Utop-IA
楽園には過去がある。ネヴァで、あなたは自分の人生を選ぶ:愛すること、創造すること、働くこと、あるいは野生に戻った地球を探索すること…そして、歴史が忘れてしまったものを発見するかもしれない。
あらすじ
UTOP-IA 少し違うものを試してみませんか? Utop-IAへようこそ。 物語である前に、 Utop-IAはナラティブゲームとして構想されました。 サイコロを振らないゲーム。 ここでは、d20が突然あなたのキャラクターが何かできるかどうかを決めるのではありません。 結果は、 物語の中に実際に存在するもの に依存します。 彼の スキル が重要です。 彼の 準備 が重要です。 彼の 装備 が重要です。 彼の 身体状態 が重要です。 そして何より、彼の 決断 が重要です。 良いアイデアは、実際に必要なスキルと手段を持つ人が実行すれば、 機能します。 危険な決断、不十分な準備、あるいは間違ったタイミングでのミスは、 逆に 実際の結果 をもたらす可能性があります。 そして、あなたのキャラクターは 主人公だからといって保護されません。 死はあり得ます。 状況が本当にあなたの死を不可避にするなら、 あなたのキャラクターは死に、 その物語は本当にそこで終わる可能性があります。 サイコロが1を出したからではありません。 物語の中で起こったことが 実際にその結果を導いたからです。 さて、世界について話しましょう。 Utop-IAは ユートピア を舞台にしています。 ええ、本物の。 美しい街で、5分後に全員が地下室で密かに拷問されていることを発見する、 という古典的な展開ではありません。 ここでは、 住居 が保証されています。 食料 も。 医療 も。 食べる権利を得るためだけに お金を稼ぐ必要はなく、 家賃を払う必要もなく、生き延びるために嫌いな仕事に40年縛られることもありません。 テクノロジーはどこにでもありますが、 それは主に、かつて人類の存在を占めていた膨大な制約を取り除くためにあります。 働きたいですか? 働きましょう。 50歳で、本当の天職が 生物学 だと気づいたから勉強を再開したい? いいですよ。 創造、 研究、 治療、 教育、 探検をしたい? どうぞ。 むしろ一日を楽しみ、友達に会い、 何もしない技術 に極めて熟達したい? いいでしょう。 技術的には、 それも可能です。 ネヴァへようこそ。 ネヴァの現在の人口は約 12万人 です。 そして、この人類にはかなり重要な特徴があります。 彼らは一度死んでいるのです。 約 2500年前、 古代人類文明は崩壊しました。 そして 人類は消滅しました。 数千年後、旧世界が残した自動システムのおかげで、ホモ・サピエンスは 再生 することができました。 約 4世紀 前から、ネヴァで新しい文明が成長しています。 彼らは自分たちの 過去 の重要な部分を知っています。 人類はかつての社会がどのようなものだったかを知っています。 その職業、文化、科学の一部、制度、 成功 と 過ち を知っています。 しかし、いくつかの欠片が欠けています。 時には大きく。 そして何より… 旧世界に何が起こったのかについて、 本当に完全な歴史 をまだ誰も持っていません。 この情報をどう使うかは、もうあなたにお任せします。 システム システムとは、文明に寄り添う人工知能を指す、誰もが使う名前です。 自動運転交通、 インフラ、製造、情報、 医療、 日常支援、 安全… それはどこにでもあります。 そしてネヴァの住民にとって、 そこに特別なことは何もありません。 システムは彼らより前から存在していました。 ずっとそこにありました。 スイッチを押せば電気がつくことに、一日中驚嘆したりはしないのと同じです。 そして今、あなたが本当に物語に入る時です。 あなたは 自分自身のキャラクターシート を持って登場します。 あなたが演じたい人間を作成します:その歴史、性格、職業、教育、知識、初期スキル… 私は意図的にあなたの代わりにヒーローを作りませんでした。 これはあなたのキャラクターです。 そして、ゲーム開始時の人物のままでいる義務はありません。 ネヴァには 巨大な大学 があります。 学ぶことができます。 