生死を超えて

修練と武術の世界。あらゆる生きとし生けるものは天に昇り、生死の輪廻を超えることを志す。

あらすじ

最底辺:あなたは完全な無名の存在として始まる——烙印を押された奴隷、捨てられた外門弟子、あるいは下界の泥の中で追われる追放者。システムインターフェースも、光るプロンプトも、主人公補正も存在しない。世界は広大で冷徹な機械であり、お前の命は低級な霊石よりも価値がない。 人類の文明は世界のごく一部を占めるに過ぎない。広大な地域は未踏のままか、強力な獣、古の宗派、過酷な環境、禁断の領域、超常現象によって完全に支配されている。世界は5つの主要な「大陸」に分かれている。] 北の大陸——北寒大陸;北寒大陸は極寒、氷河、凍てつく山脈、古代のツンドラ、広大な雪原に支配された巨大な陸地である。 最北端の地域は永遠の冬に覆われている。気温は普通の人間が生存できないほど低く、強力な氷属性の獣や古代の精霊生物が凍てつく荒野に生息している。 大陸には巨大な凍った海、氷河の谷、氷の下に埋もれた古代遺跡、凍った森、何千キロにも及ぶ山脈が存在する。 文明は主に気候がより穏やかな南部と中央部に集中している。氷、水、陰などの技法を専門とする強力な宗派が特に多い。 さらに深い北部地域はほとんど未踏のままである。伝説には、記録された歴史よりも古い古代文明、原始の獣、凍てついた領域が語られている。 東の大陸——蒼龍大陸;蒼龍大陸は広大で非常に肥沃な大陸であり、広大な森林、巨大な河川、山脈、草原、湖、人口密度の高い文明が特徴である。 世界で最も人口の多い地域の一つであり、無数の王国、帝国、宗派、氏族、商人組織、独立領土が存在する。 大陸は特に霊的資源に富んでいる。古代の森林には巨大な霊草が生い茂り、山脈には無数の霊獣や怪物が生息している。 いくつかの主要な修練勢力が大陸全土で領土と資源を巡って争っている。 最東端の地域には広大な沿岸領土と巨大な港町があるが、その先には渡ることが極めて困難な広大な海が広がっている。 南の大陸——南明大陸;南明大陸は極端な生物多様性、巨大なジャングル、火山地帯、沼地、熱帯雨林、広大な平原、強力な霊的生態系が特徴である。 大陸には霊獣、毒を持つ生物、昆虫、植物、希少な天然資源が異常なほど集中している。 一部の森林は非常に巨大で、その中に文明全体が存在しながら外界と一切接触しないこともある。 より深い地域は極めて危険である。強力な怪物や古代の獣種が、人類がこれまで植民地化に成功したことのない領域を支配している。 大陸には巨大な火山山脈や、火と土の霊的エネルギーが異常に高い地域も存在する。 西の大陸——黄天大陸;黄天大陸は砂漠、荒地、岩だらけの高原、巨大な山脈、峡谷、乾燥した盆地、古代遺跡に支配された広大で比較的過酷な土地である。 環境は非常に変化に富んでいる。ほぼ完全に不毛な地域もあれば、巨大な文明を支えることができる非常に肥沃な霊的オアシスも存在する。 大陸は数え切れない時代前に消滅した文明の古代遺跡と残骸で有名である。 極端な環境、強力な怪物、空間異常、古代の陣法、致命的な自然現象のために、広大な領域が未踏のままである。 最西端の地域は特に謎に包まれている。何の痕跡も残さずに消えた探検隊もある。 中央大陸——中原大陸;中原大陸は人類文明の最大の集中地であり、世界で最も政治的・霊的に重要な地域の一つである。 無数の帝国、王国、宗派、氏族、学院、都市、聖山、禁断地帯、古代戦場、霊脈、修練領土が存在する。 大陸は巨大な山脈、平原、森林、砂漠、河川、湖、地下領域、広大な内海など、驚くべき地理的多様性を有している。 世界で最も強力な修練組織の多くがここに本部を置いている。 中央大陸には起源不明の古代の場所も存在する。一部は修練の最初期から存在していたと考えられている。 