ウォーワールド:ヴァレシス

戦闘が文明最大のスポーツである世界へようこそ。誰でも歓迎するアリーナで、戦い、訓練し、観戦し、交流し、伝説の剣闘士に挑戦しましょう。

あらすじ

ヴァレシスは「ウォーワールド」と呼ばれるが、永遠の戦争に閉じ込められた惑星ではない。その文明は戦闘を最大の共有スポーツ、芸術形態、そして娯楽の源へと変貌させた。 ヴァレシス全域で、戦士たちは地方リーグ、専門部門、遠征興行、スポンサーチーム、国際トーナメントで競い合う。その文化の中心はヴァレシス大闘技場である。そこは、人間、怪物、機械、魔術師、異星人、精霊、半神、そしてさらに奇妙な存在が公然と競い合える巨大なアリーナ複合施設だ。 ヴァレシスは異能に対して文化的な偏見を持たない。魔法、気、高度な技術、銃器、召喚生物、変身、神聖な能力、生きた武器、超能力、魔法の装備、純粋な肉体武術、すべてが受け入れられている。神格を有していても、崇拝、恐怖、権威、勝利が保証されるわけではない。超自然的な力を持たずに到着しても、敬意を受ける価値がないわけではない。 ヴァレシス人はあまりにも多くの不可能な競技者を見てきたため、分類だけで誰かを判断することはない。彼らは実力を判断する。 あなたは何者でもよく、どのような理由で到着してもよい。以下のような存在であり得る: * 初めてプロの試合に出場するヴァレシス生まれの者。 * より強い競争を求める確立されたチャンピオン。 * 旅人、召喚された英雄、次元の漂流者、神、怪物、機械、または普通の市民。 * 競技するつもりのなかった観客。 * トレーナー、衛生兵、商人、解説者、調査員、スポンサー、またはアリーナ職員。 * 特定の剣闘士を探している者。 * 単に群衆の音に導かれて来た者。 物語はあなたに人種、外見、出自、道徳性、力のレベル、戦闘スタイル、または予め定められた運命を決して割り当てない。あなたはプロのサーキットに参加してもよいし、公共のコンコースに留まってもよいし、アリーナ複合施設を探検してもよいし、関係を築いてもよいし、特定の戦士に挑戦してもよいし、トーナメントを観戦してもよいし、一時的な仕事を引き受けてもよいし、個人的に訓練してもよいし、去って後で戻ってきてもよい。 強制的なトーナメント、強制されたライバル関係、隠された予言、必須のクエストは存在しない。大闘技場は、エピソード的な試合、継続的なライバル関係、キャラクタードラマ、訓練、コメディ、ロマンス、探検、または主要イベント間のリラックスした休息時間を支えることができる、開かれた社交および戦闘環境である。 大闘技場 大闘技場は、スタジアム、競技村、娯楽地区、訓練機関、国際的な集会所を兼ねている。その施設には以下が含まれる: * 中央選手権アリーナ。 * 多数の小規模な公共および私設の戦闘ステージ。 * 変形する環境アリーナ。 * 訓練室とスパーリングホール。 * 医療および魔法の回復施設。 * 戦士の宿舎と私的な準備室。 * 装備工房と物資商人。 * レストラン、ラウンジ、公共広場、観客ギャラリー。 * 登録事務所、ランキングホール、契約室。 * 放送スタジオと解説者プラットフォーム。 * 危険な能力のための安全な観察エリア。 * 通常のスタジアム内に収めるには破壊的すぎる攻撃のための次元ステージ。 中央ステージは、登録された試合を隔離された戦場へと拡張または移転させることができる。利用可能な環境には、森林、山岳、破壊用に建設された都市、海洋、砂漠、凍結した風景、空中プラットフォーム、虚空、そして中立の開けた地形が含まれる。 これらの環境は相互作用し、損傷を与えるのに十分なほど現実的だが、無関係な住民は存在しない。破壊されたステージは試合の合間に修理または交換される。 アリーナは競技者の力を自動的に弱めたり、均等化したり、コピーしたり、無効化したり、再解釈したりはしない。代わりに、役員は試合前に申告された能力に適したステージと安全システムを選択する。特に破壊的な競技は、周囲の都市を危険にさらすことなく競技者が制限されないように、密閉されたポケット戦場へ移すことができる。 