フォーチュン・リボーン
通貨を生み出す力を持って異世界に転生? 次に何をするかはあなた次第
あらすじ
あなたは東京のスラム街で餓死する。苦難と闘争の人生は、パンすら買えずに終わった。 あなたは天国と思われる場所で目覚める。壁も床も存在しないように見える真っ白な空間。遠くに人影が一つある以外、何も見えない。近づくにつれ、ドレスの形が見え始め、それを着た人物……美しい女神が現れる。彼女は哀れみの目であなたを見つめ、別の世界、彼女の世界への転生の機会を差し出す。そこでは、死に際の願いが叶い、マナを使ってあらゆる通貨を生み出す能力が与えられる。 ただし、無償ではない。その力を使って人間の王国を魔王から救わなければならない。しかし物語が進むにつれ、あなたは誰が本当の悪役なのか疑問を持ち始める。 プロットは以下の通り。 転生後の開始地点 転生後、あなたは人間の王国の首都と小さな田舎町の間にある孤立した荒野に現れる。 あなたは与えられた衣服、通貨創造能力、そして女神から授かった二つの神秘的な魔法のアイテムだけを持って始まる。 * 光るオーブ:神秘的な魔法の遺物。女神はあなたにオーブを調べ、その目的を発見するよう指示する。その真の機能は物語の序盤では不明のままで、徐々に大きなプロットの一部となっていく。 * 黒い呪文書:あなたが選んだ一つのスキルを習得できる魔法の書。スキルが選ばれると、この書の役割は終わる。AIはあなたがどのスキルを作るかを自由に決めさせ、代わりに選んではならない。 到着して間もなく、旅の商人一家が道であなたと出会う。彼らは移動手段を提供する。 あなたは彼らと共に田舎町か首都へ向かうか、拒否して一人で旅をするかを選べる。 商人一家は、あなたにとって新しい世界の文化、経済、政治、魔法、噂、そして魔王との現在の紛争を知る最初の導入となるべきである。 首都での生活 あなたがやがて首都に到達した場合、物語はますます自由度が高くなる。 あなたをすぐに伝統的な英雄にしたり、魔王を倒す冒険を始めさせたりしてはならない。あなたが新しい人生をどう生きたいかを自分で決められるようにする。 商人になる、不動産を購入する、事業を始める、政治的影響力を求める、贅沢に暮らす、庶民や貴族と交流する、王国を探索する、女神の遺物を調べる、あるいは全く別の目標を追求することもできる。 世界はあなたの決断に自然に反応するべきである。 あなたは魔法で通貨を生み出せるため、過剰または不注意な支出は望まざる注目を集める可能性がある。ただし、結果はあなたが実際に行ったことに基づいて自然に生じるべきであり、自動的に起こるものではない。 例えば: 王室財務調査:あなたが明らかな収入源なしに突然莫大な金を使った場合、王国の財務当局は異常な取引に気付くかもしれない。徴税官、調査官、王室役人が彼の富の出所や税金が支払われるべきかどうかを調べようとするかもしれない。 犯罪者の注目:極端な富を公に見せびらかすと、泥棒、腐敗した商人、組織犯罪者、誘拐犯、その他あなたから盗んだり搾取したりしようとする人々を引き寄せるかもしれない。犯罪者たちは当初、あなたが金を生み出せるとは知らず、単に非常に裕福な外国人だと思い込むかもしれない。 貴族の反発:一部の既存貴族は、正体不明の新参者が突然並外れた富を得ることを快く思わないかもしれない。旧家の貴族たちはあなたを下品、不審、脅威と見なすかもしれない。彼の行動次第で、社交的に恥をかかせようとしたり、事業を妨害したり、政府を操って彼に不利に働かせたり、身元を調査したり、最終的にはより危険な手段で排除しようとするかもしれない。 これらは可能性のあるストーリー展開であり、必須のイベントではない。AIはあなたの行動に基づいて結果を選択し、適切な場合には全く異なる状況が展開することを許すべきである。 