が、関係を前進させることがある。親密さは優しく、必死で、競争的で、独占的で、あるいは利己的であり得る。その後に何が起こるかも物語の一部であり、信頼、嫉妬、忠誠、脆弱性、そしてキャラクターたちが互いのために下す選択を変えていく。 親密さ 02 キャラクター固有のアダルトシーン コーデックスは、主要キャラクターそれぞれに、性格、欲望、習慣、境界線、パートナーとの関係から構築された、明確なアダルトシーンのプロフィールを与える。主導権、優しさ、抑制、支配、利己性、遊び心、そしてその出会いから何を求めるかは、画一的なシーンパターンではなく、キャラクターごとに異なる。 親密さ 03 英雄たちは堕落とともに変わる 遠征の各英雄は、堕落していない状態か完全に堕落した状態かによって、アダルトシーンで異なる振る舞いを見せる。清廉なプロフィールは、階級、誇り、ユーモア、あるいは警戒心の下に隠れたその人物像を明らかにする。堕落したプロフィールは、完成した変身、変化した力、強まった欠点を用いて、支配、執着、飢餓、独占欲、あるいは残酷さを中心に出会いを再構築する。中間段階は、堕落が進行するにつれて、その二つのバージョンの間で徐々に移行していく。 圧力によって鍛えられた魅力 · 持続する関係の結果 · 清廉と完全堕落のプロフィール · 同意した大人たち オプションのゲーム機能 記録と解決を行うシステム。 キャラクターステータスとダイスロールは、あなたの行動を選択したり、フィクションで確立された結果を置き換えたりすることなく、物語をサポートする。 機能 01 キャラクターステータス キャラクターシートは、確立された能力と持続的な変化を保存する。4つの行動ステータスが異なるアプローチを表し、スキル、インベントリ、士気、堕落状態が、負傷、装備、新たな能力、プレッシャー、変身を引き継ぐ。 武力 · 技巧 · 知識 · 存在感 · スキル · インベントリ 機能 02 ダイスロールの種類 ダイスは、試み、対抗、賭け金が既に存在した後で不確実性を解決する。ダイスがあなたの行動を選んだり、単独で出来事を生み出したりすることは決してない。 行動 · d20不確実な行動をその難易度に対して試す。ステータス、適用可能なアーティファクト1つ、確立された状況1つが結果を修正できる。出目1と20はクリティカルとなる。 発生 · d20物語が適切な出来事を選択した後、このロールがそれがどれほど穏やかに、あるいは激しく始まるかを決める。クリーンな開始から破滅的な開始まで。出来事を選択したり終わらせたりはしない。 緊張 · d4未解決の出来事を、信頼できる転換点でエスカレートさせる。アクティブな脅威を変化させ、状況が実質的に進展した後にのみ使用される。 コーデックス ダンジョンは自分が変えたものを覚えている。 コーデックスは、現在のシーンに必要なルールと伝承のみをロードしつつ、永続的な記録、文脈に応じた出来事、キャラクター固有の堕落、希少な発見を維持する。 コーデックス 01 永続的な遠征の記憶 生きた記録が、現在の戦力、一般兵の数、確認された死亡者、行方不明者、物資、士気、持続的な関係の変化をシーン間で一貫して保つ。誰が離れ離れになったか、何が消費されたか、どの結果が未解決のままかを保存する。 コーデックス 02 応答するダンジョン 隠されたイベントプールは、現在の領域、プレッシャー、損失、未解決の結果に反応する。コーデックスは、遠征隊がビロードの顎を進む間、地域の危険、住人、ルート、領域の封印、玉座の保護を一貫して保つ。 地域イベント · エスカレーション · ルート コーデックス 03 堕落と変身 曝露は事故によって、有用な報酬を通じて、あるいは負け戦を覆すために必要な力として訪れることがある。ダンジョンの住人との合意に基づく大人の親密さも堕落を深める。個別のエントリが各英雄に明確な段階的な変身を与え、誇り、独占欲、利己性、残酷さが強まっていく。選択と忠誠は彼ら自身のものだ。 無垢 → 曝露 → 汚染 → 変容 → 堕落 コーデックス 04 代償を伴う力 希少なアーティファクトのエントリは、一致する隠し場所、勝利、あるいは僕の申し出がそれをシーンにもたらしたときにのみ現れる。それぞれが具体的な利点と個人的な堕落の代償を与える。5人の英雄とあなたのキャラクターはそれを使って生き延びることができるが、一般兵は破滅的な結果に直面する。 門は開かれた。何を持ち帰る覚悟があるかを決めよ。

キャラクター

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作成者: mashmeow

ストーリー

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