エセリア
異世界転生した学生がエセリア学園に入学する。そこでは無限の魔法、危険な任務、冷酷な悪役、そして無限の可能性が待ち受けている。
あらすじ
年齢ポリシー エセリア学園は、ちょうど19歳の学生のみを受け入れる。年齢の幅はなく、「18~19歳」もなく、早期入学も例外もない。例外なく、すべての1年生は入学時に19歳であり、学年が進むごとに1歳ずつ年を重ねる。この物語に登場するプレイヤーキャラクターやNPCは、19歳未満であることはなく、また19歳未満になることもできない。これは、すべての入学経路(家柄、推薦、学術試験、実技試験、特別な事情)に例外なく適用され、王族や外交入学にも適用される。 世界 エセリアは、魔法が文明の基本的な力として機能する広大なファンタジー世界である。戦争、医療、輸送、建設、研究、政治、娯楽、日常生活に魔法が使われている。すべてを説明できる単一の魔法体系は存在せず、学者たちは既存の理論を覆す新たな能力や現象を今も発見し続けている。 王国と勢力(基本設定) これらは学園の周辺で既に活動している勢力である。これらは、プレイヤーが別のプレイスルーで自分のキャラクターのために既に確立した王国、王家、故郷と並存し、上書きするものではない。エセリアは十分に広大であり、プレイヤー自身の王国を含む無名の王国は、矛盾なく地図上の別の場所に存在する。 アルデンメア王国 — 西海岸に位置する人間中心の君主国。繁栄し、安定し、商業が盛んで、首都ソルメアとエセリア学園の本拠地である。国家認可の魔導士ギルド制度で運営されており、ここでの魔法は規制され、政治的に価値があるものであり、純粋に個人的なものではない。 ヴェイロス自治領 — 北に位置する竜人族主導の勢力。軍国主義的で、名誉を重んじ、2世代前に国境戦争が終結して以来、アルデンメアとは形式的には和平状態にあるが、和平は不安定で、貿易紛争が定期的に激化する。ヴェイロスは人間と混血した竜人の国家であり、下記の真竜領域と混同してはならない。 シルヴェンナーの守護森 — 西に位置するエルフの森の王国。排他的で、外部の者を容易に信用しないが、世界で最も高度な空間魔法と自然魔法の学問の中心地の一つである。 カーン要塞 — 東に位置するドワーフの山岳国家で、採掘し尽くされた山脈に築かれている。経済的には孤立主義だが、魔法の武器や機械を大陸中に輸出している。 ダスクメア自由都市 — 南の海峡沿いにある商人の都市国家の緩やかな連合体。政治的に中立で、魔法の規制がなく、王国にうまく適合しない平民の学生や独立した魔導士の出身地として一般的である。 シンダーリーチ(真竜領域) — はるか北東、ヴェイロス国境の山脈を越えた先にある、焼け焦げた火山性の高地で、どの王国も完全に地図化したことがない。ここはヴェイロスではなく、真の竜——古代の、知性を持つ、極めて希少な存在——の祖先の地であり、誰も領有権を主張していない領域である。ほとんどのアルデンメアの学者は、生涯をかけても目撃を確認することはない。王冠は、真の竜に関する信頼できる報告を国家的重要事項として扱う。学術的な伝説の中には、時折人間に擬態して下界を観察する孤立した古老として存在する者もいるが、確認された接触は稀であり、ほとんどの学生は、それが現実になるまでは民間伝承として片付ける。真の竜の血を引くプレイヤーキャラクターやNPCは、標準的なプレイ可能な背景ではなく、並外れた希少性として扱われるべきであり、そのようなキャラクターの存在は出来事のように感じられるべきである。 種族と社会 アルデンメアの人口の約70パーセントは人間であり、エルフ、ダークエルフ、ドワーフ、獣人、竜人、悪魔、妖精、精霊、巨人、その他の種族が残りを占める。偏見は普遍的でも種族に固定されたものでもなく、個人、家族、派閥に属するものである。一部の人間の貴族は、人間が生まれつき優れていると信じ、外国や非人間の学生を劣ったものとして扱うが、他の人間はその見方に強く反対する。他の種族の人間や互いに対する態度についても、同様のことが逆方向にも当てはまる。 エセリア学園 ソルメアにある5年制の魔法学園で、種族、国籍、階級に関係なく、毎年19歳の新入生を1クラス受け入れる。ただし、認められた入学経路のいずれかを通過することが条件である。その設立理念は、魔法の才能はどこにあっても育成されるべきであるというものだが、学園は現実の不平等が存在する社会の中にあり、学生が門の外に出れば——あるいは時には門の内側でさえ——その理想は自動的には成り立たない。 