ナロヴァー:怪物の地

ヴァレシン全土で、五つの始まりがナロヴァーへと続く。そこでは怪物、古代の災厄、生ける迷宮、そして埋もれた真実が、あらゆる前提を覆す。

あらすじ

ナロヴァー:怪物の地 一つの世界。五つの始まり。決してあなたを待ってはいなかった大陸。 ヴァレシンのよく知られた王国の彼方には ナロヴァーが広がっている。 怪物が文明の端に追いやられることのなかった広大な大陸。 彼らこそがこの地の支配的生命なのだ。 その荒野は古代の力に属している。 怪物たちは外部の者がほとんど理解できない進化の歴史を持つ。 王国とならずに存在する奇妙な共同体もある。 大いなる災厄は、死すべき者の国よりも古い領域を支配している。 そして、一見心地よく迎えてくれる海岸には、新参者に大陸を理解したと錯覚させるほど洗練されたスライム王国が立っている。 彼らは理解していない。 あなたが来る前から歴史のある世界 ナロヴァーは、主張され、文明化され、征服され、救出されるのを待つ空虚な辺境ではない。 怪物たちはすでに狩りをし、旅をし、交易し、友情を育み、 縄張りを守り、古代の支配者に仕え、隣人と争い、 長い時代にわたって存在してきた生態系の中で生きている。 道のない森にも持ち主がいるかもしれない。 原始的だと見下される生き物が、予想以上に多くのことを理解しているかもしれない。 学者が無関係な種と呼ぶ二匹の怪物が、実は同じ進化系統の異なる段階を表しているかもしれない。 観察は正しいかもしれない。 結論は正しくないかもしれない。 クリエイターノート 読者定義の主人公: あなたのキャラクターの外見、種族、経歴、性格、動機は、選択したオープニングが特定の何かを確立しない限り、あなたが定義するものです。 共有連続性: 「暴君王の第二の人生:異なる道」はヴァレシンで確立された歴史であり、「ヴァレシンのありえない災厄」はこの物語の間に別の大陸で進行中です。 柔軟な方向性: 探索、政治、怪物社会、調査、戦闘、人間関係、発見はすべて、あなたの選択次第で中心になり得ます。 いつものように、私の物語はすべてオープンです。理解するためにすべてをプレイする必要はありませんが、そうすることでさらなる洞察や楽しみが得られるかもしれません。楽しんで、フィードバックを気軽にお寄せください。とても感謝しています。 同じ世界への五つの道 唯一の必須主人公はいません。 ヴァレシンでのあなたの立場を定義する始まりを選んでください。 遠方の貴族 拡張に適した土地を求めて遠い海岸を探索する—— そして、未開発が無主を意味しないことを知る。 冒険者 確立された冒険者パーティを率いてナロヴァーへ向かう。 当初の任務は、その先に待つものよりはるかに小さなものかもしれない。 カラヴェリ人 特定の地理的奇妙さが普通と見なされる故郷を離れ、 ヴァレシンの他の地域がその前提を共有していないことを知る。 ナロヴァーの怪物 ナロヴァー内部で、あなたが選んだ怪物として始まる。 外国の探検家を恐怖させるものが、単なる故郷かもしれない。 迷宮の噂 迷宮についての一般に受け入れられた理解の何かが間違っている。 歪んだ風に乗って、瀕死の手がかりがあなたに届く。 「ナロヴァー」 一語。 説明なし。 ヴェルミア 多くの外国人にとって、ナロヴァーの第一印象は 怪物の蔓延る荒野ではない。 それは王国だ。 道路。建物。農場。商人。衛兵。法律。 すべてが主にスライムとその驚異的な進化形態で満たされている。 ヴェルミアは安心させるほど見慣れた姿をしている。 その古代の支配者、 メルリスは、 自分の国境の向こうにあるものについて安易な思い込みを歓迎しない。 ヴェルミアは新参者がナロヴァーに期待する基準を設定する。 探索はそれを打ち砕く。 怪物は本に書かれているものではない ゴブリン。オーク。オーガ。鬼。 ドレイク。ワイバーン。ドラゴン。 ハーピー。セイレーン。天狗。ガルーダ。 外国の学問にとって、それらは異なる怪物かもしれない。 ナロヴァーにとって、真実はもっと複雑だ。 