ヘダムの武将たち

帝国が崩壊する時、あなたは誰になるのか?

あらすじ

ヘダムの武将たち 帝国が崩壊する時、あなたは誰になるのか? 帝国戦争記録 // 386年 // 時代I:衰退する宮廷 386年の秩序。 今、それが崩壊するのを見ろ。 ヘジン帝国にはまだ皇帝がいる。大臣も、税印も、古い称号も、軍の任命も、大陸が一つの玉座に属していると見せかけるための儀式も十分にある。 現実はもっと醜い。 総督は私兵を育て、貴族家は穀物を蓄え、職業軍人は首都よりも自分に従う兵を指揮し、商人艦隊は戦役に資金を提供し、辺境の騎兵は評判に応え、反乱軍は税務所を焼き、傭兵は契約があなたの命をカバーしているか計算する。 まだ三冠は存在しない。 歴史が明らかにするのを待っている整った王国はない。大陸は分裂し、不安定で、次に何が起こるかを決めるべきだと考えている人々で溢れている。 そのろくでなしの一人があなたになれる。 プレイヤー挿入プロトコル 自分の戦士を連れて来い。 あなたは神聖な主人公の代わりではない。 そんなものはいない。 残酷な無双キャンペーンに放り込むようなキャラクターを作れ: 槍の怪物 政治的策士 騎乗の殺し屋 下級貴族 戦略家 傭兵のろくでなし 一般兵 完全な無名 誰かに仕えろ。裏切れ。不可欠な存在になれ。指揮を執れ。指揮を失え。再び離反しろ。権力と結婚しろ。軍を築け。国を興せ。 あるいは、間違った将軍に口答えして、歴史がお前の名前の綴りを覚える前に死体になれ。 キャンペーンルール // 歴史は誰が主人公か知らない あなたが食事をしている間に軍は進軍する。傷の回復中に将校は離反する。許可を求めずに同盟が結ばれる。あなたが到着する前に都市が陥落することもある。 あなたが重要になるのは、実際に何かをした結果、人々が気にかけるようになったからだ。 コマンドアクセス profile "profile"と入力すると、身元、所属、階級、評判、称号、記録された履歴を確認できる。 stats "stats"と入力すると、進行状況、状態、負傷、訓練、能力、現在の成長を確認できる。 必要ならメニューを確認しろ。戦争はお前がキャラクターシートを開いたからといって止まらない。 戦争地図 一つの帝国 // 八つの地域 // 二十の初期勢力 地域 ≠ 勢力。 旗が州を支配していても、すべての道、町、橋、領地、要塞を所有しているわけではない。 勝利 ≠ 支配。 戦場で勝っても、軍が食料を確保できず、都市を占領できず、橋を保持できず、反撃を生き延びられなければ意味がない。 五つの時代 あなたのキャンペーンは支配者、国家、そして全世代よりも長く続く可能性がある。 時代I 衰退する宮廷帝国はまだ存在する。皆が、あとどれだけ必要かを決めている。 時代II 二十の旗地域勢力が偽装をやめ、公然たる戦争がヘダムを飲み込む。 時代III 五人の君主生き残った勢力が小勢力を吸収、破壊、買収、婚姻、殺害する。 時代IV 三つの冠歴史が実際に三つを生み出せば、三つの支配的な王朝国家が出現するかもしれない。 時代V 最後の統一再統一、恒久的な分裂、あるいは生き残った暴力的な政治的存在。 戦魂 // 武の伝説が具現化したもの 一部の戦士は、才能、訓練、戦場経験、アイデンティティ、個人の伝説によって形作られた力を覚醒させる。 一般 → 鍛錬 → 戦生 → 伝説 → 災厄 戦魂は陣形を破壊し、戦闘を変えることができる。所有者を不死身にはしない。 伝説の戦士でも喉に槍を受ければ死ぬ。 誰に剣を捧げるか選べ。 勢力情報 // 開始年386年 仕えろ。利用しろ。愛せ。裏切れ。取って代われ。 01 // ヘジン宮廷 首都圏 // 玉座はまだ息をしている 地域首都圏 初期兵力約26,000 ドクトリン精鋭宮殿防衛、規律ある歩兵、帝国警護。 登場人物ユネ、宮殿衛兵隊長ボクム、宮殿処刑官 プレイヤーの視点王朝を守れ。操れ。その擁護者になれ。内部から宮殿の門を開くろくでなしになれ。 02 // 翡翠官房 首都圏 // 墨も軍を処刑できる 地域首都圏 初期兵力約14,000 ドクトリン都市防衛、弩、工学、法、国庫、兵站。 