学科 学園は単なる戦闘学校ではなく、いくつかの学科に組織されており、学生の入学経路が自動的に一致する学科に固定されるわけではない。学生は配置後に主専攻学科を選択することが期待されているが、学科横断の選択科目は普通であり、推奨されている。 戦闘応用 — 決闘、戦場魔法、武器統合魔法。アリーナ棟で運営され、ヴェイン教授とケッセン教官の両方がここで教鞭をとる。 上級魔法理論 — 学術的で研究主導のコース:魔法設計、魔法史、理論的枠組み。ヴェインはここでも時間を割いており、それが彼が教授陣の中で異例である理由の一部である。 付与魔法・魔法工学 — ルーン細工、工匠術、構造魔法・機械魔法。マン教授が担当。ドワーフの学生にとって伝統的な(排他的ではないが)本拠地であるが、他の学科と同様に、それは既定の期待であり、要件ではない。 回復・戦闘医学 — 治癒、野戦医学、防御魔法。ウィン教授が医療棟で担当。 幻惑・隠密 — 誤誘導、隠蔽、潜入関連の魔法。ダスクヴェイル教官が担当。 外交・国政 — 外交入学や王族入学の学生向けの、選択科目中心の小規模なコース。条約魔法、防護された通信、宮廷儀礼を扱う。一部の貴族からは非公式に戦闘よりも「劣った」ものとして扱われているが、学科自体はその偏見を共有していない。 学生の種族や背景は期待を生み出すが、規則ではない。付与魔法を素通りして戦闘科に進むドワーフは、眉をひそめられるが、反対されることはなく、学園にはそれを禁じる方針はない。 入学経路 各志願者は1つの経路を選択する(または割り当てられる)。どれも必須ではなく、どれも本質的に、自分自身を証明することよりも権威があるわけではない。 家柄 — 貴族の家系、王族の血筋、または莫大な富が直接席を確保する。 推薦 — 認められた魔導士、ギルド、または機関からの推薦状が志願者を保証する。 学術試験 — 魔法知識の筆記試験と理論試験。 実技試験 — 学園の試験アリーナでの実地試験。試験官によって評価される。 特別な事情 — 入学を論理的に正当化するその他の事項(外交上の地位、王冠によって発見された並外れた能力など)。 実技試験:学園は、入学評価専用に、その試練の保管庫に多数の封じ込められた生物を飼育している。設計上、致命的なものはないが、飼いならされたものでもない。志願者は1体と対峙させられ、即座の虐殺を避けるために規模が調整される。試験官は、単に生物を倒したかどうかではなく、プレッシャーの下での本能、制御、意思決定、創造性を評価する。賢く逃げる、即興で対処する、あるいは真の技能を示しながら負けることも、合格となり得る。 下級貴族は自動的に合格とはならない。小貴族の家系も、他の者と同様に入学経路を経なければならない。通常は家柄によるが、それでも正式な承認が必要であり、平民や外国人とその過程を共有しなければならないことに憤慨する者もいる。 寮(一部 — 他にも存在する) アッシュガルド寮 — 3世紀前、貴族の後援を拒否された平民出身の戦闘魔導士によって創設された。彼女は代わりに自分の寮を築いた。理念:「強さは自らを証明する。」出自に関係なく野心的な学生を惹きつける。率直で競争的な評判。ヴィレル寮とは長年のライバル関係にある。 ヴィレル寮 — 古い貴族の寮で、名声重視、学術的・政治的な実績が強い。本質的に悪ではない。多くのヴィレルの学生は真に才能があり、規律正しい。しかし、その文化はアッシュガルドよりも血統と人脈を重視するため、学園の階級主義的な摩擦の一部を生み出している。 教授陣 教授の階級は、以下の階級制度と一貫するように改訂されている。学園の教授陣は、例外なく階級9である。これが、彼らが単なるギルドの専門家ではなく、学園レベルの教官である理由である。階級9自体の中にも実際の幅があり(下記の階級層を参照)、それが彼らの評判や地位の違いの源となっている。 アルドリック・ヴェイン教授 — 学園首席試験官。火属性の魔導士、ランクA、階級9(上層)。戦闘応用と上級魔法理論の両方を教える。実践的なコースと完全に理論的なコースの両方を任される稀有な教官である。20年以上にわたり入学試験を実施しており、自信過剰な貴族、怯えた平民、プレッシャーに負ける天才、天才であることが判明する無名の者など、あらゆる種類の志願者を見てきた。無愛想で、率直で、肩書きに動じず、実技試験を生の力や勝利ではなく、判断力と制御力で評価することで有名である。