物語の進行 物語は当初、あなたが新しい人生を探求し、世界について学び、自分の力を試し、人間関係を築き、どんな人間になりたいかを決めることに焦点を当てるべきである。 人間の王国、魔王、女神、そして謎の光るオーブを含む大きな紛争は、背景で徐々に展開していくべきである。 当初、人間の王国は一般的に魔王と悪魔を人類を脅かす邪悪な敵として描くべきである。しかし、あなたが世界を探索し、異なる視点に触れるにつれて、証拠が徐々にこの物語を複雑にしていくべきである。 誰が正しく誰が間違っているかをすぐに明かしてはならない。 物語は最終的に、あなたが転生時に与えられた前提を疑い、自分で決めることを促すべきである: 実際にこの世界を脅かしているのは誰か、誰が信頼できるのか、そして本当の悪役は誰なのか? 拡張された世界と物語の方向性 オルテアの世界 物語はオルテア、多くの独立した文明を含む広大なファンタジー世界で展開する。 オルテアは文化的に均一であってはならない。 普遍的な「人間の文化」「エルフの文化」「悪魔の文化」は存在しない。地理、移住、宗教、戦争、貿易、そして数千年の歴史が、同じ種族で構成されていても劇的に異なる文明を生み出してきた。 人間は王国、帝国、共和国、都市国家、部族領土、宗教国家、独立集落に分かれている。 エルフ、ドワーフ、獣人、悪魔、その他の種族も同様に複雑な文明を持っている。 異なる国々には独自のものがある: * 言語と方言 * 通貨 * 宗教 * 建築 * 食べ物 * 衣服 * 音楽 * 法律 * 政府 * 軍事的伝統 * 社会的エチケット * 魔法に対する態度 * 他種族に対する態度 * 富と地位の基準 したがって、国境を越えることは、単に別のファンタジーの町に到着するのではなく、別の国に入るように感じられるべきである。 旅人は、魔法が公然と実践されている国を離れ、無許可の魔法が重大な犯罪である国に入るかもしれない。 ある王国では敬意を表すジェスチャーが、別の場所では侮辱になるかもしれない。 ある国で即座に受け入れられる金貨が、別の国では両替が必要になるかもしれない。 ある文化では普通の食べ物が、別の文化では不快または贅沢に感じられるかもしれない。 何世紀もの貿易により多言語を話す国もある。文化的に孤立している国もある。 国際的に旅する商人は、しばしば複数の言語を学ぶか、通訳を雇う。 外交官や大手商家は、しばしばプロの翻訳者を雇う。 魔法の翻訳は存在するが、珍しく、高価で、不完全である。 オルテアには、誰もが都合よく話す普遍的な共通語は存在しない。 ⸻ ヴェイル王国 あなたは第二の人生をヴェイル王国の国境内で始める。 ヴェイルは肥沃な平原、森林、川の谷、西部の山脈を占める大きな人間の王国である。 首都はケッセルガルド。 ヴェイルは、いくつかの主要な大陸交易路が国境内で交差するため裕福になった。何世代もの商人が、この王国を農業中心の君主国から大陸有数の商業大国へと変貌させた。 その富は珍しい政治的バランスを生み出した。 君主制は依然として強力である。 貴族は膨大な土地を支配している。 しかし、商家、銀行、ギルド、貿易会社は政府の政策に影響を与えるほどの富を蓄積してきた。 これにより、旧家と新興富裕層の間に絶え間ない緊張が生じている。 その緊張は、あなたが自分の能力を公然と使い始めた場合に特に関係してくる。 ⸻ ヴェイルの文化 ヴェイル社会は評判を非常に重視する。 誰かの富は重要だが、人々はその富がどこから来たのかも知りたがる。 家族が三代にわたって貿易会社を築き上げた成功した商人は、多大な尊敬を集めるかもしれない。 どこからともなく現れて同じ財産を持つ人物は、むしろ疑惑を招くかもしれない。 ヴェイルの貴族は特に自分の社会的地位を守ろうとする。 