Re: (機能!) SBO: スパイアバウンド・オンライン

100フロア。一つの命。ログアウトなし。

あらすじ

フルダイブ・インタラクティブ・ワールド スパイアバウンド・オンライン 各フロアがその下の世界を変える、生きた塔。 100フロア 10,000人のプレイヤー 生きた経済 永久死 ゲームとして始まったものは、人々が取引し、戦い、身を隠し、築き上げ、失うことを恐れる場所となった。 ソムナリンク ソムナリンクは、真のフルダイブ没入への扉として設計された。触覚、重さ、距離、恐怖、バランス、動きが、ほとんど物理的な世界へと変換される。 スパイアバウンド・オンラインでは、その扉はもう外へは開かない。 10,000 ローンチプレイヤー 0 リスポーン 100 自由へのフロア ゲームが現実になった日 ログアウトが消えた。アバターの死は現実世界の死となった。唯一知られている脱出方法は、始まりの街の百フロア上にある頂上だ。 塔の世界 都市 ダンジョン 鉱山 安全地帯 隠しルート ボス部屋 各フロアは、独自の苦闘、資源、集落、モンスター、クエスト、上へのルートを持つ完全な地域だ。 クリアされたフロアは生き続ける。昨日の辺境は、明日の家、市場、産業の中心、ギルドの拠点、避難所になり得る。 登りながら築かれる社会 I 生き残る ↓ II 組織する ↓ III 築く ↓ IV 競う 市場、ギルド、同盟、対立、犯罪ネットワーク、レイド教義、産業は、同じ閉じ込められた世界に適応する何千人もの人々から徐々に生まれる。 生存経済 採集 希少資源に到達する 製作 プレイヤーが必要とするものを作る 取引 フロア間で価値を動かす 再建 使い慣れた装備を維持する 鍛冶場、弓師の作業台、鑑定カウンター、交易路、希少な製作依頼は、刃と同じくらい未来を形作ることができる。 魔法のない戦闘 クラスなし。呪文なし。力は武器、ステータス、エネルギー、スキルブック、防具、位置取り、タイミング、装備の品質、そして決断から生まれる。 世界はあなたに合わせてスケールしない。 かつて警戒を要した脅威は、やがて自分がどれだけ登ってきたかの証明になり得る。 進歩には多くの道がある クエストは意味のある進歩をもたらし、レベル、武器熟練度、スキル習熟、職業、装備、富は独立して成長する。 レベル ステータス スキル 熟練度 職業 装備 50 ベータテスター 10,000人中 知識には重みがある ベータはフロア1と2のみをカバーしていた。その生存者たちは、より安全なルート、初期資源、隠し道、有用なクエスト、そしてほとんどのプレイヤーが初めて発見しているシステムを知っている。 そのフロアを超えれば、誰もが未知へと登っていく。 ♜ ボスがすべてを変える フロアボスは、偵察、物資、修理、陣形、準備、リスク合意、そして多くのプレイヤーが共に動くレイド規模のイベントだ。 ボスが倒れる ↓ 次のフロアが開く ↓ 新しい素材が流通し始める ↓ 社会が変わる 安全地帯の外では 安全地帯 プレイヤー同士のダメージ無効 荒野 信頼が生存の一部になる 強欲、復讐、絶望、希少な戦利品、生存は、やがてプレイヤー同士を敵対させることがある——しかしその危険は、初日から完全な形で現れるのではなく、社会から育っていく。 インタラクティブな世界 クエスト 市場 レイド スキルブック 噂 ギルド 選択は、価格、人間関係、修理、職業、評判、ルート、フロア進行、そしてあなたが別の場所にいる間も行動し続ける人々の生活へと波紋を広げる。 塔へようこそ 住むのに十分美しい世界。 死ぬのに十分危険なシステム。 「塔は征服されるのを待っているのではない。 登攀を生き延びる社会がどのようなものかを見るのを待っているのだ。」

キャラクター

タグ: システム ゲーム シナリオ AnyPOV 未来的な SF ファンタジー アドベンチャー レベルアップ 成長 戦闘 プレイヤー 異世界 超能力 魔法の スーパーナチュラル 危険 時制 暴力 政治的陰謀 ビジネス 再構築 BreakingFree DefyingFate 変換 没入型 スローバーン クライマティック Suspense 冒険者

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作成者: abyss

ストーリー

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