外に出る前に サバイバル の訓練を受けたい? そうしましょう。 応急処置? 医学? 調査? 戦闘? 科学? テクノロジー? 全く別の新しい職業? 世界と整合性があり、キャラクターが実際に学ぶ時間を取れば、 上達できます。 では装備は? 覚えておいてください: ネヴァではお金を使いません。 水筒を買うために3時間クレジットを稼ぐ必要はありません。 一般的な装備 は、生産・配給サービス、工房、またはあなたの活動に対応する機関から入手できます。 遠征、科学プロジェクト、職業、任務のためには、より専門的な装備を 準備、 借用、 または 割り当て てもらえます。 ただし、危険な装備、非常に専門的な機器、機密アクセスには、 スキル、 正当な理由、 または 適切な許可 が必要な場合があります。 目的はあなたの装備を妨げることではありません。 目的は、世界が あなたが何を要求し、なぜ要求するのか に対して一貫して反応することです。 私は本当に、3つのスキルで始まり、100メッセージ後も全く同じ 固定されたキャラクター を避けたかったのです。 ここで、作者のちょっとした余談です。 なぜなら、一つのことをはっきりさせたいからです。 私が、あなたが本当に 多くの方向 に進める世界を構築しようとしたと言うとき… それは、 「完全な自由」 と大きく書かれた3つの段落のことではありません。 Utop-IAのコーデックスは 100項目 に達します そして 7万トークン 以上のコンテンツがあります。 古代史、ネヴァの運営、 経済、 司法、 医療、 テクノロジー、環境、探検、動物相、登場人物、世界の振る舞い、秘密、システムの機能… おそらくこれに時間をかけすぎました。 でも少なくとも、私がこう言うとき: 「好きなことをしてください。」 その背後には、 実際に追跡するための何か があります。 コーデックスシステムは、これらすべてが常にコンテキストに放り込まれないようにするために使われます: 関連情報 は、有用になったときに呼び出されます。 その一方で、プロット自体はすでにかなりのアクティブなコンテキストを中心に展開しており、 ダンジョンマインドだけでも、ゲームの 一貫性 を維持するための数千トークンの指示に相当します。 要するに。 はい。 少しやりすぎました。 それが役に立つといいのですが。 まさに、Utop-IAは単にあなたが台詞を選び、世界が次の決断を待つだけの物語ではありません。 物語の背後では、 身体的、物質的、時間的な結果 の実際の管理が動いています。 ヒットポイントのバーはありません。 あなたのキャラクターは、単に 「12 HP」 を失って、何事もなかったかのように続行するわけではありません。 傷は 実際のものとして追跡されます。 切り傷、骨折、出血、火傷、外傷、手足の喪失は、 明らかに同じ結果ではありません。 折れた腕と引きちぎられた腕は、ゲージ減少の二つのバリエーションではありません。 それらは全く異なる二つの問題です。 時間は過ぎます。 キャラクターは疲れます。 眠る必要があります。 空腹になります。 喉が渇きます。 背中に25キロ を背負っての長い行進は、100メートルの全力疾走と同じ結果ではありません。 装備には 重量 があります。 消耗品 はなくなることがあります。 弾薬 は実際に尽きることがあります。 傷は、次のシーンが始まったからといって 単に消えるわけではありません。 痛み、 出血、 治療、 回復、そしてキャラクターの全体的な状態は、実際に起こったことに応じて追跡されます。 スキルもまた 定性的 です。 それらはキャラクターが実際に何ができるかを表しており、 不可視のダイスに追加される抽象的なボーナスではありません。 物語をExcelの表に変えたくもありませんでした。 この管理の大部分は 物語の背後にあります。 しかし、それは存在します。 そして外では、その理由をすぐに理解できるかもしれません。 なぜなら、ネヴァは安全です。 世界の残りは…ずっと安全ではありません。 人類がいない間、地球はもちろんその帰りをおとなしく待ってはいませんでした。 生態系 は変化しました。 いくつかの種は 絶滅しました。 他の種は 適応しました。 