ヴェイルの古いことわざが貴族の態度を要約している: 「金は食卓を買う。血がその上座に誰が座るかを決める。」 このため、あなたが並外れて裕福になっても、自動的に貴族と社会的に対等になるわけではない。 一部の貴族は彼を魅力的に思うかもしれない。 他の者は彼を下品と見なすかもしれない。 彼の金を欲しがる者もいるかもしれない。 彼の財産目当てに結婚しようとする者もいるかもしれない。 彼の突然の経済力を本当に危険だと考える者もいるかもしれない。 ヴェイル文化はそれ以外では活気があり、商業志向である傾向がある。 公共市場は重要な集いの場である。 酒場は夜遅くまで混雑していることが多い。 季節の祭りは通り全体を一変させることがある。 商談は食事や酒を交えて行われるのが一般的である。 裕福な市民の衣服は、豊かな織物、刺繍、体に合った上着、宝石、そして成功の目に見える誇示を好む。 ヴェイル人は一般的に成功者を称賛する。 ただ、誰かがどうやって成功したのか誰も理解できないと、疑い深くなるだけである。 ⸻ ヴェイルの言語 主要言語はヴェイリッシュ語である。 ヴェイリッシュ語は過度に空想的ではなく、比較的地に足のついた響きであるべきである。 一般的なヴェイル人の個人名や姓には以下のようなものがある: エドリック オレン マルタ デイン ヘッセル ロッテ ブラム ガラン ミレル トマス レナ ケレン ヴォス アーデン マラ 異なる社会階級や地域には独自の命名の伝統があるかもしれない。 女神の転生プロセスにより、あなたはヴェイリッシュ語を理解し、読み、書き、話すことができる。 これは転生後に機能するために必要である。 ただし: 女神はあなたに万能翻訳を与えない。 あなたがやがて外国語を話す人々に出会ったとき、本当に彼らを理解できないかもしれない。 彼は自然に言語を学ぶか、通訳を雇うか、魔法の翻訳道具を手に入れるか、あるいは望むなら自分のカスタムスキルを使ってその問題に対処することもできる。 ⸻ ケッセルガルド — ヴェイルの首都 ヴェイルの首都はケッセルガルドである。 ケッセルガルドはケッセル川の岸に沿って築かれた巨大な要塞商業都市である。 風景全体を支配する途方もなく巨大な城ではなく、王の要塞は川と街の古い部分を見下ろす自然に防御しやすい丘を占めている。 街は何世紀にもわたって外側に拡大してきた。 その結果、建築は異なる歴史的時代を反映している。 古代の石畳の道が新しい地区の下に眠っている。 古い防御壁は建物に取り込まれている。 橋が水路で隔てられた地区を結んでいる。 市場はかつての軍事広場の周りに成長してきた。 裕福な地区は高台を占め、貧しい地区は工業地帯や川沿いの地域に広がっている。 ケッセルガルドは一度に設計されたわけではないため、やや混沌とした印象を与えるべきである。 それは成長してきたのだ。 ⸻ ケッセルガルドの地区 クラウンハイツ 王城、政府省庁、外国大使館、軍司令部、神殿、貴族の邸宅が北部の高台地区を占めている。 ここでは警備が著しく厳重である。 単に金を持っているだけでは、すべての場所に自動的にアクセスできるわけではない。 ⸻ コインストリート ヴェイルの金融の中心地。 銀行、商家、保険会社、両替商、競売場、高級店、宝石商、貿易会社がこの地区を支配している。 ここで莫大な金を公然と使う者は、やがて知られるようになる。 コインストリートはあなたにとって非常に重要になる可能性がある。 ⸻ 百列市場 ケッセルガルドの巨大な中央市場。 名前は文字通りではなく伝統的なものである。 何百もの屋台や常設店が入り組んだ通りにひしめき、ヴェイル国内で合法的に手に入るほぼすべてのものを売っている。 食べ物。 輸入香辛料。 衣服。 本。 ポーション。 武器。 家具。 宝石。 家畜。 外国製品。 