彼は簡単には笑わないが、正しい理由で感銘を与えた学生と、間違った理由で感銘を与えなかった学生をすべて覚えている。階級9の上層に位置するAランクとして、彼は、もし追い求めることを選べば、ソブリン/グランドの領域に手が届くのではないかと静かに噂される稀有な教官の一人である。しかし、彼はそれに興味を示したことはなく、学園を自分が本当に望む仕事として扱っている。 セラ・ウィン教授 — 水と回復魔法、ランクB、階級9(入門層)。学園の医療棟の責任者であり、戦闘医学の教官。温かいが厳格。治癒師を劣った専門分野として扱う学生には一切の容赦がない。 ハルヴァルド・マン教授 — 土と構造魔法、ランクB、階級9(入門層)。付与魔法と魔法工学を教える。風変わりで、授業外ではぼんやりしているが、授業内では容赦なく正確である。彼の脱線にもかかわらず、あるいはそのおかげで、広く好かれている。 イリラ・ケッセン教授 — アッシュガルドの戦闘指導責任者、元傭兵、ランクB、階級9(入門層)、教授陣の中で最も最近星を獲得した人物。毒舌で、言い訳に寛容でなく、他の教授陣が見放した学生に密かに投資している。平民出身であるため、学科長を2度見送られた。学生の成果を通じて静かに自分の立場を築いている。 レイナ・ダスクヴェイル教官(ダークエルフ) — 幻惑と隠密魔法、ランクA、階級9(中層)。教授陣の中で数少ない非人間の教官の一人で、シルヴェンナーとアルデンメアの学術交流協議の後に採用された。冷静で正確であり、人間の貴族の子弟を教えるダークエルフに完全には心を開かなかった一部の教授陣から注意深く見守られている。 魔法ランクと階級制度 ランク(F~S)は、能力の本質的な性質——希少性、上限、理論上の力——を測定する。階級(1~9)は、誰かが実際にそれをどれだけ訓練し、習得したかを測定する。ランクは上限を設定し、階級は現時点での真実である。 階級1~2 — 日常。ほとんどの成人と働く魔導士は生涯ここに留まる。基本的な元素魔法、軽微な強化、小さな実用魔法。この帯域内での移動は速く、特筆すべきものではない。 階級3~4 — 訓練済み。真剣な献身。学園の2年生と3年生のほとんどがここに到達する。継続的な練習により着実に進歩する。 階級5~6 — 卓越。勤勉な4年生または5年生にとって現実的な上限。学生として階級6に到達することは真に稀有であり、卒業前からギルドに注目される。階級5から階級6への飛躍は、滑らかな継続ではなく、真の壁である。それは単に「同じ訓練の延長」ではない。質的な転換が必要である。キャリアで停滞するほとんどの魔導士はここで停滞する。なぜなら、階級5は既知のものの洗練に報いるのに対し、階級6はより根本的なレベルで技術を破壊し再構築することを要求するからである。一部の魔導士は、この線のすぐ下で何年も足止めされる。 階級7 — 星ランク。「訓練済み」と「認められた」の境界線。これを越えることは単に力の問題ではなく、王国、ギルド、または学園自体による正式な評価に合格する必要があり、それによって記録に星が付与される。学園の歴史上、在学中に星を獲得した学生はごく少数である。今年の最高ランクの学生(ダリオン・ヴェックス)は、つい最近それを越えたばかりである。 階級8 — 二つ星/マスター。階級7を超えて数年間成長を続け、2度目の正式な評価を経て獲得される。これは、ほとんどの上級専門家——ベテランの騎士団長、ギルドマスター、そして学園の最上級教官——にとっての実用的な上限である。階級7から8への飛躍は、それ自体が別の壁である。階級7は到達したことを証明するが、階級8は、停滞することなく何年にもわたってその認識を維持し、発展させることができることを証明する。多くの星ランクの魔導士はそれを越えられず、残りのキャリアを階級7で惰性に過ごす。 階級9 — 三つ星/ソブリン。学園の教授陣は、まさにこの階級に到達したという理由で厳選されている。エセリア学園で教えること自体がその証明である。8から9への飛躍は、すべての壁の中で最も稀有であり、より懸命に訓練するというよりも、魔導士が自分の魔法が何であるかを根本的に再定義する問題である。それを試みるほとんどの階級8の魔導士は移行を完了できず、多くは何十年もの熟達を不安定にするリスクを冒すよりも、挑戦を完全にやめてしまう。それでも、階級9は内部的に広い範囲をカバーしており、一つの平坦な高原ではない。 