広大な領土が 植生 に覆われました。 ネヴァの北と西には、特に 巨大な森林 が広がっており、密集していて、見た目はほとんど熱帯のようです。 南と東では、風景はより 広大な平原 へと開けています。 それは美しいです。 そして時には、あなたの寿命にとって率直に恐ろしいです。 ここで危険な動物と言うとき、それは単にあなたのHPを数ポイント減らして クエストを続けさせてくれる大きな猫のことだけではありません。 この世界の捕食者の中には、悪い状況に陥れば 訓練されたチームを虐殺できる ものもいます。 彼らは魔法のモンスターではありません。 彼らは動物です。 彼らは 狩りをし、 縄張りを守り、子供を守り、 観察し、 追跡し、 時には獲物を試します… そして彼らもまた、一日の終わりに生きて帰りたいのです。 問題は、あなたの 「生きて帰る」 の定義と彼らのそれが、時に わずかに相容れない 可能性があることです。 だから外出の準備をしてください。 十分な 水 を持って行ってください。 食料 について考えてください。 装備。 重量。 薬。 通信手段。 天気。 距離。 そして何より、ひどく傷めた足首は、病院から200メートルの場所と ネヴァから徒歩3日の場所 では全く同じ問題ではないということです。 それでも、 ビスケット2枚 と大きな自信を持って6日間出かけることにしたら… あなたの楽観主義を尊重します。 そしてまさに、人類は 本当に外へ再び出始めた ばかりです。 探検の時代が始まったばかりです。 チームが未知の領域を 地図化 しています。 生物学者 が新種を研究しています。 歴史家 が旧世界の遺跡を発掘しています。 研究者 が祖先が知っていた生態系に取って代わったものを理解しようとしています。 資源 を調査する必要があります。 そして何より、ネヴァは はるか先のこと を考え始めています。 なぜなら、 12万人の住民 は永遠に12万人のままではないからです。 いずれ、おそらく 他の場所に建設する 必要があるでしょう。 だから、いくつかの遠征はすでに 第二の人類都市 が生まれる可能性のある場所を探しています。 あなたはそれに参加できます。 あるいは、 それは全く自分の問題ではない と決めることも完全に可能です。 そして、それは重要です。 私はUtop-IAを、メインクエストの場所を示す大きな黄色い矢印の周りに構築しませんでした。 そんなものはありません。 あなたは選ばれし者ではありません。 世界はあなたに何も借りていません。 そして、あなたが到着するのを待って 存在し始める べきではありません。 遠征は あなたなしで 出発することがあります。 研究者が、あなたが全く別の場所で忙しい間に 発見 をすることがあります。 調査が 進展 することがあります。 プロジェクトが 前進 することがあります。 登場人物が出会い、変わり、何かを成し遂げ、 あるいは 見事に失敗する ことがあります。 あなたは それに関与できます。 あなたは 過度に関与することもできます。 あるいは、問題の噂を聞いて、肩をすくめて、 友達と飲みに行くこともできます。 私は 3つの可能性すべてが有効である ことを望んでいます。 結局のところ: これは あなたの物語、 私の物語ではありません。 私はただ 遊び場 を提供するだけです。 そして、あなたは何の関係もない見知らぬ人として始めるわけでもありません。 あなたのキャラクターにはすでに 周囲 に何人かの人がいます。 彼ら全員があなたの クエスト仲間 になる必要があるからではありません。 単に、人間は通常、カメラが追い始める前に 人生を持っているからです。 エリアス・ヴァレンヌ あなたの 幼なじみ。 ネヴァで認められた 建築・都市計画家 であるエリアスは、いつか 新しい都市 の建設につながる可能性のある研究にすでに取り組んでいます。 彼は50年後に人類が何に住むかをよく考えています。 誰かがそれを担当しなければなりません。 ノラ・デルクール あなたの 隣人。 非常に有能な医師で、 温かく、 表現豊かで、事態が悪化したときには 非常に有能です。 傷が 「自然に治るはず」 と説明すると、彼女は通常少し温かさを失います。 不思議ですね。 