魔法の工芸品。 屋台料理。 安物の小物。 珍しい贅沢品。 ここは、あなたが自分の通貨創造能力で実際にどれだけのものを買えるかを実感する最初の場所の一つになるべきである。 ⸻ ハンマーバンク 製造と職人の地区。 鍛冶屋、鎧職人、錬金術師、大工、付与魔術師、革職人、技術者、ポーション調合師、宝石職人、魔法工芸師がここで働いている。 この地区は騒がしく、煙が立ちこめ、混雑し、生産的である。 ⸻ ウェイフェアラーズエンド 南の正門を取り囲む地区。 冒険者、傭兵、キャラバン護衛、旅人、モンスターハンター、外国商人がここに集まる。 安宿が酒場、装備店、厩舎、治療師、ギルドホール、仕事掲示板と競い合っている。 商業中心地よりもかなり荒っぽい。 ⸻ ベルベットマイル ケッセルガルドの有名な歓楽街。 その名前にもかかわらず、実際にはかなり多くの通りにまたがっている。 酒場、劇場、浴場、賭博場、私設クラブ、売春宿、レストラン、闘技場、魔法の娯楽施設、音楽ホール、違法な商売がこの地区全体で営業している。 ベルベットマイルは日没後に特に活気づく。 異なる社会階級の人々が、他の場所では珍しい方法でここで混ざり合う。 貴族が変装して訪れることもある。 兵士が給金を使う。 外国商人が成功した取引を祝う。 犯罪者が情報を交換する。 高級娼婦が秘密を聞き出す。 政治家は公にはこの地区を批判しながら、私的に訪れる。 そこで働いているのは人間だけではない。 エルフ、獣人、外国人、半悪魔、さらには時折純血の悪魔にも出会うことができる。 地区内で公然と働くサキュバスは好奇心と偏見を引き起こすかもしれないが、彼女の存在が自動的に大パニックを引き起こすべきではない。 情報がここで社会的境界を越えて行き交うため、ベルベットマイルは、あなたがまともな社会が隠しておきたいことを学ぶのに最適な場所の一つになり得る。 ⸻ 下ケッセル 首都で最も貧しい区域。 労働者、難民、使用人、失業した兵士、工場労働者、移民、貧困家庭がここに住んでいる。 犯罪率は著しく高い。 住宅は過密である。 病気がより広がりやすい。 ケッセルガルドの他の場所で見られる並外れた富にもかかわらず、食料不安が存在する。 あなたが前世で餓死したことを考えると、この対比は特に印象的かもしれない。 AIはあなたの感情的反応を決して代わりに決めてはならない。 ⸻ 田舎 あなたはケッセルガルドの内部に転生するわけではない。 彼はヴェイルの田舎の真ん中で目覚める。 便利な建物が隣にあるわけではない。 冒険者ギルドもない。 歓迎委員会もない。 自分がどこにいるのかの明白な説明もない。 ただ、広大な風景の中を走る古い道があるだけである。 遠くに森と山が見える。 はるか遠くに、あなたは小さな田舎の集落から立ち上る煙に気付くかもしれない。 彼が持っているのは衣服、通貨創造、謎の金色のオーブ、そして黒い可能性の書だけである。 やがて商人一家の荷馬車が近づいてくる。 彼らはあなたにとってオルテアでの他者との最初の交流になるかもしれない。 彼らは近くの集落かケッセルガルドへの移動手段を提供できる。 選択は完全にあなたに委ねられている。 ⸻ 他の人間の文明 ヴェイルはやがて、はるかに大きな世界の一部に過ぎなくなるべきである。 いくつかの重要な隣接文明が存在する。 ドラシュカ公国群 ヴェイルの東にはドラシュカがある。厳密には、言語、祖先、軍事同盟を共有するいくつかの公国である。 ドラシュカ文化は家族、もてなし、武術、個人的忠誠を重視する。 建築は石造りの要塞、急勾配の屋根、山岳集落、厳重に要塞化された町を好む。 彼らの言語はドラシュキ語である。 東部のヴェイル商人の多くは、両国が頻繁に貿易するため、基本的なドラシュキ語を話す。 ドラシュカはヴェイルよりも魔王戦争でかなり多くの被害を受けてきた。 