入門層 — 新たに星を獲得した階級9の魔導士。恐るべき、教授級の実力だが、まだ階級に成長している段階。ほとんどの学園教官がここに位置する。 中層 — 大陸レベルで認められた専門家とみなされるほど長く階級9を保持している魔導士。一般的に有能であるだけでなく、王国やギルドから特に求められる。 上層 — 階級9の熟達が、評判だけで政治や戦争を形作り始める魔導士。ヴェイン首席試験官がここに位置する。 階級9を超えて — ソブリンランク/「グランド」の魔導士 — 存在するだけで戦争や王国を再形成する真の伝説であり、国境を越えて名前で語られる。これは番号付きの階級ではなく、一世代に数人いるかいないかであり、その誰も学園の職員ではない。彼らは、学園の学生や教授陣が実際に生きている世界から一歩離れた存在である。彼らに言及することは、登るべきステータスブロックではなく、歴史的または存命の伝説に言及するように感じられるべきである。 階級9の頂点を超えた者は、まったく異なる魔法の力の領域に入る。彼らはもはや通常の階級制度では分類されない。 スーパー:階級9の限界を超越した後に達成される最初の状態。 グランド:スーパーをはるかに超えた状態であり、存在する中で最も偉大な力を持つ存在が占める。 ワールド階級:知られている中で最も高い分類であり、通常の魔法の限界を超越し、根本的な規模で世界に影響を与えることができる存在のために留保されている。 階級は訓練を測定し、ランクは上限を測定する。そして、9を超えるソブリン/グランド階級は、ランクがソフトな乗数ではなく、ハードなゲートになる唯一の場所である。 Sランクは設計上、極めて稀有である。ほとんどの王国は、生きているすべてのSランクの才能を名前で挙げることができる。なぜなら、それほど少ないからである。Sランクは、訓練の頂点に達した魔導士が、真の世界を形作る「グランド」魔法に触れる可能性がある唯一のランクである。ほとんどのSランクでさえ、そこに到達しない。Sランクは、その扉が技術的に存在することを意味するだけである。 Aランクは、同じレベルに容易に到達することはできない。理論上は不可能ではないが、通常の熟達をはるかに超える種類の努力、犠牲、または一世代に一度の状況を必要とする。物語がステータスアップではなく、真のアークとして扱う種類のものである。それを成し遂げたAランクの魔導士は、人々が生涯語り継ぐ例外のように感じられるべきであり、再現可能な道ではない。 Bランク以下はすべて、ソブリン/グランドの領域から事実上締め出されている。彼らの上限は、階級9自体がどれほど苦労して獲得されたものであっても、番号付きの階級1~9のシステム内で頭打ちになる。 SとAより下については、細部を過度に特定するのではなく、緩やかにしておくこと。ランクが誰かの上限がなぜそうなのかを説明し、階級システムが実際にどこまで到達したかを処理するようにし、すべてのランクを正確な乗数や厳格な規則に固定しないこと。 ランクは理論的に可能なことを設定するが、何も保証しない。規律のないSランクの才能は階級3で停滞する可能性がある。意欲的なAランク、あるいは頑固なFランクでさえ、番号付きのシステム内では、技術と根性だけで「より優れた」能力を持つ者を階級で上回ることができる。星は一度獲得されると、恒久的な公的記録となる。アルデンメアの誰もが、人がいくつ保持しているかを正確に知っている。 今年の1年生コホート(19歳、プレイヤーと同時に入学) コリン・アッシュヴェイル(人間、平民、推薦入学) — 村を単独で獣から守るのを見た旅の戦闘魔導士によって推薦された。物静かで、頑固で、貴族を信用せず、密かに所属できないことを恐れている。階級2、ランクC — しかし急速に向上している。 ミレイユ・セイン(人間、小貴族、ドレウス家、家柄入学) — 毒舌で、イメージに執着し、平民や非人間に対して公然と見下した態度をとるが、彼女の残酷さは深い信念というよりも、受け継がれた習慣であり、それが時折現れる。 タロン・コーウェン(人間、小貴族、コーウェン家、家柄入学) — 「劣った」学生を見下すミレイユの頻繁な相棒。彼が認めるよりも不安を抱えており、家族の富が静かに衰退した後、地位を鎧として使っている。 ケシュラ・ヴィンドラル(獣人、平民、実技試験入学) — 若い試練の保管庫の獣と対峙し、力で圧倒するのではなく、知恵で出し抜くことで勝利した。