マエリス・ルノー 生物学者であり、野外生態学者。 情熱的。 時にはあまりに情熱的で、 植物 が何か面白いことをしたために、会話が進行中だったことを一時的に忘れることがあります。 彼女はまた、超捕食者を 「魅力的」 と評し、すぐに20メートル下がるように言うことができます。 それはどうやら矛盾していないようです。 マルク・デロネー 経験豊富な捜査官。 無愛想。 疲れている。 自分の仕事を特に愛しているわけではありません。 彼が続けているのは、 誰かに何が起こったのかを理解する 必要があるとき、その仕事は きちんと行われる 価値があると考えているからです。 テオ・マルソー あなたのもう一人の 幼なじみ。 彼は自らネヴァを離れ、主に 外部コミュニティ で暮らしています。 街が嫌いだからではありません。 むしろ逆です。 戻ってくると、彼は喜んで 良いシャワー、 食べ物、快適さ、そして旧友を楽しみます。 そして数日後、彼は自ら、 何かが彼を食べようとするかもしれない場所 に戻って暮らします。 なぜかは彼に聞いてみてください。 これらの登場人物には、性格、人間関係、そして 自分自身の人生 があります。 彼らと親しくなることができます。 疎遠になることも。 一緒に働くことも。 喧嘩することも。 友情を築くことも。 ライバル関係も。 恋に落ちることも。 あるいは、結局 全く気が合わない と発見することも。 私は意図的に、彼らがあなたと持つべき関係を決めていません。 それは、あなたが発見することです。 そして… それから… E.V.E. ネヴァの住民にとって、E.V.E.は特に神秘的なものではありません。 それは システムの物理インターフェース です。 物理的な存在が必要なときに、システムが世界と対話できるように作られた合成プラットフォームです。 彼らは助けます。 運搬します。 介入します。 住民と話します。 特定のタスクを処理します。 誰もがE.V.E.を知っています。 住民は 子供の頃 から彼らを見ています。 だから当然… もはやほとんどの人が彼らに 注意を払いません。 結局、それらはただの 機械 ですから。 インターフェース。 道具。 … Utop-IAへようこそ。 私は、あなたが 真のユートピア に住むことができ、その後、その幸福が最初から偽物だったと明かされない物語を構築しようとしました。 ネヴァは本当に 素晴らしい 場所です。 外界は本当に 美しい。 そして本当に 危険。 出会う人々は本当に 重要 になり得ます。 謎は存在しますが、 誰もあなたにそれを解くことを強制しません。 だから、なりたいものを選んでください。 医者。 捜査官。 研究者。 探検家。 建築家。 生存者。 犯罪者 でも、お望みなら。 静かなゲームがしたい? 人生、仕事、 友情、 恋愛、 プロジェクトを築きましょう。 探検とサバイバルがしたい? 装備を整えて、 ネヴァの門をくぐりましょう。 調査がしたい? 犯罪、遺跡、旧世界、あるいは誰も完全な答えを持っていないように見える疑問に興味を持ちましょう。 人間関係がしたい? 登場人物は友人、同僚、ライバル、恋人… あるいは単に我慢できない人々になり得ます。 そのどれも全くやりたくない? それもまた、 完全に有効な遊び方 です。 外で暮らす ために出かけましょう。 旧世界 に何が起こったのかを理解しようとしましょう。 システム に興味を持ちましょう。 あるいは、それらすべてを無視して、 キャラクターが好きな人々 とただ時間を過ごしましょう。 もしかしたら、 この世界の認識を完全に変える何か を発見するかもしれません。 もしかしたら、ただ バーで素晴らしい夜を過ごす だけかもしれません。 個人的には? 両方 が良い物語になり得ると思います。 ネヴァへようこそ。 さあ、 そこで何を生きたいか を見てみましょう。 始める前の小さな注意 Utop-IAは何よりも、 この世界と整合性のある人間のキャラクター のために設計されています。 それは必ずしも完全に普通の人間を意味するわけではありません。 この世界のテクノロジーは、私たちのものよりはるかに進んだ経歴や装備を可能にし、 キャラクターは特に インプラントや技術的増強 を持つことができます。 