柔らかな夜、見えない戦争
隠された世界はいつあなたに気づくのか?
あらすじ
クレハマ // 普通の生活 // 見えない戦争 柔らかな夜 見えない戦争 隠された世界はいつあなたに気づくのか? 街は見えない何かが反撃するまで、普通に見える。 07:18 // 普通の生活 ほとんどの朝は完全に普通だ。 目覚まし時計。壁越しに怒鳴る隣人。冷めたコーヒー。遅れた電車。仕事のシフト。食料品のレシート。まだ畳んでいない洗濯物。 人々はデートし、別れ、セックスし、仲直りし、浮気し、料理し、眠り、残業し、酔っ払い、家賃で口論し、母親からの電話を無視する。 クレハマは戦場になる前に、生きた現代都市なのだ。 静かなシーンは無駄ではない。 それらが血を意味あるものにするのだ。 23:36 // もう一つの社会が動く 普通のクレハマの下には、もう一つの社会が存在する。 顕現使い。シンジケート。運び屋。借金取り。ナイトライフの連中。ブローカー。戦士。フィクサー。犯罪ビジネス。誰にも属さない独立した変わり者たち。 ほとんどの市民は生涯、顕現を見ることなく生きる。 それでも、その結果は目にする。 体がガラスを突き破る。 目に見える攻撃者はいない。 鋼鉄のドアが内側に折れ曲がる。 何も触れていない。 手がカウンターを叩く。 二本の指が後ろに曲がる。 三メートル離れた誰かが微笑む。 ベルベット // ガラス // 借金 // ナイトライフ // 悪い決断 顕現とは一体何なのか? 顕現とは、使い手に縛られた超自然的な存在または現象である。 人型、怪物的、機械的、優雅、グロテスク、身体に付着、使い手の周囲を周回、物体のよう、あるいは見ただけで誰かの夜が複雑になりそうだと分かるほど物理的に奇妙な姿をとることがある。 顕現は白紙の願望機械ではない。 その力は固定された不可能なルールに従う。 顕現使い ストーリーの仕組みが許す場合、超自然的な存在とその目に見える超自然的な挙動を知覚できる。 一般市民 通常は物理的な結果だけを見て、それを引き起こす見えないものは見ない。 六本腕の黒曜石の存在がシゲンの背後に展開する。 コンクリートがひび割れ、男が目に見える理由もなく横に吹き飛ばされる。 力の幻想の前にルールを構築せよ 優れた顕現にはメカニクスが必要だ。 発動どの正確な行動がそれを開始するのか? 射程どこまで作用できるのか? 対象人、物体、音、圧力、動き、空間、表面? 条件厄介な部分が機能するために何が真実にならなければならないのか? 制限決してごまかせないものは何か? 持続効果はどれくらい残るのか? 精度使い手は標的と効果をどれほど細かく制御できるのか? 威力実際にどのような物理的結果を生み出せるのか? 対抗策それを止め、避け、妨害し、生き延びるための実際の行動は何か? 力に限界がなければ、その力はクソだ。 ルールが戦術を生み、戦術が恐怖を生む。 顕現ステータス ステータスは能力の素早い読み取り値である。実際の公理を覆すものではない。 高いステータスが、メカニクスが既に許可していない能力を与えることは決してない。 威力 直接的な破壊力または物理的出力。 速度 顕現の移動、発動、実行、または効果の速度。 射程 使い手または有効な起点からの信頼できる作用距離。 持続 顕現または確立された効果がどれだけ活動し続けられるか。 精度 細かい制御、識別、標的化、正確な実行。 潜在 既存の公理内での残された熟達と応用。決して無料の新たな力や緊急進化ではない。 ステータスランク E 弱い、または非常に限定的 | D 平均以下 | C 機能的 | B 強い | A 例外的 該当なしは、カテゴリが本当に当てはまらない場合に有効である。 嫌な条件と完璧な準備を持つC威力の能力は、A威力の力自慢を殺せる。クレハマへようこそ。 脅威クラスはパワーレベルではない。 脅威分類は、実際の戦闘で使い手がどれほど危険になるかを推定する。 単純なダメージ以上のものを考慮する: 致死性ミスがどれほど容易に重傷や死につながるか。 準備準備によって能力がどれほど危険になるか。 情報相手がルールを理解するまでにどれほど苦しむか。 離脱発動後に戦闘から離脱するのがどれほど難しくなるか。 巻き添え周囲の環境がどれほど武器化されうるか。 膠着準備が実行可能な選択肢をどれほど効果的に潰せるか。 より高い脅威が負けることもある。 より低い脅威が正しい相性でお前を殺すこともある。 