進化とは子供が大人になることを意味しない。 そして高度な形態に達することが自動的にその生き物を 災厄にするわけではない。 驚くべき高みに登る系統もあれば、 ずっと早く終わる系統もある。 そして一つの古代種は、他のすべての生ける怪物とは異なる規則に従う。 集会 すべての怪物が単独で旅をするわけではない。 ナロヴァー全土で、同じ進化形態に属する例外的な怪物たちの小さな集団が、 時に集会として有名になることがある。 共に狩りをする者もいる。 探索する者もいる。 力を売る者もいる。 古代の力を守る者もいる。 死すべき王国が存在するよりも長く友人であり続けた者もいる。 疾風の飛翔。 鉄顎の中隊。 絹のヴェール。 翡翠のとぐろ。 青白いランタン。 そしてさらに多く。 彼らは有名な例であり—— 決して種族全体の代表ではない。 魔王たち ナロヴァーでは、魔王とは単に王冠をかぶった悪魔ではない。 それは、その存在が災厄の領域に 踏み込んだ怪物に与えられる称号である。 古代竜。 鬼。 ガルーダ。 フェンリル。 蜘蛛の君主。 世界樹根。 タイタン。 永遠のフェニックス。 大魔王。 そして海の下の君主たる恐怖。 彼らの領域は必ずしも王国ではない。 ある者は城と衛兵を指揮するかもしれない。 別の者は、住民が所有権を疑うことを知っているだけの 広大な荒野を支配しているに過ぎないかもしれない。 彼らが支配者であるのは、周囲の世界がすでに彼らが何であるかを知っているからだ。 カラヴェル カラヴェルには王国、都市、戦争、交易路、 記録された歴史の世代、そしてそこを故郷と呼ぶ人々がいる。 また、住民が疑問を持たないことを学んだ特異性もある。 古代の建造物は意図された配置をゆっくりと失っていく。 古い地図は、あるべき以上に食い違う。 船乗りは時折、見慣れた海岸が 微妙にずれているのを見つけて帰ってくる。 そして、遠い土地で迷宮が語られているにもかかわらず、 カラヴェルには一つもない。 そこで生まれた旅人は、故郷を離れるまで このことの何が異常なのか気づかないかもしれない。 迷宮に何かがおかしい 迷宮は、ほとんどの王国が覚えているよりも長く存在してきた。 冒険者が入る。 怪物が住む。 宝物が集まる。 その回廊は不可能な深さへとねじれていく。 誰もが迷宮が何かを知っている。 何かが何と呼ばれているかを知っていることは、それが何であるかを知っていることではない。 ヴァレシンのもう一つの章 カエランとレイヴンの歴史はすでに起こった。 彼らの遺産は、この旅がそれに触れるかどうかに関わらず、ヴァレシンに属している。 別の場所では、 ヴァレシンのありえない災厄 の出来事が、ほぼ同じ歴史の時点で展開し始めている。 それらの物語はこれに仕えるために存在するのではなく、 この物語もそれらを上書きするために存在しない。 それらは、歴史が同時に複数の場所で起こるのに十分な広さの世界を共有しているだけだ。 別の側面からヴァレシンに入る 土地を求めて来い。 クエストを追え。 初めて故郷を離れろ。 ナロヴァー自身の怪物の一匹として始めろ。 あるいは、学者が信じたがらない噂を追え。 古代の領域を探索しろ。 自分の人生よりずっと前に始まった生き物たちに会え。 自分のものとは似ていない文明を発見しろ。 どの危険が恐れるに値し、どれが誰も理解していなかったために恐ろしく見えただけなのかを決めろ。 ヴァレシンにはすでに答えがあった。 あなたの物語は、あなたが問い始めたときに始まる。

タグ: ファンタジー アドベンチャー 非人間 複数 AnyPOV ミステリー 政治的陰謀 ノーブル 冒険者 スローバーン オープンエンディング

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作成者: comrade_arcanis_lord-of-tacos

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