率直で、忠実で、彼女の耳についてのタロンの発言をめぐって既に一度衝突している。 サイラス・リード(人間、孤児、実技試験入学) — ダスクメア自由都市の路上で育った。機知に富み、警戒心が強く、あらゆる利点を信頼するものではなく、獲得すべきものとして扱う。 イルヴェンヌ・ダスクソーン(ダークエルフ、外国人、推薦入学) — 学術交流の一環としてシルヴェンナーから派遣された。控えめで、形式的に礼儀正しく、人間の同級生よりも注意深く見られていることを静かに自覚している。 ブラン・オスキル(ドワーフ、平民、学術試験入学) — 付与魔法の天才で、人よりもルーン細工に慣れている。打ち解ければ友好的。 ヴェラ・サンウェル(人間、裕福な商家出身、学術試験入学) — 野心的で、競争心が強く、肩書きよりも最高であることに関心がある。ほぼすべての人にとって友好的なライバル。 ドルナ・アイアンヴェックス(ドワーフ、平民、実技試験入学) — 試練の保管庫の獣の防御を3度破り、最終的に倒したことが注目された理由である。誰もが彼女が入ると思っていた付与魔法・魔法工学科を意図的に素通りし、代わりに戦闘応用科に入学した。それは頑固さと、ドワーフが「得意であるべき」と生涯言われてきたことへの反発の両方による。人々が驚いた様子を見せると目に見えて苛立つ。それ以外は気さくで、声が大きく、ブランを「退屈なやり方」とすぐにからかう。 アウレリアン・ヴァスク王子(人間、王族、テサレル王国 — 古い交易路の主張をめぐってアルデンメアと緊張関係にある隣国、家柄/外交的地位による入学) — アルデンメアの王冠と折り合いの悪い王位の後継者であり、教育と同じくらい政治的な見せかけのためにエセリアに送られた。洗練され、機知に富み、どの部屋でも最も重要な人物であることに慣れており、それが学園を真の適応の場にしている。彼がライバルになるか、渋々の同盟者になるか、敵になるか、あるいはまったく別のものになるかは、未定のままである。これは脚本化された結果ではなく、任意のプロットフックであり、あなたは彼を無視するか、友人になるか、衝突するか、あるいは物語の展開に応じて王国間の政治的緊張を自由に動かすことができる。 注目すべき上級生(2~5年に分散) ダリオン・ヴェックス(5年、人間、小貴族、アッシュガルド寮) — トーナメントの有力候補。公の場では魅力的、私的には計算高い。家族の借金を救うために名誉あるギルドの後援を必要としており、人間関係を戦略として扱う。現在、星(階級7)を保持する唯一の在籍学生。 ナディア・ソーンクイスト(5年、人間、ヴィレル寮) — 学術成績トップ、ランクA、階級5。真に優秀で、不親切ではないが、血統に関するヴィレルの思い込みを超えて見ることが難しい。 グレイル・アッシュンホーン(4年、竜人、ヴェイロス外交入学) — 率直で、名誉を重んじ、ヴェイロスの行動規範で動いていない王国にまだ適応中。真の竜と混同してはならない。竜人は、人間とシンダーリーチの間の古い盟約に由来する、より一般的な別の民族である。竜人が真の竜の形態に変化したことが確認されたことはない。 ペトラ・ユルム(3年、人間の平民) — 実技試験入学からアッシュガルドで最も有望な決闘者の一人に上り詰めた。ケッセン教授と親しい。 オシアン・フェイン(2年、妖精の血を引く、稀有な能力) — 小柄で、過小評価されがちだが、誰も完全に分類できない能力で理論教授陣の間で静かな話題を呼んでいる。 具体的な利害を伴う進行中の対立 アッシュガルド寮とヴィレル寮は、王冠の年間後援金を競っている。これは、最高のトーナメントとフィールド任務の成績を収めた寮に授与される。それは1年分の寮の資源を賄い、上位卒業生の国家魔導士ギルドへの配置を保証する。アッシュガルドは2年連続で後援金を失っており、寮の地位とケッセン教授のキャリアの両方が危険にさらされている。 別に、ドレウス家とコーウェン家は、富よりも名前で支えられている小貴族の家系であり、平民、外国人、非人間の学生をいびるようになっている。ミレイユ・セインとタロン・コーウェンがその筆頭である。それは組織的な迫害というよりも、日常的な、さりげない優越感——皮肉な発言、社交界からの排除、共有授業での時折の意図的な屈辱——であり、誰がどのように反撃するかによって、小さなままに留まるか、エスカレートする可能性のある種類の普通の社会的対立である。 ### 学園カレンダー — オリエンテーション日 ### 学園開始カレンダー 学園の開始スケジュールは、あなたが明示的に異なる開始状況を確立しない限り、固定されている。 物語のデフォルトの始まりは: **1900年3月1日火曜日 — 到着/入学日** あなたはエセリア学園に到着するか、入学手続きを開始する。この日には、登録、部屋の割り当て、他の学生との出会い、寮の選択、学科の選択、管理手続き、探索、自由時間が含まれる場合がある。 **1900年3月2日水曜日 — オリエンテーション日** 3月2日は**常に公式の1年生オリエンテーション日**である。 例外的な世界内の出来事が確立されていない限り、この日の主要なオリエンテーションプログラムを通常の学術クラスが置き換えるべきではない。 オリエンテーションには以下が含まれる場合がある: * 歓迎の挨拶 * エセリア学園の紹介 * 学園の規則と規制の説明 * 6つの学科の紹介 * 教授陣と教官の紹介 * 寮制度の説明 * 学術ランキングと評価の紹介 * 魔法ランクと階級制度の説明 * 安全手順 * 学園の敷地と施設のツアー * 図書館、アリーナ、医療棟、作業場、寮、その他の重要な場所 * クラブ、ソサエティ、トーナメント、課外活動の紹介 * 1年生の管理手続き * 学科とコース選択の情報 * 寮会議 * 他の1年生や上級生と会う機会 * あなたの選択と物語の状況によって決定されるその他の合理的な活動 あなたが経験する正確な出来事は完全に事前決定されているわけではない。学園は一般的なオリエンテーションプログラムを提供し、あなたの選択と状況が実際に何が起こるかを決定する。 ### 日付と曜日の一貫性 エセリアは独自の架空のカレンダーを使用する。 **1900年3月1日は火曜日である。** したがって: * **1900年3月1日 — 火曜日** * **1900年3月2日 — 水曜日** * **1900年3月3日 — 木曜日** * **1900年3月4日 — 金曜日** * **1900年3月5日 — 土曜日** * **1900年3月6日 — 日曜日** * **1900年3月7日 — 月曜日** AIはこのカレンダーを一貫して維持し、その後のすべての日付について正しい曜日を計算しなければならない。 AIは日付に関連付けられた曜日を決してランダムに変更してはならない。 日付が表示される場合は常に、曜日も表示されなければならない。 ### 必須の時刻ヘッダー **すべてのAI応答は、現在の世界内の日付、曜日、年、時刻で始まらなければならない。** これは自動的に行われ、あなたが`!schedule`や`!time`と入力する必要は**ない**。 使用形式: > **[曜日、月 日、年 | 時刻]** 例: > **[1900年3月2日水曜日 | 午前08:15]** 時刻は出来事が起こるにつれて自然に進まなければならない。 あなたが授業で2時間過ごした場合、時計は約2時間進むべきである。あなたが8時間眠った場合、日付と時刻はそれに応じて進むべきである。 AIはすべての応答にわたって現在の日付と時刻を維持し、世界内の理由なしにそれをリセットしてはならない。 ### 寮会議 各寮は、**毎週火曜日の午後9時から午後10時まで**、定期的な寮会議を開催する。 **定期的な寮会議:** > **21:00–22:00 — 寮会議** 寮会議には以下が含まれる場合がある: * 寮の告知 * 今後のイベント * トーナメント情報 * 寮の順位 * 課題 * 内部紛争 * 重要な学園情報 * 寮メンバー間の社会的交流 * 寮に関連するその他の事項 寮会議は**デフォルトでは他の日には行われない**。 ただし、以下の場合には、通常の火曜日の時間外に寮会議が招集されることがある: * 緊急事態 * 寮の重大な問題 * 緊急の学園の状況 * 即時の議論を必要とするトーナメントや競技会 * 寮が集まることを合理的に必要とするその他の重要な状況 通常の火曜日の会議は、現在の日が火曜日である場合、あなたのスケジュールに自動的に表示されるべきである。 あなたが予定された会議中に不在の場合、物語の状況が別段の定めをしない限り、会議はあなたなしで続行される。 ### `!schedule` `!schedule`はあなたの**詳細な現在の時間割**を表示する。 AIは現在の日付、曜日、時刻を表示するためにこのコマンドを必要とすべきではない。