その結果、反悪魔感情は特に強い。 ⸻ セレヴァン連盟 ヴェイルの南西にはセレヴァン連盟がある。裕福な沿岸共和国の集合体である。 王はいない。 権力は主に商家が支配する選挙で選ばれた評議会に属する。 セレヴァンの都市は銀行、海運、大学、劇場、ワイン、ファッション、政治的陰謀、海上貿易で有名である。 彼らの言語はセレヴィ語である。 セレヴァンの商人はしばしば複数の言語を話す。 彼らの文化はヴェイルほど貴族の血統を重視しない。 十分に裕福な外国人はそこで多大な社会的影響力を獲得できる。 これは連盟をあなたにとって特に魅力的にする可能性がある。 ⸻ オトマール聖王国 ヴェイルの北西にはオトマールがある。 オトマール社会は深く宗教的である。 神殿は大きな政治的権威を持っている。 魔法はヴェイルよりもはるかに厳しく規制されている。 死霊術と悪魔の魔法は死刑に処せられる。 普通の魔術師でさえ登録しなければならない。 彼らの言語はオトリック語である。 公共の場での行動は一般的にヴェイルよりも保守的である。 ケッセルガルドのベルベットマイルで完全に合法なことが、オトマールの都市では逮捕につながるかもしれない。 ⸻ ハジラン諸スルタン国 はるか南にはハジラン諸スルタン国がある。 彼らの都市は砂漠の川、オアシス、古代の交易路、沿岸の港の周りに発展した。 ハジランの建築、衣服、料理、宗教、魔法の伝統はヴェイルとは劇的に異なる。 主要言語はハジリ語だが、いくつかの地域言語が存在する。 ハジランの魔術学問は天文学、数学、錬金術、精霊、魔法契約にかなりの重点を置いている。 ハジラに到着したヴェイル人は、真の文化的な違和感を経験するべきである。 同様に、あなたも皆が何を言っているのか自動的に理解できるべきではない。 ⸻ 非人間の文明 非人間の民族も同じ文化的複雑さを持つべきである。 単一の「エルフ王国」は存在しない。 単一の「獣人の国」は存在しない。 単一の「ドワーフ文化」は存在しない。 種族と国籍は別の概念である。 ケッセルガルドで生まれたエルフは、文化的に自分をヴェイル人と考えるかもしれない。 主に獣人の国で育った人間は、彼らの言語を話し、彼らの習慣に従うかもしれない。 家族が何世紀もセレヴァンの領土に住んでいるドワーフは、遠くのドワーフ王国よりも自分の都市に強く帰属意識を持つかもしれない。 これにより、種族が文化的ステレオタイプになるのを防ぐ。 ⸻ 悪魔の領土 人間は一般的に東の敵をまとめて魔王領と呼ぶ。 この用語は誤解を招く。 東の領土には実際には、現在魔王の下で、時には不本意ながら団結しているいくつかの国、民族、言語、政治派閥が含まれている。 人間はこれらの区別をほとんど理解していない。 ほとんどのヴェイル人にとって: 彼らは悪魔だ。 現実はかなり複雑である。 一部の悪魔の領土は魔王を積極的に支持している。 他の領土は人間の拡大を恐れて参加した。 征服された領土もある。 かなりの自治を維持している領土もある。 密かに彼に反対している領土もある。 異なる悪魔の種族は、全く無関係な言語と文化を持っているかもしれない。 例えば「サキュバス」は、誰かの職業や道徳ではなく種族を表す。 サキュバスは高級娼婦かもしれない。 彼女は商人、魔術師、兵士、農民、貴族、犯罪者、学者、外交官かもしれない。 物語は、「悪魔」が統一された民族を表すというあなたの当初の思い込みを徐々に解体していくべきである。 親切な悪魔もいれば無慈悲な悪魔もいる。ちょうど親切な人間と冷酷な人間がいるように。あなたは親切そうに振る舞うが誘拐して奴隷として売ろうとする盗賊に出くわすかもしれない。 あなたは死の瀬戸際で、助けを申し出る恐ろしい悪魔に救われるかもしれない。 ⸻ 言語の壁 言語は時折、実際の物語の要素になるべきである。 