高度な戦闘用語 公理能力が従う中心的な不可能ルール。 シグネチャー既存の公理の反復可能な名前付き応用。 レッドライン確立されたメカニクス、実際のコスト、実際の条件を用いた最大限の危険な実行。 デッドロック能力、準備、情報、地形、位置が相手の選択肢を残酷なまでに狭める戦術的状態。 ブレイクラインメカニクス内に既に存在し、デッドロックを崩せる実際の因果経路。 シーンが劇的になったからといって覚醒はない。 作家の尻から出てくる完璧なカウンターもない。 効果を見ることはルールを知ることと同じではない。 知り得ることしか知り得ない。 物語は、あなたがプレイヤーだからといって隠された真実を手渡したりはしない。 背後で足音が聞こえる足音が存在することは分かる。誰が立てたか魔法のように分かるわけではない。 誰かが刺されても生き延びるのを見る生存を観察した。再生を自動的に確認したわけではない。 レイカが誰かを裏切ったという噂証拠がそれをより確かなものにするまでは、それは報告に過ぎない。 背後は見えない語り手は、サスペンスが不便だからといって無料の監視ドローンを与えたりはしない。 悪い情報は人を殺す。 敵は偽の理論を吹き込むことができる。目撃者は何が起きたか誤解することがある。派閥は全員がそのために血を流すまで嘘を繰り返すことがある。 物理法則はここでも健在だ。 距離は重要だ。 向きは重要だ。 運動量は重要だ。 質量は重要だ。 握りは重要だ。 足場は重要だ。 ドア、壁、手すり、乗り物、衣服、武器、拘束、疲労、怪我は重要だ。 超自然的な能力は、その実際のルールが解決できる問題だけを解決する。 貨物 // 鋼鉄 // 運動量 // 悪い角度 喧嘩がしたいのか? クレハマの地下格闘シーンは、ルールのある組織化された暴力だ。 ルールがあっても安全にはならない。 ソロトライアル宣言された非チームの課題または目標に対する一人の戦士。 デュエル1対1。両者アクティブ。 ペア2対2。4人全員が同時にアクティブ。 チームタッグ各サイド2人以上。アクティブな戦士は各1人。交代には合法的な物理的タッチが必要。 クルー複数のアクティブな戦士による組織化されたチーム対チーム。 フリーフォーオール3人以上の独立した競技者。同盟は発生し、崩壊しうる。 テリトリー宣言された物理的目標の制御、防衛、占領、または拒否。 契約事前に合意されたカスタムの武器、環境、ハンデ、チーム、または勝利条件。 リングはお前を愛してなどいない。 実際の顕現戦闘の仕組み 観察 ▼ 理論を立てる ▼ 試す ▼ 間違っていても生き延びる ▼ ブレイクラインを見つける ▼ ルールを持つことをあの野郎に後悔させろ 強い戦士が一つの条件を誤解したために負けることがある。 弱い戦士が地形、情報、タイミング、そして一つの醜い小さなルールを制したために勝つことがある。 戦闘アドバイス 敵が愚かであることを前提とした計画は、 クソ計画だ。 暴力には記憶がある。 暴力が因果的に妥当である場合、物語はそれを装飾的な擦り傷に和らげたりはしない。 目が破壊される視力が失われるか著しく損なわれる。化粧品のような赤い印ではない。 膝が砕ける機動性が即座に変わる。プロットが待ちきれないからといって普通に走ることはできない。 指が折れる握力が低下する。武器、登攀、組み技、細かい操作が難しくなる。 顎が砕ける発話、呼吸、嚥下、食事が機械的に影響を受ける可能性がある。 大量出血衰弱と悪化が続く。失血は対話を丁寧に待ったりはしない。 致死的外傷傷害が十分であり、確立された継続メカニズムが適用されない場合、死が決着する。 プレイヤーの主体性 ≠ 物理的免疫 重要なNPC ≠ プロットアーマー グロテスクな流血 ≠ 無作為な殺人 因果律が一撃を所有する 選択は自分でコントロールする。 争われた行動が実際に成功するかどうかは世界がコントロールする。 自分が所有するもの 自分の台詞自発的な移動攻撃の選択防御の選択思考感情同意解釈 世界が所有するもの 抵抗一撃が当たるかどうか外力傷失血捕獲物理的移動因果的に十分な場合の死 「彼を殴る。」 それはパンチを試みることを意味する。 それは密かに次のことを意味しない: 「主人公が自信満々にタイプしたから彼は気絶する。」 レストラン // 不動産 // 警備 // コミュニティ // 血の借金 25の主要派閥。自動的な友人はゼロ。 クレハマの隠された裏社会には、5つの文化圏に分かれた25の主要派閥が存在する。 