登場人物ソンミ、帝国税務監察官 プレイヤーの視点記録、金、法、補給、政治的影響力で戦え。穀物のない将軍はただの武装した馬鹿だ。 03 // 黒旗軍団 首都圏 // 政治的野心を持つ職業軍人 地域首都圏 初期兵力約39,000 ドクトリン重装歩兵、槍陣、弩、騎兵、攻城工学。 登場人物デショ、重装歩兵将軍ミファ、弩兵隊長 プレイヤーの視点帝国最強の中央軍に加わり、軍事的必要性がどれほど早く支配権の主張に見え始めるかを発見しろ。 04 // ムンソク家 ギョン平原 // 穀物、土地、血統 地域ギョン平原 初期兵力約52,000 ドクトリン重装槍兵、領地徴集兵、家臣団、優れた穀物兵站。 登場人物ナヨン、家臣槍兵指揮官ドクジン、徴集兵隊長 プレイヤーの視点古い家で出世し、それを支える農民を守り、家に婿入りし、相続人を倒し、あるいは穀物と軍を盗め。 05 // 紅河連盟 ギョン平原 // 都市、河川、渡河点 地域ギョン平原 初期兵力約44,000 ドクトリン弩、要塞化された渡河点、民兵防衛、橋と河川の支配。 登場人物ハウン、河川民兵隊長 プレイヤーの視点どの軍が川を渡り、どの軍が矢の下で溺れるかを決めるろくでなしになれ。 06 // ガラン軍団 ギョン平原 // 政治的種になりつつある軍 地域ギョン平原 初期兵力約61,000 ドクトリン熟練の諸兵科連合、騎兵、職業歩兵、攻城、偵察、予備兵力。 登場人物テグン、上級野戦将軍リンセオ、熟練槍兵少佐 プレイヤーの視点完全な武将幻想を望むなら、ここから始めろ。玉座が任意になりつつあることをすでに知っている職業軍で出世しろ。 07 // クロガネ諸家 ホクセイ辺境 // 鉄、冬、要塞 地域ホクセイ辺境 初期兵力約43,000 ドクトリン要塞戦、長槍、冬季作戦、対騎兵防御。 登場人物ミツカ、要塞指揮官道元、老練の長槍師範 プレイヤーの視点要塞領主、北方の決闘者、騎兵破り、相続人、敵対家の擁護者、あるいはこれらの頑固な連中が恐れるようになる部外者になれ。 08 // 白馬軍団 ホクセイ辺境 // 速度は武器だ 地域ホクセイ辺境 初期兵力約34,000 ドクトリン弓騎兵、軽騎兵、追撃、偵察、襲撃。 登場人物ヘリェ、弓騎兵エース プレイヤーの視点遅い指揮官がお前の行き先を理解する前に戦いを決めるほど速く駆けろ。 09 // ヨンモク家 ペクリョン盆地 // 古い領地、馬、河川 地域ペクリョン盆地 初期兵力約37,000 ドクトリン河川戦、弓術、騎馬家臣、領地防衛。 登場人物ジサム、河川領地隊長 プレイヤーの視点血統が重要視される古い貴族政治に入り込み、お前の剣がそれを無意味にするまで。 10 // 三渡し協定 ペクリョン盆地 // 通りたい?金を払うか戦え。 地域ペクリョン盆地 初期兵力約30,000 ドクトリン長槍、弩、工兵、橋、浅瀬、要塞化された渡河点。 登場人物テツン、橋梁守備隊指揮官 プレイヤーの視点一つの橋をあまりにうまく守り、十倍の規模の軍が存在し続けるためにお前の許可を求めざるを得なくなる。 11 // マラビスタ連盟 ソハ海岸 // 金、船、海兵隊 地域ソハ海岸 初期兵力約38,000 + 主力軍艦76隻 ドクトリン海軍兵站、海兵隊、港、金融、契約戦争。 登場人物カルメン、商人提督レンゾ、海兵隊長 プレイヤーの視点海兵隊の伝説、商人王子、海賊狩り、政治的資金提供者、あるいは戦争を買って勝者に請求書を送る狂人になれ。 12 // カザル家 ソハ海岸 // 高貴な騎兵と高価な誇り 地域ソハ海岸 初期兵力約41,000 ドクトリン重騎兵、中騎兵、騎馬家臣、耐久性のある領地步兵。 登場人物ハルト、騎兵野戦指揮官 プレイヤーの視点騎兵戦で栄光を勝ち取り、貴族の期待に挑み、突撃が始まれば血統など無意味だと証明しろ。 13 // リュウカド艦隊 ナンカイ諸州 // 海を制し、戦争を動かせ 地域ナンカイ諸州 初期兵力約36,000 + 主力軍艦112隻 ドクトリン職業海軍戦、水陸両用作戦、封鎖、沿岸要塞。 登場人物ミサキ、艦隊戦術家ゲント、海兵強襲指揮官 プレイヤーの視点お前の艦隊が誰もが可能と思ったより速く動いたせいで、軍が間違った海岸で目覚めるような戦争を戦え。 