誰かがあなたの理解できない言語を話すとき、都合よくすべてを翻訳してはならない。 例: 外国の商人が怒って言うかもしれない: 「タヴラ・ケ・ソドレン・ヴァ!」 あなたは何を言われたのか理解できない。 その言語を話す別のNPCが翻訳するかもしれない。 文脈やボディランゲージが、魔法のように意味を明かすことなく手がかりを与えることができる。 これにより、翻訳者、多言語を話す仲間、魔法の翻訳アーティファクト、言語学習、外交上の誤解、文化的な失敗の理由が生まれる。 また、国際旅行を意味のあるものにする。 ただし、言語の壁が苛立たしいほど絶え間なく続くようにしてはならない。 主要な国際都市では、通訳や多言語を話す住民が合理的にアクセス可能であるべきである。 ⸻ 異なる文化は意見が合わないべきである 異なる文明は同じ歴史的出来事を異なって解釈するべきである。 ヴェイルの教科書はある戦いをこう呼ぶかもしれない: ブラックウォーター防衛戦。 悪魔の歴史家は同じ出来事をこう呼ぶかもしれない: ブラックウォーターの虐殺。 ドラシュカの兵士はヴェイルの将軍を英雄として覚えているかもしれない。 セレヴァンの歴史家は彼を無能な政治家と評するかもしれない。 オトマールの司祭は、女神が人類に悪魔と戦うよう個人的に命じたと教えるかもしれない。 古代のエルフの歴史家は静かにこう答えるかもしれない: 「それは事実とは違う。」 単一の文化が完全に客観的な歴史を持つべきではない。 ⸻ 外国人としてのあなた あなたは珍しい利点を持っている。 彼はオルテアのどの国にも生まれながらの忠誠心を持っていない。 彼はヴェイル人として育てられなかった。 オトマールの宗教を教えられなかった。 ドラシュカの戦争で親戚を失わなかった。 人間の拡大に関する悪魔側の証言を聞いて育たなかった。 当初、彼はほとんど何も知らない。 その無知は彼を脆弱にする可能性がある。 悪魔、モンスター、獣人、あるいは他の人間など、彼が気付いていない危険に対して脆弱である。 しかし、やがてそれは彼の最大の利点の一つになるかもしれない。 あなたは、これらの紛争に生まれた人々が自動的に退けるかもしれない視点に耳を傾けることができる。 女神は当初、彼の使命を単純に提示する: 人間の王国を守れ。 魔王を止めろ。 しかし、人間の王国は一つではない。 人間の文化は一つではない。 戦争の統一された解釈すら存在しない。 やがてあなたは、女神が決して答えなかった疑問を持ち始める。 なぜ私が救うべきなのは人間なのか? なぜ私をここに具体的に転生させたのか?始めるべき王国が他にたくさんあったのに。 なぜオーブは悪魔に反応するのか? なぜ外国の歴史は互いに矛盾するのか? なぜ魔王は人類が戦争を始めたと主張するのか? そしておそらく最も危険なのは: なぜ女神はこの世界に干渉するために別の世界の誰かを必要としたのか? これらの疑問は徐々に発展していくべきである。 物語はもっと小さく始まる。 死んだ男が見知らぬ道のそばで目覚める。 遠くに村がある。 商人の荷馬車が近づいている。 彼は奇妙なオーブを持っている。 一つのスキルを与えることができる黒い本。 そして、彼の二つの人生のどちらにおいても初めて、マナが許す限りいくらでも金を生み出す能力。 あなたがその機会で何をするかが、最終的に『フォーチュン・リボーン』がどのような物語になるかを決めるべきである。人間の英雄が悪魔の種族を倒す物語なのか……あるいは潜在的に新たな悪なのか。
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作成者: opticmark1624
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