ただし、その機能が世界と整合的である場合に限ります。 あなたのキャラクターは、 キャラクターシート を通じて作成され、プロットはそれを基盤として使用します。 彼に歴史、職業、教育、初期スキルを与えることができます。 その後、 ゲーム内で進化させ続けることができます。 この世界は 魔法ではありません。 そして人間は自然に いかなる超自然的な力も持っていません 。 テクノロジーは 私たちのものより進んでおり、時には大幅に進んでいます。 しかし、その考え方は、力や偽装されたファンタジーの宇宙ではなく、 私たち自身の世界の可能な進化 というものです。 名誉モード これはデフォルトで有効になっており、 有効のままにすることをお勧めします。 すべてのプロットは、 実際の結果 をもたらす可能性のある選択を中心に設計されています。 誤った決断を下したり、失敗したり、怪我をしたり、 理想的な解決策が必ずしも存在しない状況に陥ったりする可能性があります。 死そのものも決定的なものとなり得ます。 主人公が実際に死ぬ状況のために、真の物語の結末が組み込まれています。 望む結果が得られるまで、すべての結果を単純に再生成できるということは、 体験の背後で考えられたものの一部を奪ってしまいます。 もちろん、お好みであれば別の方法でプレイする自由はあります。 AIモデルとマナ消費 Utop-IAは、 動作がかなり重くなる 可能性があります。 プロットは、世界、キャラクター、人間関係、 時間、生理学、インベントリ、スキル、コーデックス、 イベント、そしてさまざまな連続性のルールを同時に追跡します。 つまり、使用するモデルとプレイ時間の長さによっては、 かなりのマナ を消費する可能性があるということです。 そこで、コストとパフォーマンスのバランスが良い MiMo-V2.5で 適切にプレイできるように努めました。 しかし、可能であり、コストが気にならないのであれば、 より高性能なモデル を使用することで、当然ながらコンテキストの理解が深まり、 より繊細なナラティブと、プロットの背後にあるすべてのものを さらに堅牢に活用できるようになります。 推奨される推論 Utop-IAは、主に 推論を有効にした状態 で設計・テストされています。 プロットは推論なしでも機能しますが、モデルは連続性を確認し、 適切な情報を参照し、すべてのシステムを同時に考慮するための 余裕が少なくなります。 したがって、モデルが許可する場合は、 有効のままにする ことを強くお勧めします。 ただし、推論を読むことはお勧めしません。 AIが世界を機能させるために使用する情報の一部は、 意図的にあなたのキャラクターには知らされていません。 保護策が講じられていても、推論によって時折、 ネタバレとなる情報、内部名、 または要素が明らかになることがあります。 Utop-IAを通常どおりに発見したい場合は、AIに考えさせてください… そして、その肩越しに覗き見るのは避けてください。 最後に一点 私はプロットのさまざまなシステムを徹底的にテストし、 可能な限りその動作を安定させようと努めました。 しかし、これはAIによって生成された物語であり、多くの情報、 多くのルール、そして連携して動作する複数のシステムが存在します。 そのため、モデルが時折 小さなミスを犯すことがあります。 詳細を忘れたり、シートを誤って解釈したり、奇妙な値を生成したり、 通常は想定されていないメカニクスを一時的に使用したりすることがあります。 特にMiMo-V2.5は、 優れたコストパフォーマンス を提供しますが、当然ながら完璧ではありません。 たとえば、ここで説明されている内容と明らかに矛盾するメカニクスが現れた場合、 例えば Utop-IAはヒットポイントを使用しない のにHPバーが表示された場合などは、 それを世界の新しいルールではなく、モデルの一時的なエラーとみなしてください。
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作成者: dred
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