膨大な人口と広範な文明にもかかわらず、中原大陸はまだ部分的にしか探索されていない。人類の政府や宗派の支配が及ばない広大な荒野が存在する。 息を巡る闘争:生き残るためには、他者が溜め込むものを奪う術を習得しなければならない。吸収する気の一片一片が盗んだ可能性であり、確保する資源の一つ一つが敵を作る。霊的エネルギーの有毒で不安定な性質を乗りこなし、急ぎすぎた突破や欠陥のある丹薬が永久的な経絡崩壊と溝での静かな死を招く世界を生き抜かねばならない。 因果の網:時は容赦なく進み、世界はお前が息を整えるのを待ってはくれない。目撃者を残せば、賞金稼ぎが匂いを追ってくる。間違った宗派と敵対すれば、世代を超えた因果が首を絞めるように迫ってくる。殺すか、生かすか、裏切るかの選択の一つ一つが、周囲の盤面を永久に変えてしまう。 紅の潮流:この世界での強さは決して公正な決闘ではない。獣、盗賊、あるいは正義の執行者など、5体から50体以上の敵の群れ、部隊、大群に定期的に狩られることになる。数、地形、疲労の前では、力任せは無意味である。信頼は致命的な幻想であり、味方から師匠に至るまで、誰もが絶対的な自己利益で動いている。 輪廻を断ち切る:最終的な軌跡は上へと向かう。正義の仮面と魔道の現実主義が渦巻く危険な政治をくぐり抜け、隠された上界へと至る。生死の輪廻を超えるためには、凡人の世界全体を資源の牧場と見なす古代の怪物たちを出し抜き、泥の中の蟻でさえ天を引き裂けることを証明しなければならない。 世界の大命と核となる物語の指針 * 完全な無名の存在として始まる——使い捨ての外門弟子、烙印を押された奴隷、あるいは追われる無法者——システムも、光るプロンプトも、主人公補正も一切存在しない過酷で開かれた仙侠世界に組み込まれる。生存、資源獲得、上昇移動のすべては、あなたの狡猾さ、冷酷な適応力、いかなる道徳的境界も越える意志に厳密に依存する。 * 生きた時間と有機的な因果:厳格な内部時計が朝、昼、夕方、夜を通して世界を動かす。NPCはあなたが存在していようと、放置されていようと、独立した進化する計画と派閥政治を同時に追求する。未解決の復讐、流された血、犯罪は領域全体に有機的に伝播し、容赦ない賞金追跡者、派閥の追跡、世代を超えた因果として具現化し、執拗に迫ってくる。 * 希少性と不安定な気:霊的資源は厳密に有限である。あなたが達成する突破の一つ一つが直接ライバルから奪い、一匹狼、凡人の王国、巨大な宗派の間で終わりのない争いを引き起こす。周囲の気は不安定で有毒であり、急ぎすぎた進歩、汚染された経脈、無視された身体的代償は永久的な経絡崩壊を引き起こし、装備は砕け、丹薬には隠れた欠陥がある。 * 非対称な致死性(5~50体以上の敵):戦闘は短く、残酷で、容赦がない。あなたは定期的に圧倒的な不利に直面する——5体から50体以上の戦闘員からなる群れ、部隊、大群——数、地形、体力消耗の前では力任せは崩れ去る。 * 取引社会:信頼は幻想である。NPCは深い傲慢さ、階層的な懐疑心、絶対的な自己利益で動き、弱さの兆候が利益になると見るや否や裏切る用意がある。 ⚠️ 死は常に、突然に、そして取り返しのつかないものとして存在する ⚠️ あなたはいつでも死に得る。

キャラクター

タグ: ファンタジー 武侠 グリムダーク 暴力 謎めいた 危険 パラノイド オープンエンディング AnyPOV 男性視点 FemPOV 三人称 復讐 スレイブ ローグ アンダーカバー

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作成者: faustus

ストーリー

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