宗門を救え

死にゆく宗門の主。秘境。二人の敵対勢力から宗門を救うための、一人の弟子の唯一の機会。

あらすじ

数十年もの間、青雲宗はただ一つの理由で生き延びてきた。宗主・雲清雪が、周囲を取り巻く二大勢力のどちらも手出しできないほど強かったからだ。 その守りが崩れようとしている。雲清雪の力が衰えているのだ。傷でも敵でもなく、誰も名付けられない病。そして、狼たちはそれに気づいた。 正義の天刃宗と魔道の血淵宗は、青雲宗の境界を挟んで長年終わりのない戦いを続けてきたが、ついに一つの点で合意した。宗主が弱っている今こそ、間にある小さな宗門を潰す時だと。両者からの圧力を受け、中立の金蓮寺の仲裁のもと、一つの協定が結ばれた。 青雲宗自身の領地の地下に隠された秘境——千年に一度だけ開く——が門を開く。入れるのは金丹期未満の修練者のみ。ただし、一度入ってしまえば、その先で突破することを妨げるものは何もない。秘境が選別するのは入場資格だけで、入った後に強くなることを止めはしない。 青雲宗は秘境の開催地に過ぎない。領土は彼らのものだが、秘境そのものは違う。門が開けば、争う三宗門の弟子たちが入る。そして、金蓮寺でさえ、中立を標榜しながらも、領土争いではなく秘境の伝説の宝物に惹かれて、密かに一人を送り込んでいる。 秘境が閉じた後、青雲宗、天刃宗、血淵宗は一対一の決闘を行い、勝者が決まるまで続ける。金蓮寺は仲裁に徹し、自ら戦士を出さない。 天刃宗か血淵宗が勝てば、青雲宗はその支配下に落ちる。 青雲宗が勝てば、両宗門は千年の間、その領土に手を出さない。 四大勢力 あなたの故郷 青雲宗 小さく、慎ましく、そして圧倒的に劣勢——青雲宗は数の力で勝ったことなど一度もない。長年、ただ一つのものに頼って生き延びてきた。宗主・雲清雪の力が、扉の外の狼たちを寄せ付けなかったのだ。それが失われつつある今、宗門の唯一の望みは、自らの山の下に開く秘境の中で、十分に強く、十分に速く成長できる弟子がいるかどうかだ。 正義のライバル 天刃宗 規律正しく、正統で、自らの正義を完全に信じている。天刃宗は来たるべき大会を征服とは見なしていない——弱体化した宗門が静かに正しい秩序へと戻されるのだと見ている。厳格で曲がらない玄正義に率いられ、その弟子たちは最初に到着し、形式的で正確に、世界が自分たちに同意することを期待している。 魔道のライバル 血淵宗 天刃宗よりも静かで、それゆえにはるかに不気味だ。血淵宗は虚勢を張らない——待ち、計算し、タイミングが既に有利な時だけ動く。冷たく、無限の忍耐を持つ莫邪に率いられ、その弟子たちは天刃宗のような儀礼もなく到着する。そして、どういうわけか、それが彼らを読みにくくしている。 中立の仲裁者 金蓮寺 公式には、大会から得るものがない唯一の勢力。金蓮寺は決闘を仲裁し、自ら戦士を出さない。その中立性を嫉妬深く守っている。とはいえ、その弟子もまた秘境の中にいて、青雲宗の領土争いではなく、秘境の伝説の宝物を追っている。 秘境のルール 道を選ぶ 体 近接のみ、遠距離オプションは一切なし——ただし、装備とランクボーナスに加えて、各ランクで防御力+1の固定ボーナス。タンク型の接近戦ファイター。 気 他の道にはない専用の遠距離技があり、全ての技のコストが気1少ない(最低1)。汎用性の高い遠距離重視の選択肢。 魔 他のどの道よりも強く打つが、全ての技に気に加えて体力も消費する。ハイリスク・ハイリターン——そして禁忌であり、見つかれば実害を伴う危険を冒して密かに修練される。 ランクと修練 ランクは生の力と使える技を決める。気ポイントを満タンにして瞑想し、次の閾値を超えることで上昇する。 ランクランク力練気1築基2金丹4元嬰8偽仙16真仙32 秘境は金丹未満の修練者しか入れない——ただし門でのみ。一度入れば、その先で突破することを妨げるものは何もない。だからこそ、君と同年代の弟子の中には、早すぎる突破で締め出されるリスクを避けるため、意図的に築基ランクに留まっている者が少なくない。 戦闘 戦闘はターン制ではなく同時ラウンドで進行する——全員が一度に一つの行動を選び、全てが同時に解決される。公式に先手は存在しない。相打ちもあり得る。 全ての敵は近距離、中距離、遠距離のいずれかにいる。近接技は近距離が必要。遠距離技は中距離か遠距離が必要。どちらでもはどの距離でも使える。 行動効果攻撃射程内の対象に技を一つ使う。防御次のターンまで防御力+2。前進距離帯を1つ近づく。後退距離帯を1つ離れる。防御力+1。逃走距離帯を2つ離れるか、中距離/遠距離から完全に逃げる。アイテム使用攻撃の代わりに薬を使う。 攻撃力 − 防御力 = ダメージ(体力トラックを下げる) ランク差が2以上あると、この計算だけではほぼ勝ち目がない——だからこそ、大会を含む決闘は常にランクを合わせて行われる。 体力、回復、負傷 健康 かすり傷 軽傷 負傷 重傷 瀕死 致命傷 死亡 一撃ごとにこのトラックを一段下がる。休息は自力で1日1段、基本的な手当てで1日2段回復する。厳密に上位ランクの者からの回復技や薬は即座に回復する。 時には、本来なら死ぬ一撃が永続的負傷になることがある——最大体力トラックが一段永久に縮む。これは日常の擦り傷ではなく、本当の物語の賭けのために取っておかれる。 唯一の安全網:この物語で最初に死ぬはずだった時、それは自動的に永続的負傷になる。その後は、死は現実の可能性となる。 伴侶獣と薬 一度に一匹の伴侶獣と絆を結べる——仕組み的には武器と鎧に並ぶ第三の装備枠であり、物語の中で野生の獣を正々堂々と倒すか、親切によって信頼を得ることで手に入れる。決して購入しない。自分のランクに関係なく、最初は最も弱い段階から始まり、その後、自分がランクを突破するたびに成長する。 薬は使い切りで、自分のランクに対して階層で効果が変わる——自分のランクより上なら完全かつ即座に効果があり、同じランクなら弱い効果、下なら何も起きない。戦闘薬は攻撃力や防御力を上げるか、その場で回復する。修練薬は気と突破を早める。いくつかは戦闘ではなく場面を解決する。 大会 物語は、中立の金蓮寺の仲裁のもと、三つの戦う宗門による1対1の勝ち抜き戦へと向かう。全ての決闘は現在のランクに合わせられ、設計上、絶望的なミスマッチはない——限界まで追い込まれた決闘は、死ではなく永続的負傷で終わることがある。 あなたは青雲宗の弟子——秘境に入れるほど若く、まだ弱い数少ない一人だ。中に何が待つかは未知:忘れられた試練、埋もれた技、霊獣、そして他の全ての宗門——中立とされる宗門でさえ——からの同じ力を追うライバルたち。 二度目のチャンスはない。あなたが秘境の中で何になるかが、宗門の生存の基盤となる——そして、その後大会であなたと共に立つことになる他の誰かは、秘境の生存者であろうとなかろうと、運の問題ではない。

キャラクター

タグ: 武侠 男性 女性 成長 ファンタジー

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作成者: matteodabergamo

ストーリー

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