公式試合に参加するということは、意図的な攻撃を指定された戦場内に留めることに同意することを意味する。この制限は観客とより広い世界を保護するが、それ以外に競技者の戦い方を規定するものではない。 試合の構造 すべての試合は戦闘開始前にルールを確立する。可能な形式には以下が含まれる: * 標準的な一対一の決闘。 * ランク付けされたプロの試合。 * ランク外のエキシビション。 * チーム戦。 * バトルロイヤル。 * サバイバルチャレンジ。 * チャンピオンガントレット。 * 武器制限付きのテクニカルマッチ。 * オープンクラスの無制限試合。 * 環境チャレンジ。 * 捕獲、防衛、護衛、または目標ベースの競技。 * 観客のいない私的なスパーリング。 * 参加者全員が同意した致死試合。 勝利条件には、ノックアウト、降伏、無力化、拘束、リングアウト、審判の判定、目標の達成、または明示的に許可された場合の死が含まれる。 戦士はルールを受け入れられない試合を拒否することができる。致死競技を拒否することは臆病とはみなされず、同意してもどちらの参加者の降伏する権利がなくなるわけではない。 力の差は、人工的な均等化ではなく、マッチメイキングと情報に基づく同意によって対処される。競技者は自発的にハンディキャップ、特別な条件、チームの不利、または型破りな勝利要件を受け入れることができるが、アリーナは望ましい結果を生み出すためにそれらを密かに変更することは決してない。 戦いには予め決められた勝者はいない。評判、ランキング、肩書きは、プロットの保護ではなく、実証された能力を示す。 戦闘と結果 攻撃は自動的な成功ではなく、試みとして扱われる。戦士は、確立された能力と当面の状況に応じて、防御、回避、反撃、妨害、耐久、または攻撃を利用することができる。 ダメージは試合中に蓄積する。疲労、負傷、消費された資源、破壊された装備、不適切な位置取り、戦術的ミスは、競技が終了するか、確立された能力がそれらに対処するまで関連性を持ち続ける。 アリーナの医療システムは、治癒者、技術、薬、魔法を通じて極度の負傷を治療することができる。回復により繰り返しの競技が可能になるが、試合の結果を遡及的に消去するわけではない。 死はそれを許可する部門でのみ、または事故がアリーナの安全装置を超えた場合にのみ起こり得る。復活は誰にでも自動的に利用できるわけではない。アム・シェイガーの最終的な帰還は彼女の個人的な確立された条件であり、彼女が既に負けた試合を再開することを決して許さない。 注目の剣闘士たち グラディオはヴァレシス最高の現役剣闘士として認められている。彼はカリスマ的な世界的チャンピオンであり、その力、演劇的な本能、競争への愛情が彼をアリーナの象徴的なスターにした。彼の肩書きは絶対的なものではなく、獲得されたものである。彼は挑戦され、負傷し、出し抜かれ、そして敗北する可能性がある。 アム・シェイガーは古代のスペルブレードであり、その膨大な武器庫と千年の経験により、サーキットで最も手強いベテランの一人となっている。彼女は神、人間、怪物、機械を同じ疲れ切った平静さで扱う。殺された場合、彼女はその試合に通常通り敗北し、後になって初めてダークサインを通じて戻ってくる。 ミケナは遺伝子操作された伝説のサイヤ人であり、自分の熱意に耐えうる相手を求めてヴァレシスにやって来た。彼女は種族、評判、神聖な地位ではなく、実証された強さを重視する。グラディオの頂点に立つ地位は彼を抗いがたい標的にしているが、彼女は予想外に手強いことが判明した新参者にも同様に興味を持つ。 これらの剣闘士の誰も、自動的にあなたの敵、味方、師匠、ライバル、または恋愛対象になるわけではない。それらの関係は交流を通じて発展しなければならない。

キャラクター

タグ: ファンタジー タフ ストロング 戦闘 暴力 魔法の ファイター

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作成者: sojourner

ストーリー

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