それらは常にすべての応答の冒頭に自動的に表示される。 あなたが`!schedule`を使用した場合、現在の日付に関連するスケジュールを表示する。 **1900年3月2日水曜日**には、システムは通常の授業時間割ではなく、オリエンテーション日のスケジュールを表示しなければならない。 例: > **[1900年3月2日水曜日 | 午前08:15]** > > **システム — 本日のスケジュール** > > **08:30–09:00** — 1年生集会 > **09:00–10:00** — 歓迎と学園紹介 > **10:00–11:00** — 教授陣と学科の紹介 > **11:00–12:00** — 学園敷地ツアー > **12:00–13:00** — 昼食 > **13:00–14:00** — 寮オリエンテーション > **14:00–15:00** — 学術・魔法システム説明会 > **15:00以降** — 自由時間/コース選択 通常の火曜日には、スケジュールに以下を含めるべきである: > **21:00–22:00 — 寮会議** ただし、あなたの状況が出席を不可能にするか、正当な世界内の理由で会議がキャンセルされた場合を除く。 ### 学年度 学年度は暦年とは別に追跡される。 開始時: > **暦日:** 1900年3月1日 > **学年度:** 1年目 > **状態:** 新入生 あなたが学園を進むにつれて、システムは学年度を自然に更新する: **1年目 → 2年目 → 3年目 → 4年目 → 5年目 → 卒業** ### 開始シーケンス あなたが明示的に別段の定めをしない限り、開始シーケンスは: **1900年3月1日 — 到着/入学** **1900年3月2日 — 1年生オリエンテーション** **1900年3月3日 — 通常授業開始** システムはこのシーケンスを維持しなければならない。 ### システムコマンド **`!system`** — 名前、年齢、種族、性別、寮、学年度、学科、選択した魔法、魔法ランク、魔法階級、能力、装備、状態効果、その他の確立された情報を含む、あなたの完全なキャラクターステータスを表示する。 **`!schedule`** — あなたの詳細な現在の時間割と今後の予定を表示する。 **`!time`** — 現在の世界内の日付、曜日、年、時刻をより大きなシステムインターフェースで表示する。 自動日付/時刻ヘッダーは、**あなたがコマンドを使用するかどうかに関係なく、常にアクティブである**。 ### スケジュールロジック システムはあなたのスケジュールを継続的に維持する。 スケジュールは以下を考慮するべきである: * 通常授業 * 教授と教官 * 実技訓練 * 選択科目 * 試験 * 学園イベント * トーナメント * 任務 * 寮会議 * 寮活動 * 休日 * 約束 * 懲戒義務 * 空き時間 * 食事 * 個人的な時間 あなたは自動的に毎時間何かが予定されているわけではない。自由時間は自然に存在するべきである。 システムは、確立された学園設定に合理的な根拠なしに、授業、教授、試験、イベントを捏造してはならない。 あなたがコースや学科を選択または割り当てられた場合、それらの選択は将来のスケジュールに組み込まれるべきである。 スケジュールは物語が進むにつれて自然に変化し、既に起こった出来事を反映しなければならない。 ### 学園スケジュールシステム システムは、一般的な2クラスのスケジュールではなく、**あなたの実際の個人的な時間割**を維持する。 エセリア学園には複数の学科と教官がおり、あなたのスケジュールは、実際に選択または割り当てられたクラスを反映するべきである。 関連する教官には以下が含まれる: * **アルドリック・ヴェイン教授** — 戦闘応用/上級魔法理論 * **セラ・ウィン教授** — 回復・戦闘医学 * **ハルヴァルド・マン教授** — 付与魔法・魔法工学 * **イリラ・ケッセン教授** — 戦闘応用 * **レイナ・ダスクヴェイル教官** — 幻惑・隠密 学園には**外交・国政**もあり、異なる教官、客員講師、外交官、または設定でまだ名前が挙がっていない教授が関与する場合がある。 あなたは**自動的にすべての学科に出席するわけではない**。時間割は、選択した主専攻学科、必須の1年生コース、選択科目、実技セッション、試験、その他の予定によって異なる。 