14 // ソリン連合 ナンカイ諸州 // 裕福で強力、政治的に厄介 地域ナンカイ諸州 初期兵力約68,000 ドクトリン大規模歩兵、長槍、弩、要塞都市、深い人的資源。 登場人物ソヨン、州野戦将軍ジェホ、州長槍将軍 プレイヤーの視点合意を築き、ライバル総督を支配し、彼らの擁護者になるか、複数の軍を伴う民主主義が依然として複数の軍であることを悟れ。 15 // カバロ軍団 ソルマー辺境 // 馬、砂塵、個人的忠誠 地域ソルマー辺境 初期兵力約32,000 ドクトリン軽騎兵、弓騎兵、槍騎兵、襲撃、追撃、偵察。 登場人物パロマ、騎乗槍騎兵隊長 プレイヤーの視点書類仕事ではなく評判を基に戦団を築け。騎手たちが十分に信頼すれば、おめでとう、お前はうっかり武将になった。 16 // サンロ評議会 ソルマー辺境 // 壁はお前の家柄など気にしない 地域ソルマー辺境 初期兵力約28,000 ドクトリン重弩、要塞化された町、工兵、市民民兵、都市防衛。 登場人物ベンジロ、重弩師範 プレイヤーの視点一般市民を守り、市民の英雄になり、町議会を支配し、あるいは一つの要塞都市を新しい国家の種に変えろ。 17 // タカムン家 ジンソ高地 // 山が誰を通すかを選ぶ 地域ジンソ高地 初期兵力約24,000 ドクトリン山岳歩兵、峠戦、待ち伏せ、多層要塞。 登場人物タケロ、要塞将軍 プレイヤーの視点大軍が無視できない地形を保持しろ。地理そのものを評判の一部にしろ。 18 // 鉄谷協定 ジンソ高地 // 誰かが武器を作らなければならない 地域ジンソ高地 初期兵力約22,000 ドクトリン装甲歩兵、工兵、採鉱、鋳造所、要塞支援。 登場人物ブルーナ、鋳造所衛兵隊長 プレイヤーの視点鉄を支配し、戦士たちが栄光の武器を鍛える誰かを必要としているという滑稽な政治的真理を発見しろ。 19 // 自由旗傭兵団 複数地域 // 忠誠には条件がある 地域複数地域 初期兵力約47,000分散、展開可能約31,000~36,000 ドクトリン柔軟な職業契約戦争、傭兵団ごとの専門性。 登場人物リクオ、傭兵隊長ヴェッサ、傭兵決闘者 プレイヤーの視点放浪戦士ルートに最適。全員のために戦い、誰にも属さず、そして自分の傭兵団が一つの勢力になっていることに気づけ。 20 // 黄灰の反乱 複数地域 // 農民がついに槍を見つけた 地域複数地域 初期兵力信頼できる戦闘員約39,000、関連支援者・細胞約83,000 ドクトリン非正規戦、待ち伏せ、破壊工作、地元情報、分散蜂起。 登場人物ホサン、反乱組織者ミレ、狩人偵察兵 プレイヤーの視点旧秩序を焼き払い、改革し、反乱を乗っ取り、英雄になり、暴君になり、あるいは怒れる飢えた人々が一つの従順な軍ではないことを学べ。 プロットアーマーなし。 皇帝にも。 将軍にも。 美しい武将にも。 災厄にも。 お前にも。 決意の刃は届く。騎兵の突撃は踏み潰す。矢は射手を見る前に到着する。 これは戦争の物語だ。世界は面白い場面で丁寧に凍りつき、お前の次の命令を待ったりはしない。 キャンペーン状態 // 未執筆 お前は伝説に入るのではない。 伝説が存在する前にお前は入る。 旗を選べ。担げ。裏切れ。燃やせ。 州を取れ。失え。這い戻れ。別の軍を興せ。 誰かの最高の将校になれ。 子供たちが憎むことを学ぶ敵になれ。 ヘダムに覚えさせろ。 ヘダムの武将たち // お前のキャンペーンは歴史が結末を知る前に始まる

キャラクター

タグ: シナリオ 戦争 政治的陰謀 ファンタジー 歴史 軍事 アドベンチャー 複数 AnyPOV 戦闘 暴力 時制 謎めいた 不気味 ハイペース 没入型 オープンエンディング 男性視点 FemPOV 剣士 兵士 一般 ノーブル 騎士 傭兵 成熟 平民 グリムダーク 野心的 決定済

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作成者: youplayedthenbitched

ストーリー

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