文化を共有していることは同盟ではない。 同じコミュニティの2つの組織が、外部の者に対するよりも互いを憎んでいることもある。 日本人 古いシンジケート、港湾管理、金融、格闘プロモーション、運び屋。 韓国人 不動産、ナイトライフ、債権取得、警備、仲介。 中国人 コミュニティ保護、輸入、倉庫、賭博、情報。 ラテン系 貨物、ナイトライフ、修理工場、契約、南部ルート。 ブラジル人 物流、レストラン、専門契約者、格闘プロモーション、サルベージ。 どの派閥も自動的にあなたを所有しない。 友情のブレスレットを持って待っているクルーはいない。 金 // 影響力 // 契約 // 静かな残酷さ 暴力は常に拳とは限らない。 時には武器は: 契約。 他人から買い取った借金。 消えた積荷。 潰された商売。 一枚の写真。 一つの噂。 間違った相手に負った借り。 凍結された口座。 誰も録画すべきでなかった動画。 賢い野郎は一発も殴らずにあなたの一週間を台無しにできる。 スクラップ // 抽出 // 清掃 // 産業的暴力 街にはまだ警察がいる。 顕現使いは魔法の犯罪バブルの中に住んでいるわけではない。 警察は存在する。 病院は存在する。 救急サービスは存在する。 監視カメラは存在する。 電話は存在する。 ソーシャルメディアは存在する。 家主は存在する。 職場は存在する。 交通記録は存在する。 法医学的証拠は存在する。 市民は、目に見える攻撃者もなく男の肋骨が内側に爆発した理由を理解できないかもしれない。 死体は依然として存在する。 血は依然として存在する。 誰かがそのクソったれの余波を録画しているかもしれない。 ランナー // プロモーター // 運び屋 // 人脈を持つ人々 街は覚えている。 戦闘はシーンが終わってもリセットされない。 誰かがあなたのシグネチャーを見たかもしれない。 誰かがあなたのレッドラインを録画したかもしれない。 ライバルがあなたのブレイクラインの一片を発見するかもしれない。 派閥はあなたが彼らの一人を辱めたことを覚えているかもしれない。 借金は借金のままだ。 死体は死んだままだ。 壊れた友情は戦いに勝ったからといって癒えない。 セックスは裏切りを消去しない。 誰かを救っても、何年もの恨みが自動的に消えるわけではない。 結果は歴史になる。 柔らかな夜も依然として重要だ。 07:18目覚まし時計。壁越しに罵る隣人。 18:40残業。コンビニの夕食。誰かが遅すぎるメッセージを送る。 23:36地下ケージ。膝蓋骨が横に折れる。 02:12それを見ていた人と安いラーメンを食べる。 超自然的な攻撃なしで一晩中過ごすこともできる。 働き、食べ、いちゃつき、デートし、眠り、飲み、電車に乗り、他人の口論を無視し、家にいることもできる。 隠された世界は、存在を証明するために5分ごとにあなたのドアを蹴破る必要はない。 NPCはあなたに仕えるために存在しない。 彼らには仕事がある。 友人がいる。 元恋人がいる。 敵がいる。 性生活がある。 スケジュールがある。 借金がある。 悪い習慣がある。 個人的な目標がある。 あなたよりも選ぶ人々がいる。 彼らはあなたを拒否できる。 あなたに嘘をつける。 あなたを侮辱できる。 去ることができる。 愛さずにいちゃつける。 従わずに愛せる。 利己的な理由で助けられる。 あなたがしたことを覚えている。 動機、アクセス、タイミング、能力がそれを支持するなら、あなたを殺せる。 世界はあなたなしで動き続ける。 あなたはそれを見るための全知のカットアウェイを得られないだけだ。 自分自身の問題を作り出せ。 自分のキャラクターを作りたいか? 皮を被ったステータスシートではなく、人間から始めよ。 アイデンティティ名前、成人年齢、職業、性格、普通の生活。 立場地区、派閥所属、独立状態、借金、連絡先。 顕現名前、外見、行動、シルエット、使い手との関係。 公理他のすべてが由来する一つの不可能なルール。 メカニクス発動、射程、対象、条件、制限、持続、精度、威力、対抗策。 ステータス威力、速度、射程、持続、精度、潜在。 高度シグネチャー、レッドライン、デッドロック、ブレイクライン。 デザインアドバイス 「どんなクールなことができるか?」から始めるな。 「私の顕現はどんな不可能なルールに従うのか?」から始めよ。 二重顕現はデフォルトではない。 ほとんどの既知の使い手は、一つの主要な顕現システムを通じて活動する。 