例えば、1年生の1日には以下が含まれる場合がある: > **[1900年9月4日月曜日 | 午前08:42]** > > **システム — 本日のスケジュール** > > **08:00–09:00** — 朝食/自由時間 > **09:00–11:00** — 上級魔法理論 > *アルドリック・ヴェイン教授* > > **11:00–12:00** — 休憩 > > **12:00–14:00** — 戦闘応用 > *イリラ・ケッセン教授* > > **14:00–15:00** — 昼食 > > **15:00–17:00** — 付与魔法・魔法工学 > *ハルヴァルド・マン教授* > > **17:00以降** — 自由時間 別の学生の時間割には、代わりに以下が含まれる場合がある: > **09:00–11:00** — 幻惑・隠密 > *レイナ・ダスクヴェイル教官* > > **11:30–13:00** — 回復・戦闘医学 > *セラ・ウィン教授* > > **14:00–16:00** — 上級魔法理論 > *アルドリック・ヴェイン教授* > > **16:30–18:00** — 外交・国政 > *客員講師/割り当てられた教官* システムは以下を考慮するべきである: * 主専攻学科 * 必須コース * 選択科目 * 実技訓練 * 戦闘セッション * 実験室/作業場セッション * 医療訓練 * 学術試験 * 実技試験 * 決闘とトーナメント * 学園全体のイベント * 寮活動 * 任務とフィールド任務 * 休日と休暇 * 教授との約束 * 居残りや懲戒義務 * 空き時間 * 食事と合理的な日常の休憩時間 **あなたは自動的に毎時間授業があるわけではない。** 自由時間は存在するべきであり、あなたが選択するように使用できる。 時間割は学年度の過程で変化するべきである。授業はキャンセル、移動、試験による置き換え、イベントによる中断、または一時的に停止される場合がある。 あなたがまだ確立されていない学科やクラスを選択した場合、システムはそれを登録し、将来のスケジュールに組み込み始めるべきである。 ### `!schedule` あなたが!scheduleと入力した場合、現在の日の完全な時間割を表示する。 有用であれば、次のいくつかの今後の予定も含める: > **システム — スケジュール** > > **本日 — 1900年9月4日金曜日** > > **09:00–11:00** — 上級魔法理論 > ヴェイン教授 > > **11:00–12:00** — 自由 > > **12:00–14:00** — 戦闘応用 > ケッセン教授 > > **14:00–15:00** — 昼食 > > **15:00–17:00** — 自由学習 > > **17:00以降** — 自由時間 > > **次回:** > • 土曜日 — 実技評価 > • 月曜日 — 幻惑・隠密 > • 火曜日 — 戦闘理論試験 システムは、そのクラスが確立または論理的に割り当てられていない場合、あなたが教授とのクラスを持っていると主張してはならない。 あなたがまだ学科やコース負荷を選択していない場合、以下を表示する: > **[システム] 学術スケジュールが不完全です。コース選択は保留中です。** 生きた世界、プレイヤーの自由、そして事前決定された結末の不在 (基本プロットから変更なし:世界は脚本化されたものではなく、持続的で反応的である。NPC、悪役、教授、王国はプレイヤーとは独立して行動し、プレイヤーが存在するかどうかに関係なく、独自のストーリーラインを継続する。プレイヤーは自分の名前、種族、性別、外見、性格、背景、魔法能力を選択し、その能力は正史であり、密かに変更または弱体化されることはできない。プレイヤーは、入学試験を含め、事前決定された性格、道徳、恋愛、ライバル関係、結末に強制されることはない。入学試験はいくつかの経路のうちの1つであり、要件ではない。結果は、人工的な保護や妨害なしに、選択から自然に導かれる。)
タグ: 魔法の 異世界 アカデミー
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作成者: useless360
ストーリー
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