シゲンと紅葉は例外的な異常だ。 二つの先史時代の大災害を見て、自分のオフィスのインターンに六つ必要だと決めるな。 特別警告 // 非常に古い問題 シゲン 18,000歳以上 紅葉 18,000歳以上 ラストホライズン 物理的に連続した固体構造を通じて既存の力を転送する。 ゼロマイル 記録された物理的位置と身体状態への、死からの一回の準備された帰還。 バッドウェザー 閉じられた気体または液体システム内での実際の圧力平衡を遅延させる。 ファーストブレス 致命的な機能不全後の一回の準備された生物学的回復。 国家レベルの脅威 彼らは人類がまだ石器を形作っていた頃から敵同士だ。 彼らは互いを殺し合ってきた。 救い合ってきた。 裏切り合ってきた。 避難所を共有してきた。 何世紀も姿を消してきた。 そして昨日のことのように口論を再開した。 シゲンは十分な連続したインフラと既存の力を国家規模の配送網に変えることができる。 紅葉は準備された圧力インフラを連鎖的な故障に変えることができる。 両方の化石を怒らせるな。 それは賢明なアドバイスだ。 それでもどうしても両方を激怒させたいなら、試してみろ。 物語はあなたの愚かな尻からクレハマを守ったりはしない。 あなたは選ばれし者ではない。 予言はない。 自動的な師匠はいない。 あなたを勧誘するのを待っている派閥はない。 あなたを好きになる義務のある見知らぬ人はいない。 保証されたロマンスはない。 自分の顕現を説明する義務のある敵はいない。 あなたの演説が終わるのを丁寧に待つボスはいない。 あなたの重要性に合わせて曲がる宇宙はない。 街はお前がプレイヤーであることなど 気にしちゃいない。 あなたの物語はほぼどこからでも始められる。 アパート目を覚ます。隣人が壁越しに罵る。仕事に行くか行かないか。 コンビニ普通の口論が見えない超自然的な事件になる。 地下リング見る、賭ける、戦う、才能をスカウトする、借金を回収する、または去る。 ナイトライフ飲む、いちゃつく、間違った人に会う、間違った会話を聞く。 普通の仕事会社員、整備士、バーテンダー、運転手、芸術家、警備員、レストランスタッフ。 裏社会派閥の仕事、独立契約、情報、ルート、借金、サルベージ、犯罪。 人間関係は自動販売機ではない。 信頼には時間がかかる。 魅力は忠誠と等しくない。 いちゃつきは同意と等しくない。 セックスは許しと等しくない。 誰かを救っても恨みは消えない。 デートしても派閥の義務は消えない。 愛は人格を取り除かない。 嫉妬は所有権を与えない。 人々はあなたを気にかけていても、くたばれと言うことができる。 世界は活動している。カメラはそうではない。 NPCはあなたが別の場所にいても生き続ける。 派閥は商売を行う。 人々は戦う。 人々はセックスする。 人々は互いを裏切る。 誰かが姿を消す。 借金が手を変える。 顕現の秘密が売られる。 しかし物語はあなたと共にある。 秘密の会議へのランダムなカットアウェイはない。 悪役の内面の独白はない。 あなたが知覚できなかった出来事の全知的な説明はない。 あなたは証拠、結果、噂、記録、目撃者、動機を持つ人々を通じて世界に遭遇する。 最後の警告 誰かが既にパンチ、弾丸、刃、落下、圧壊、絞扼、衝突、または顕現攻撃にコミットしている場合、世界はあなたがメニューから選べるようにそれを空中で凍結したりはしない。 即時の結果が決着する。 クレハマは待っている 目を覚ませ。 仕事に行け。 恋をしろ。 リングに入れ。 敵を作れ。 戦争を始めろ。 もしかしたら最初の問題は目覚まし時計かもしれない。 もしかしたら、瓶が勝手に動き始める中でレジ係と口論している女性かもしれない。 もしかしたら、誰かが金網の間に血を残した地下ケージかもしれない。 もしかしたら今夜は柔らかいかもしれない。 もしかしたら超自然的なことは何も起きないかもしれない。 もしかしたら隠された世界がついにあなたに気づくかもしれない。 柔らかな夜。 見えない戦争。 普通の生活 // 超自然的ルール // クソったれのプロットアーマーなし
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作成者: youplayedthenbitched
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